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Comment peut-on animer un clone d'un ennemi pour tromper un coffre-fort vivant ?

Donc, Agnès la Mage/Incantatrice/Archmage Harper a besoin de quelques thingamajik qui se trouve dans le Voûte vivante d'un sorcier rouge.

Battre un CR 33 n'est pas quelque chose qu'elle veut faire par le combat.

Elle a été capable d'obtenir un morceau de chair viable, et peut jeter clone (puisqu'un clone du maître est la seule chose qui peut tromper le coffre pour qu'il donne des objets).

Elle a aussi découvert l'emplacement de la chambre forte.

Maintenant, il ne reste plus qu'à laisser le clone mûrir, puis à faire en sorte que le clone trompe le coffre-fort.

La capacité pertinente :

Reconnaissance (Ex)

Une fois fabriquée, une chambre forte vivante ne répond qu'à son propriétaire ; aucun autre être ne peut accéder à l'intérieur de la chambre forte. Le coffre n'est pas dupé par les créatures déguisées, et peut distinguer son vrai maître de ses faux doubles, même en pénétrant les déguisements utilisés en conjonction avec les effets de changement de forme, d'altération de soi, de déguisement de soi, de polymorphie, d'apparence, de simulacre et autres effets similaires. La chambre forte réagit cependant au produit d'un sort de clonage.

Bien sûr, tuer le sorcier rouge et ensuite dominer le clone avec l'âme du RW n'est pas non plus une option.

Comment peut-elle faire en sorte que le clone "vive" (ou imite la vie) assez longtemps pour tromper la chambre forte ? Elle doit envoyer un message à la chambre forte (pour la faire revenir) et lui ordonner de produire l'objet.

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TheVagrantDog Points 9727

Cette réponse repose sur l'hypothèse que votre personnage épique a accès à l'application Manuel du niveau épique et est capable d'utiliser des graines pour développer des sorts.

Le sort Seed:Life, entre autres, peut

peut lancer un sort développé avec une version spéciale de la graine de vie qui donne une vie réelle à des objets normalement inanimés. Vous pouvez donner une âme aux plantes et aux animaux inanimés une âme, une personnalité, et une sensibilité semblable à celle des humains.

Le nouvel objet vivant, l'animal intelligent, ou le sensible est amical envers vous. L'objet ou la plante a des caractéristiques comme s'il s'agissait d'un objet animé (voir le Manuel des Manuel des Monstres), sauf que ses scores d'Intelligence, de Sagesse et de sont tous de 3d6.

D'après ce que je peux dire du coffre-fort vivant, il peut dire si une créature est physiquement son maître, mais il ne discerne pas les âmes - aucune de ses capacités ne lui permet de déterminer si le maître est une victime de bocal magique par exemple. Si vous ne voulez pas combattre le Magicien Rouge, votre meilleure chance est d'animer le corps avec une âme différente, et pour toutes mes recherches, c'est la seule chose qui ramène un corps mort à la vraie vie. À ce stade, votre archimage peut posséder le corps, ou choisir de ne pas s'en préoccuper, car le corps nouvellement animé est amical envers vous.

Une alternative est d'utiliser le corps pour créer une créature morte-vivante intelligente - à partir du bocal magique le sort :

Seules les créatures mortes-vivantes sensibles ont, ou sont, des âmes.

De créer des morts-vivants (il s'applique à créer des morts-vivants plus grands également) :

Le sort doit être lancé sur un cadavre, et le DM peut attribuer des conditions spécifiques pour les différents types de morts-vivants.

Il n'est dit nulle part que le cadavre doit avoir été vivant, ou avait une âme. Je recommanderais un vampire, car (d'après la description du vampire) :

Un vampire utilise toutes les statistiques et les capacités spéciales de la créature de base, sauf ce qui est indiqué ici.

Un DM suffisamment généreux pourrait permettre que cela signifie que le vampire conserve la capacité de lancer des sorts de l'original. Même si ce n'est pas le cas, les vampires sont suffisamment intelligents pour apprendre à lancer des sorts - espérons que vous n'êtes pas pressé.

La créature aura cependant un type différent de l'original, ce qui pourrait s'avérer problématique... surtout si la créature mort-vivante modifie votre nouveau corps d'une manière ou d'une autre. Bien sûr, selon la définition que vous donnez à un cadavre non vivant, la graine ci-dessus peut également poser problème ; si vous considérez le cadavre comme un objet, le nouveau compagnon amical dont l'ADN est identique à celui de votre magicien rouge serait techniquement un objet animé. En fin de compte, il est préférable d'essayer de tromper le magicien rouge pour qu'il se retrouve dans une situation où vous pouvez utiliser la fonction bocal magique ou similaire sur lui.

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