Au-delà des règles, la ou les raisons pour lesquelles une liche cherche la rédemption peuvent être argumentées.
Alors, qu'est-ce qu'une liche (pour D&D 3.5) :
Une liche est un lanceur de sorts mort-vivant, généralement un magicien ou un sorcier, mais parfois un clerc ou un autre lanceur de sorts, qui a utilisé ses pouvoirs magiques pour prolonger sa vie de manière non naturelle.
Según D&D 3.5 une liche peut être soit arcanique soit divine.
Qui veut être une liche :
Un clerc qui a consacré sa vie à sa divinité et à sa cause. S'il s'agit d'une divinité maléfique et que devenir une liche pourrait être un but pour lui (tout adepte de la Chemosh le dieu des morts-vivants pourrait en être un exemple). Dans ce scénario, la rédemption pourrait ne pas être un choix du tout.
Pour un clerc d'alignement non-méchant, le personnage commettra probablement de grands péchés pour sa divinité et sa religion tout en devenant une liche. Dans ce cas, le personnage pourrait avoir besoin d'un expiation avec une grande quête à accomplir pour sa divinité. Cela ne doit pas être aussi facile que ça en a l'air.
Pour les lanceurs d'arcanes, la situation se complique, puisque lich semble être un moyen de prolonger la durée de vie et d'obtenir des capacités et des pouvoirs supplémentaires, sauf si le personnage se dirige vers Demilich . Donc, le processus et la raison de devenir une liche est un moyen d'obtenir plus de puissance et de durée de vie.
Un personnage qui consacre sa vie au pouvoir et à sa magie et qui ne se soucie pas du reste devient maléfique (à moins qu'il ne le soit déjà) avec une soif de pouvoir et de domination et emprunte les chemins pour devenir une liche. Il en connaît déjà le prix et se prépare à tout ! Après être devenu une liche et avoir obtenu une grande durée de vie et de plus grands pouvoirs, il était difficile d'abandonner tout cela et de renoncer à la chance d'obtenir un pouvoir bien plus grand (devenir une demiliche).
Le chemin du retour ?
Donc, selon ce point, un personnage qui devient une liche ne cherchera probablement pas la rédemption. S'il le fait, alors il doit avoir de bonnes raisons pour cela.
Dans le cas d'un clerc auparavant non maléfique qui est devenu une liche, une grande quête doit être demandée pour sa rédemption, la récompense (une mort paisible ou une rédemption totale) pourrait changer selon la divinité et la quête accomplie, mais cela doit être bien plus que de prendre un autre modèle.
Dans la situation d'un lanceur d'arcanes, je ne vois aucune raison de revenir en arrière, surtout après tous ces efforts et tous ces gains, en ajoutant la possibilité de gagner plus de puissance, un lanceur d'arcanes ne reviendrait pas en arrière. Mais s'il souhaite vraiment une autre chance, alors je dis NON ! Tu ne dois pas commencer à marcher sur le chemin sombre de la liche et il est trop tard pour revenir en arrière.
UPDATE : Eh bien, en fait, c'est une réponse stricte, je sais. Et je réalise qu'elle n'est pas complète.
Dans mes jeux, le jeu de rôle est important et devenir une liche ne se résume pas à dépenser de l'or, créer un phylactère et prendre un gabarit. Le joueur doit jouer un rôle et me prouver qu'il veut vraiment devenir une liche. Et ma réponse est ce qu'il entendra au cours de ce processus. De même, lorsqu'il voudra revenir en arrière, il continuera à entendre cela.
Mais en fait Il s'agit d'un jeu de rôle et s'il continue à essayer de trouver un moyen, alors il pourrait trouver un moyen. Il doit convaincre les dieux (ou la grande puissance qui peut l'aider) dans le processus, alors il doit me convaincre pour ça. Et tout tourne autour de ce qu'il a fait, des sacrifices qu'il a acceptés et des péchés qu'il a commis.
S'il trouve un moyen de se racheter pour tout ce qu'il a fait, alors il sera racheté.
Mais encore une fois, en tant que DM, ne dites pas cela à vos joueurs ou comment ils pourraient se racheter. Ce doit être quelque chose qu'ils doivent découvrir.
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Une liche qui se rachète, ça sonne comme une grande histoire, ce qui est tout l'élan nécessaire pour un jeu. Même si vous échouez ou si vous découvrez que cela ne peut pas se produire, ce sera un voyage amusant.