D'abord, il faut un trou noir
Heureusement, Donjons et Dragons 3.5 assure vos arrières. Les maux des aînés dans la rencontre EL 20-21 "L'Obélisque" décrit un lanceur de sorts qui, dans des circonstances inhabituelles, combine une sphère d'annihilation avec un puits de plusieurs mondes . Cinq tours après qu'il ait fait le
sphère devient un "trou noir", annihilant tout ce qui existe. S'il est abandonné, il prend de la vitesse et de la puissance, attirant l'île, les eaux, l'air et tout ce qui se trouve sur le plan matériel dans sa fissure dimensionnelle, effaçant toute existence en 1d12+6 minutes. (142)
El réel L'amusement commence à la page suivante dans les Caractéristiques de la région sous Sphère d'anéantissement :
Une fois le ["trou noir"] créé, la déchirure qui en résulte attire vers elle l'air, les créatures fines et les débris. Après la première minute, l'effet s'intensifie, et tous les personnages doivent réussir des tests d'équilibre DC 15. Un test raté signifie que le personnage tombe à plat ventre. Un test raté par 5 ou plus indique que le personnage tombe à plat ventre et glisse de 1d2×5 pieds en direction de l'endroit où il se trouve. sphère . Chaque minute suivante, le DC d'équilibre augmente de 5. Après 3 minutes, il est impossible de voler dans un rayon de 30 mètres, et les personnages sont automatiquement aspirés dans l'eau. sphère à moins qu'ils ne réussissent une sauvegarde de Réflexes contre le DC du test d'équilibre. (143)
Oui, résister à l'attraction du trou noir demande de plus en plus de travail. Balance les contrôles de compétences. Personne ne se moque du voleur-acrobate maintenant le sont-ils ?
Apparemment, il n'y a pas de distance à laquelle une créature n'a pas faire ces tests de compétence d'équilibre. Toute créature du plan matériel fait un test de compétence d'équilibre, tombe à plat ventre s'il échoue, et glisse vers le trou noir s'il échoue par 5 ou plus. Ce qui est hilarant.
(Je pense que, dans la description initiale, l'auteur suppose la destruction du plan matériel (et, par extension, de toutes les créatures qui s'y trouvent) parce que même les personnages de niveau 21 auront du mal à réussir les tests de compétence d'équilibre, du genre DC 100, nécessaires pour résister à l'attraction du trou noir, mais les joueurs ). sont infiniment débrouillards, donc je ne les empêcherais pas de survivre au-delà des 18 minutes imparties, surtout s'ils parviennent à employer un système d'alerte. plus grande téléportation qui n'a " aucune limite de portée ").
Alors que le Les maux des aînés trou noir est entre guillemets, ce qui indique probablement qu'il ne s'agit pas d'une un vrai sujet de science dure astronomique mais un fantaisie trou noir-, à moins que tu veuilles la science actuelle dans un jeu fantastique (brr), ces règles semblent assez jouables.
Et cela peut (ou ne peut pas) signifier une condamnée tache ombilicale
Ainsi, dans l'abstrait, un tache ombilicale ( EL 223-4) ne seront pas à la hauteur de cet ersatz de trou noir. Bien que la tache ombrale bénéficie d'un bonus de +10 au test de compétence d'équilibre grâce à sa Dextérité, elle finira par toucher l'ersatz de trou noir. sphère et la tache ombilicale sera détruite. Bien qu'elle soit décrite comme une "sphère de vide absolu", la tache ombrale n'est en fin de compte qu'une autre construction, donc vulnérable à l'attaque de l'ennemi. sphère d'annihilation .
Ce site ne devrait pas à la tache ombilicale, cependant. La créature peut utiliser les deux plus grande téléportation y changement de plan comme des capacités extraordinaires à volonté. Mais s'il parvient à voyager à moins de 30 mètres du trou noir, le blot ombral sera consumé comme n'importe quoi d'autre. La plus grande faiblesse de la tache ombrale ? Elle a uniquement une vitesse de vol et les créatures volantes "sont automatiquement aspirées dans la sphère à moins qu'ils ne réussissent une sauvegarde de Réflexes contre le DC du test d'équilibre." Qui l'eut cru ? que condamnerait une créature avec un niveau de difficulté de 32 ?