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Comment empêcher les joueurs de rendre le jeu classé X ?

Après 30 ans, quelques uns de mes amis et moi avons finalement réussi à nous réunir et à jouer à D&D. Nous avons réussi à jouer 2 heures une fois par semaine pendant les 6 dernières semaines.

J'ai malheureusement fini par être le SM. Mon problème est que les joueurs, malgré une quête évidente et des possibilités d'aventures multiples, ne semblent pas du tout intéressés à faire autre chose que de coucher avec chaque PNJ.

Ce n'est pas seulement Ingsaw, le barbare Tiefling, qui fait tomber Lady Winsome de ses pieds et la transporte dans la chambre où ils passent la nuit. Ils veulent des détails graphiques de chaque acte. De plus, les deux joueuses sont aussi mauvaises que les trois hommes.

Au début de la dernière session, j'ai même dit que j'étais mal à l'aise avec le contenu classé X que notre jeu générait. J'ai déclaré qu'à partir de cette session, toute allusion à une relation sexuelle avec un PNJ s'arrêterait à la première ligne obscène et se résumerait à une tentative de persuasion et, en cas de succès, à un jet de d20 : 1-5 horrible, 6-10 oubliable, 11-15 correct, 16-20 le moment de votre vie, et ce serait tous les détails que je donnerais. Après quelques tentatives pour voir si j'allais m'y tenir, la session s'est déroulée pendant que les personnages des joueurs couchaient ensemble. A peu près à mi-chemin, je me suis levé de table et j'ai passé le reste du temps à bricoler dans la cuisine jusqu'à ce que tout le monde parte.

Je réalise que la dernière fois que nous avons joué, nous avions environ 14 ans et c'est peut-être ainsi qu'ils se souviennent de D&D (bien que ce ne soit pas mon cas). Ou peut-être que nous avons tous plus de 40 ans et que c'est la seule façon dont leurs fantasmes sexuels vont se réaliser. Quoi qu'il en soit, je n'en veux pas dans le jeu. Comme il s'agit d'amis, j'ai besoin d'une façon polie de leur faire comprendre. Après la dernière session, je ne sais pas quoi faire à part commencer à annuler à la dernière minute jusqu'à ce que tout le monde renonce à venir.

Mise à jour : J'ai envoyé essentiellement le courriel suggéré dans la réponse que j'ai acceptée. Bien que cela n'ait pas empêché tout le drame et la rancune, au moins c'est fini, ils vont continuer SexyTimes pendant que je vais trouver un autre groupe, et le plus important, nous sommes tous encore amis.

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Cody Points 137

D'autres réponses ont bien couvert le fait que vous et votre groupe jouez à des jeux essentiellement différents. Je veux donner un exemple de la façon dont j'ai répondu à un joueur qui a tenté cela à plusieurs reprises.

Moi aussi, j'en ai eu assez d'arrêter le jeu pour qu'un de mes amis drague toutes les femmes PNJ, ce qui se transforme en flirt maladroit. Une fois que j'en ai eu marre, la prochaine fois qu'il a essayé de coucher avec un PNJ, je l'ai fait monter dans une chambre, et il a découvert qu'elle était une Succube (elles étaient dans le manuel 4e, je pense qu'elles sont toujours dans le manuel 5e). Le fait d'être pris au combat avec le pantalon baissé et sans groupe de soutien lui a appris à être beaucoup plus prudent à l'avenir, et l'a ramené sous contrôle immédiatement.

Une autre idée que je viens d'avoir, et que je n'ai jamais essayée, est de créer quelques MST basées sur les maladies du DMG. Chaque fois qu'ils font leur truc, on leur fait faire un jet de sauvegarde de constitution et ils risquent des conséquences permanentes pour leurs actions.

Ces deux approches permettent aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, mais ils doivent faire face à des conséquences réalistes. Comme il existe des conséquences négatives possibles, les joueurs seront moins enclins à prendre ces risques à l'avenir.

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Je n'ai rien à dire sur les solutions hors jeu qui n'ait déjà été dit. Si j'essayais de le répéter, cela ne ferait que créer du désordre sur cette question. Je l'ai inclus comme une approche alternative à toutes les autres discussions sur les solutions hors-jeu.

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Ryan Cook Points 5613

Le sexe est (pour beaucoup) une partie de la vie et donc, une partie du jeu de rôle ; cependant, si vous avez déjà noté que vous n'êtes pas à l'aise avec cela et qu'ils insistent toujours, alors peut-être devriez-vous fixer des limites très spécifiques. Par exemple, en ce qui concerne le sexe, vous pouvez faire x mais pas y, c, mais pas d, etc. Personnellement, je trouve que lorsque les gens font trop de ce genre de choses, cela nuit au jeu lui-même.

Comment je fonctionne : Comme pour tous les autres aspects du jeu, j'attends des joueurs qu'ils se mettent à la place de leur personnage ; qu'ils ressentent leur peur, qu'ils aient faim de nourriture, qu'ils aient envie de se venger, qu'ils fassent preuve de compassion envers les faibles, qu'ils fuient lorsqu'ils sont horrifiés, qu'ils volent ce qu'ils veulent, qu'ils soient prudents lorsqu'ils sont en infériorité numérique, qu'ils tuent la personne qui se trouve sur leur chemin, etc. Si les joueurs se concentrent uniquement sur le sexe et ignorent leurs autres besoins et exigences, je leur retire des points d'expérience pour ne pas avoir joué un rôle. En gros, J'attends d'un joueur qu'il joue son personnage, pas lui-même. . Toute autre chose justifie une perte de points d'expérience. C'est comme ça que je roule.

Si vos joueurs sont excités et n'arrivent pas à se concentrer sur le jeu, ils ont peut-être besoin d'être seuls avant de venir jouer.

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Futoque Points 127

Comme il s'agit d'un jeu de rôle, les actions du personnage doivent avoir des conséquences dans le jeu. Par exemple, l'une des femmes qu'ils ont ramassées à la taverne s'avère être Dame Chastia, la fille pure du puissant Barron des Terres locales. Elle est fiancée au Barron jaloux des Terres adjacentes et cette liaison a mis en péril l'alliance entre les deux Barrons. Ils ont maintenant proclamé les PCs hors-la-loi sur leurs terres. L'histoire est maintenant leur difficile voyage hors de cette région avec un prix très élevé sur leurs têtes.

Original ^

La réponse acceptée est la meilleure. Les PCs et le DM jouent à des jeux différents. S'ils veulent jouer au même jeu, les joueurs et le MJ créent l'histoire et le MJ est le narrateur. L'histoire change pour refléter les résultats des choix des joueurs. Les actions des PJ doivent avoir un effet sur le monde du jeu.

Cela peut être aussi simple que un changement de réputation dans la ville qu'ils utilisent comme une base ou une changement dans la stabilité de l'ensemble de la région. Même dans le scénario de la question, les PNJ locaux vont changer, rendant les actions souhaitées par les PC plus faciles ou plus difficiles, en raison des choix de jeu de rôle faits par les joueurs. Il n'est pas nécessaire d'être vindicatif, mais le DM doit montrer que le monde change en fonction des actions des joueurs.

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Méta pertinent : Ne signalez pas vos modifications dans le texte . Au lieu de cela, vous devez éditer votre réponse comme si elle était toujours la meilleure version d'elle-même ; toute personne intéressée par les anciennes versions peut consulter l'historique des révisions.

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JcGross Points 35

Si tu veux une excuse pour rompre avec le groupe, je ne suis pas intéressé à t'aider pour ça, tu as déjà des réponses ici pour ça. Je vous suggère d'essayer d'avoir une session de plus et d'être plus agressif avec votre DM-ing.

Une guerre totale éclate et balaie l'endroit où ils se trouvent. L'armée d'invasion pourrait même kidnapper un ou deux membres du groupe pour les séparer et les empêcher d'avoir des relations sexuelles entre eux. Peu importe, tant que vous utilisez votre imagination pour introduire une narration agressive afin qu'ils n'aient pas le choix d'y réagir.

Donnez-leur un aperçu de ce que vous envisagez pour le jeu et donnez-leur une chance d'y goûter. Mais équilibrez-le de manière à ce qu'ils aient le choix quant à la façon dont ils veulent procéder et résoudre les problèmes auxquels ils sont confrontés. Essayez simplement de limiter leurs choix pour qu'ils correspondent à la narration. Si, même après cela, ils essaient de revenir à l'acte sexuel, je vous suggère de rompre avec eux.

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Pouvez-vous appuyer vos recommandations en citant des expériences ou d'autres preuves ? Avez-vous essayé de mettre en œuvre ces suggestions dans vos propres jeux, ou les avez-vous vues essayées ? Comment ont-elles permis de résoudre ce problème ou un problème similaire ?

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