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Est-il possible de créer un personnage qui soit un mélange des types de personnages des différents jeux World of Darkness ?

Dans le cadre du Monde des ténèbres classique, est-il possible de créer un personnage qui soit un mélange de types de personnages issus des différents jeux WoD ?

Je veux dire, faire un loup-garou qui peut utiliser les sphères de mage, utiliser un vampire qui a appris un moyen d'obtenir des cadeaux Garou, ou peut-être laisser les vampires de basse génération (14e et 15e) utiliser la magie.

Cela pourrait être génial d'utiliser un loup-garou qui peut utiliser la magie ou un vampire qui utilise les lores des démons !

Si cela est possible, existe-t-il des règles pour cela ou non ?

Je sais qu'il y a un personnage qui correspond à cela, appelé Samuel Haight, également connu sous le nom de "The Skinner", mais je ne veux pas d'un tel monstre ; je préfère avoir des personnages communs avec quelques capacités spéciales.

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David_Kane Points 176

Il y a plusieurs croisements, mais notez...

Comme c'est le cas, oui Il existe des moyens de mélanger les "modèles", mais ils sont très limités. (Veuillez noter que je suis surtout interné dans le domaine du Éditions du 20e anniversaire )

Para Garou il y a très peu d'options. La première est une Abomination. Si un vampire est assez malade (ou fou) pour essayer d'embrasser un loup-garou, le Garou doit lancer son Gnosis, diff. 6. S'il réussit, il meurt d'une mort rapide et indolore, grâce à la grâce de Gaia. S'il échoue, il meurt d'une mort longue et douloureuse. S'ils échouent, ils se relèvent sous la forme d'une monstruosité morte-vivante. Ils acquièrent tous les pouvoirs et faiblesses propres à leur clan, leur génération, etc.

Cependant, ils perdent l'accès à tous les Dons et Rites qui ne sont pas liés au Wyrm, et ils ne peuvent jamais élever leur trait de Gnose plus haut. Au lieu d'utiliser Humanité/Path, ils utilisent leur Gnose pour calculer les mêmes choses, mais s'ils tombent en dessous de 7, ils entrent en Harano permanent, et s'ils perdent toute leur Gnose, ils entrent fondamentalement en wassail.

D'autres Fera ont des effets différents, comme les Kitsune qui accueillent leur futur époux avec une colonne de flamme intense dès que la vitae touche leurs lèvres, les Ratkin qui continuent simplement à pourrir jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus bouger, les Rokea perdent toute leur Gnosis instantanément et les Corax s'enflamment simplement au prochain lever de soleil (même s'ils étaient théoriquement à un kilomètre sous terre).

En ce qui concerne votre question sur les Garou éveillés, pas de . White Wolf a clairement indiqué qu'étant donné que les Garous sont mi-chair, mi-esprit de bête, l'Avatar d'un Mage pourrait no se réveiller dans un Garou. Les membres de la famille peuvent le faire, mais ils sont une minorité au sein d'une minorité.

Mages éveillés deviennent simplement des vampires normaux, car l'étreinte brise l'Avatar d'un Mage. Sorciers sont les mêmes, sauf que le ST peut décider que vos chemins de sorcellerie de couverture ou Numina deviennent certains points de Disciplines ou de Thaumaturgie/Nécromancie, etc.

Wraiths n'ont pas de corps et ne peuvent donc pas être embrassés, et comme ils ne sont pas vivants, ils ne peuvent pas non plus s'éveiller.

Démons sont très différents de tous les autres splats. Ce sont des êtres spirituels primordiaux qui ont aidé à la création de toute l'existence. Ils peuvent posséder un corps comme celui d'un Mage ou d'un Imbu, mais c'est la seule façon pour un de ces êtres d'utiliser les Lores du Démon, et dans cette situation, ils ne sont pas eux-mêmes, le Démon les contrôle complètement. Les Lores sont des pouvoirs inhérents à ces anciens serviteurs de Dieu, et en tant que tels, ils leur sont totalement exclusifs.

Kindred sont également très exclusifs, CEPENDANT, . Sur V:TDA : Les loups de la mer En complément, il existe une nouvelle connaissance appelée Rune-Lore et un nouveau mérite appelé "Rune-Wise". Avec Rune-Wise, un personnage peut, grâce à sa maîtrise de la connaissance runique, acheter des chemins de sorcellerie de couverture auprès du WoD : Sorcier supplément à leur coût normal, mais seulement jusqu'à votre nombre de points en Rune-Lore.

D'autres exemples sont les sangs fins. Sur Les temps du sang fin Il est indiqué que certains sangs fins et généralement tous les dhampirs peuvent faire la même chose, sauf qu'ils n'ont pas besoin d'utiliser une méthodologie runique pour leur magie, mais plutôt d'utiliser le pouvoir limité inhérent à leur faible vitae pour l'utiliser.

Quant aux cadeaux Garou, type de . Grâce à l'utilisation de Fomor de W:TA : Freak Legion - Guide du joueur à Fomori un Kindred pourrait obtenir le pouvoir d'utiliser les dons de Garou.

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Je n'ai pas le livre avec moi, mais je me souviens que Bastet pouvait apprendre les voies de la sorcellerie de couverture. A part ça, magnifique réponse.

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Non mentionné dans la réponse mais mérite d'être connu en tant que note annexe : Les Mokolé sont enragés après avoir été embrassés et explosent au lever du soleil. Bastet devient fou après avoir été embrassé. Les Nuwisha ne parviennent jamais à être embrassés. Pour devenir un Amite (la momie de la résurrection), vous devez mourir et fusionner avec une âme Amite, les Amites ne peuvent pas être embrassés ou apprendre la magie des sphères car ils ne peuvent pas avoir d'avatar - ils ont déjà une double âme. Sur un différents note : Bastet et Kitsune sont, selon les règles, autorisés à apprendre la Hedge Magic, mais peuvent avoir besoin de payer pour un mérite pour le faire.

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helloandre Points 5784

En dehors des limites particulièrement proscrites, non.

L'envie de mélanger et d'assortir a toujours été très forte, c'est pourquoi de nombreuses capacités caractéristiques sont limitées à un type de personnage donné. (Pour utiliser les sphères, vous devez avoir un avatar éveillé, par exemple.) Dans les cas où le croisement est possible - les abomination Que ce soit un Garou embrassé ou un Mage goule, il y a un fort stigma social en jeu. Vous n'avez peut-être pas envie de jouer le paria, mais vous risquez de vous retrouver dans cette situation.

Si vous cherchez à faire quelque chose par vous-même, je vous recommande de commencer par un Mage, puis de prendre (ou de personnaliser) l'un des mérites à 7 points qui peuvent redéfinir complètement un personnage. Considérez la Vraie Foi, qui offre une suite de pouvoirs déconnectés de l'Eveil ; cela fonctionne comme un bon modèle.

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Exemple de limite : les mages qui sont embrassés perdent leur Avatar, leur Arete, leurs Sphères, etc. et ne peuvent plus utiliser ce type de magie.

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@ClaraOnager Je ne suis pas sûr de comprendre votre point de vue. La question concerne les personnages ayant les capacités de plus d'un type majeur simultanément ; ce que vous avez décrit est un exemple de quelqu'un qui en abandonne un et en gagne un second.

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@Jadasc Il semble que le point de Clara est que dans certains cas, le mélange de capacités de différents types n'est tout simplement pas possible.

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nick012000 Points 12275

Oui. En plus des options que d'autres posteurs ont mentionnées (abominations, mages goules, vampires fomor, etc.), il y a aussi une possibilité qui n'a pas été mentionnée : Les mages peuvent utiliser leur magie de sphère pour émuler les pouvoirs d'autres splats.

Par exemple, si le rituel utilisé par la Maison Tremere n'avait pas été saboté, ils auraient probablement acquis un certain nombre de pouvoirs vampiriques sans se transformer en vampires. De même, l'Union Technocratique utilise la technologie de la xénotransplantation pour accorder à ses membres des capacités supplémentaires en leur transplantant les muscles d'un vampire ou le cœur d'un loup-garou.

Cependant, cela vous fait gagner un nombre de points de paradoxe permanent ou de défauts de paradoxe égal au nombre de points de l'arrière-plan d'amélioration que représente l'implant ou l'augmentation magique.

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Ben Barden Points 24582

Si vous ne voulez pas aller aussi loin que Sam Haight, mais que vous voulez quand même un peu de du fromage...

  • Les abominations, telles que décrites dans la réponse de @David Kane, sont une chose.
  • Dans la 1ère édition, un mage Kinfolk pouvait utiliser le rituel Skin Dancer pour devenir un loup-garou à part entière (au prix d'une certaine Corruption) tout en restant un mage. Cette faille a été comblée par la suite.
  • Les mages et les loups-garous peuvent tous deux boire du sang et devenir des goules, ce qui leur donne accès aux disciplines. Les changelins le peuvent aussi, mais il y a un coût de banalité. L'avatar du Mage peut également subir des dommages à long terme - je ne suis pas sûr de ce point.

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Jason F Points 11

Les Revenants Rafastio et Ducheski ont accès à la fois à la magie de couverture et à la thaumaturgie. Leurs splats sont dans Blood Magic : Secrets of Thaumaturgy. Les Rafastio m'ont toujours intéressé parce qu'ils meurent si vous essayez de les embrasser, ils semblent donc faits pour le crossover. Outre Time of Thin Blood et Wolves of the Sea, plusieurs autres livres mentionnent que les vampires conservent la magie de haie après l'étreinte, voire l'apprennent plus tard, notamment Kindred of the Ebony Kingdom.

Pour être honnête, la magie des haies et la thaumaturgie sont si semblables l'une à l'autre que, lors de la construction d'un personnage, je vais parfois convertir une voie de thaumaturgie du sang en Willpower ou Mana s'il n'y a pas de voie de magie des haies qui fait ce que je veux. C'est généralement facile, et il y a beaucoup plus de chemins différents de thaum que de magie de haie. Le thaum peut être légèrement plus puissant, mais vous pouvez ajuster cela avec les chiffres de difficulté si vous le souhaitez. Les meilleurs livres à consulter pour trouver des chemins de Thaum à convertir en Hedge Magic sont probablement Blood Magic : Secrets of Thaumaturgy, Blood Sacrifice : the Thaumaturgy Companion, et le Dark Ages : Vampire core book and companion.

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