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Le DM peut-il enfreindre la règle de l'argent de départ maximum ?

Le DM a le pouvoir de briser et d'ajouter des règles, mais peut-il changer l'argent de départ ? Qu'est-ce que l'argent de départ ? Même si le DM peut changer le montant, combien peut-il donner ?

Dans la campagne à laquelle je joue ( La malédiction de Strahd ), le DM a donné 800 GP à un joueur. Il n'a pas fait de jet pour savoir comment il vivait son background et je n'ai reçu que 80 GP. Nous commençons au 3e niveau.

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KorvinStarmast Points 137583

Les "règles" concernant l'argent et l'équipement de départ s'appliquent au premier niveau.

En el règles de base et dans le PHB, les PCs peuvent choisir parmi un menu d'équipement de départ. 1 et obtiendront généralement de l'or grâce à leurs antécédents, ou alternativement, ils peuvent faire un roulement pour obtenir de l'argent ( La richesse initiale par classe ), puis sélectionner divers équipements de départ à acheter avec cet or au début. Le maximum que l'on puisse obtenir de cela est de maximiser un jet de 5d4 (200 gp) et d'ajouter 10 ou 15 gp d'un background.

Vous commencez au troisième niveau, donc la richesse au démarrage est contrôlée par le DM. Il y a des conseils à ce sujet dans le Guide du maître du donjon (p. 38, sous "Commencer à un niveau plus élevé" ), mais pas de règle absolue (c'est moi qui souligne) :

L'équipement de départ des personnages au-dessus du 1er niveau est entièrement à votre disposition. discrétion puisque vous distribuez les trésors à votre propre rythme. .

Bien que la table du DMG dans cette section suggère qu'aux niveaux 1 à 4 - quel que soit le niveau de magie (élevé, moyen ou faible) - les PC commencent avec un équipement standard de niveau 1, ce n'est pas une obligation. Par exemple, lorsque j'ai commencé une campagne de Saltmarsh au niveau 1 en tant que DM, j'ai choisi de donner à chaque PC un objet magique commun de la table de la section Le guide de Xanathar pour tout . J'ai choisi chaque objet en fonction de la classe, de l'histoire et du contexte des PC qui ont été générés. Je n'ai enfreint aucune règle en faisant cela.

Votre problème : un manque apparent d'équité

La raison pour laquelle vous avez commencé avec 80 GP et votre co-joueur avec 800 GP est une question que vous devriez aborder en personne avec votre DM. Découvrez pourquoi ils ont agi ainsi et demandez-leur une base de richesse de départ plus équitable si vous estimez avoir été lésé.


1 Une question connexe montre comment tirer le meilleur parti des règles d'équipement de départ pour se retrouver avec un peu plus de 200 GP au premier niveau de l'Adventurer's League.

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chester89 Points 2044

Le DM a certainement puede faire des choses comme ça, mais je pense que le "pourquoi" est plus important que l'acte lui-même. C'est injuste, et 800 GP est un lot d'argent, surtout à bas niveau, donc cela semble être une décision étrange.

Dans mon jeu Eberron, j'ai permis à un personnage de commencer avec 100 GP supplémentaires parce qu'elle voulait que son paladin elfe Valenar se spécialise dans le double-scimitar, une arme très chère. J'aurais pu l'obliger à commencer avec une arme moins chère et à acheter un double-scimitar une fois qu'elle aurait eu l'argent pour le faire, mais cela ne semblait pas avoir beaucoup d'intérêt. D'après son histoire, il était raisonnable qu'elle commence avec l'arme qu'elle voulait comme legs ou héritage, et si j'avais refusé, l'acquisition de l'arme plus tard aurait été quelque peu artificielle à cause des aventures que j'avais prévues, qui ne lui permettraient pas de retourner à Valenar avant un certain temps.

Cependant, j'ai essayé d'équilibrer les choses en donnant à chacun des autres joueurs un objet magique commun adapté à leur personnage : une tenue de tissage, une lanterne éternelle, etc. Je ne me suis pas contenté de donner un tas d'or à un personnage et de partir.

Cela dit, même s'il n'y avait aucun effort d'équité, ça pourrait quand même être correct. Si les 800 pièces d'or se présentent sous la forme d'un voilier, par exemple, il ne s'agit pas tant de les donner à un personnage que de donner à l'ensemble du groupe le moyen de transport nécessaire à l'aventure que vous avez prévue. C'est un peu comme si Han Solo était techniquement propriétaire du Faucon Millenium, mais fonctionnellement, il est là pour emmener le groupe d'aventuriers à l'endroit où ils doivent se rendre ; il ne s'agit pas seulement du bénéfice personnel de Han.

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D_Mackdaddy Points 1

Le DM décide des règles à appliquer. Par conséquent, il n'est lié à aucune d'entre elles et peut donner à un personnage n'importe quelle somme d'argent.

Ils doivent cependant garder plusieurs aspects à l'esprit :

  • Roleplay. Pourquoi le personnage commencerait-il avec plus ou moins d'argent ? A-t-il des parents riches ou même nobles ? A-t-il gagné ou volé cet argent ?
  • Équilibre. Qu'est-ce que cette somme d'argent peut acheter ? Si le personnage doit acheter des objets coûteux mais surtout inutiles (comme des vêtements raffinés) ou des services (il doit acheter la chambre la plus chère de l'auberge chaque nuit), ce n'est pas la même chose que de pouvoir acheter une magie puissante.
  • L'équité. Un personnage qui reçoit plus d'argent que les autres doit être amusant pour toute la partie. Si les autres sont jaloux, c'est généralement une mauvaise idée.

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