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Effets potentiels de la taille non standard des créatures en combat (ver violet)

Mes joueurs sont sur le point de terminer G3 (Hall du Roi Géant de Feu) et de commencer D1 (Descente dans les Profondeurs de la Terre) - notez que je suis en train de convertir ces modules 1e en 5e.

Je lance les rencontres d'errance à l'avance entre chaque section de rencontres planifiées, et leur première rencontre sera avec un ver violet (qu'ils n'ont jamais affronté auparavant, aussi bien les PC spécifiques que les joueurs). Un seul ver violet (CR15) contre le groupe (six PC de 11e niveau) devrait être un combat "facile". J'aimerais ajouter un élément pour augmenter la difficulté dramatique, mais cela n'a pas de sens d'avoir un deuxième ver ou un certain nombre de créatures plus petites.

Pour l'instant, je prévois de faire sortir le ver d'un tunnel latéral (en fait, d'un tunnel latéral à l'intérieur d'un gouffre, de sorte que plusieurs bouches de tunnel sont présentes mais aucune n'est visible pour le groupe qui traverse un ruisseau naturel longeant le tunnel principal). J'espère que si suffisamment de membres du groupe sont surpris, ou sont occupés à traverser le ruisseau, le ver pourra émerger de façon inattendue et avoir une bonne chance d'avaler au moins un membre du groupe avant que l'économie d'action ne prenne le dessus et qu'ils l'assomment, puis le mettent en pièces. I pourrait J'aurais pu faire en sorte que le ver commence la rencontre en s'enfouissant dans le plafond ou le sol, garantissant ainsi la surprise et l'embuscade du groupe à partir d'une couverture totale, mais j'essaie d'avoir une atmosphère plus naturaliste (au moins pour les rencontres d'errance). Les drows intelligents qui tendent l'embuscade au groupe se préparent spécifiquement pour eux, ce qui est bien, mais la suspension d'incrédulité des joueurs sera mise à rude épreuve lorsqu'un ver violet apparaîtra juste en dessous d'eux sur une route bien fréquentée de l'Underdark, comme s'il avait attendu juste eux tout ce temps. [Je suis ouvert aux défis de cadre qui suggèrent d'autres façons d'augmenter la difficulté de la rencontre, cependant].

Je n'ai jamais utilisé de ver violet dans 5e, et ses mouvements, surtout dans les tunnels, semblent bizarres. Le ver a une vitesse de 50', et une vitesse d'enfouissement de 30'. Pour se déplacer à travers la roche solide, le ver utilise sa capacité à se déplacer dans les tunnels. tunnelier qui dit :

Tunnelier . Le ver peut creuser à travers la roche solide à la moitié de sa vitesse de creusement et laisse dans son sillage un tunnel de 10 pieds de diamètre.

Ainsi, lorsqu'il se déplace dans la roche solide, le ver peut se déplacer à 15' / tour (ou, je suppose, tableau de bord à 30') et laisser un tunnel de 10' de large derrière elle - mais lorsqu'elle se déplace dans un tunnel pré-creusé de 10' de large... elle ne peut pas. Il ne peut pas se déplacer dans les tunnels qu'il a déjà créés. car en tant que créature gargantuesque, elle occupe un carré de 20' x 20' (nous jouons sur une grille VTT). Il pourrait presser à travers un tunnel de 15' de large à la moitié de la vitesse de mouvement et avec un désavantage sur les attaques, mais il n'est même pas autorisé à entrer dans un espace de 10' de large. En RAW, il semble qu'il doive continuellement réexcaver les tunnels qu'il a déjà creusés en se déplaçant à la vitesse du terrier avec sa fonction de tunnelier et en laissant derrière lui un tunnel trop étroit pour qu'il puisse l'utiliser.

Pour qu'il puisse se déplacer rapidement dans ses propres tunnels et être capable d'y attaquer sans désavantage, je voudrais lui donner la fonctionnalité homebrew suivante :

En forme de ver . Comme action bonus, le ver peut modifier sa forme de 20' x 20' à 10' par 40' ou inversement . Lorsqu'il a la forme d'un ver, il a une tête et une queue spécifiques, et il est considéré comme ayant la largeur d'une créature Large pour la règle d'écrasement. Il ne peut mordre que les cibles se trouvant à portée de son extrémité de tête et piquer que les cibles se trouvant à portée de son extrémité de queue.

Je suis intéressé par un examen de cette fonctionnalité homebrew en termes d'efficacité à accomplir mon objectif de conception déclaré (se déplacer rapidement dans les tunnels pré-creusés afin d'être en mesure d'embuscade le parti, et être en mesure de combattre sans désavantage si elle est rencontrée dans un tunnel). Les bonnes réponses peuvent également inclure des exemples de testé pour accomplir la même chose.

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ShadowRanger Points 3098

Vous n'avez pas besoin de faire du homebrew. Les créatures gargantuesques occupent un carré de 20'x20'. à des fins de combat . Cela ne veut pas dire qu'ils font réellement 20'x20'. Un halfling occupe un carré de 5'x5', mais la dernière fois que j'ai vérifié, ils ne font pas réellement 5'x5' (à part le plus gros des halflings). Comme le note votre propre lien (c'est nous qui soulignons) :

Espace

L'espace d'une créature est la zone en pieds qu'elle contrôle effectivement en combat, pas une expression de ses dimensions physiques . Une créature moyenne typique ne fait pas 1,5 m de large, par exemple, mais elle contrôle un espace de cette largeur.

Le monstre pourrait facilement faire 10 pieds de diamètre et 40 pieds de long. tout le temps il s'enroule dans une posture de combat où il se balance sur un espace de 20'x20', mais il creuse un tunnel dans une forme redressée et plus étroite.

Même si vous voulez jouer les règles telles qu'elles sont écrites (où se déplacer dans un espace plus petit que ses dimensions nécessite de se serrer), vous pouvez simplement déclarer qu'il s'agit d'un monstre de 10'x40' tout le temps si vous le voulez vraiment ; Gargantuan fixe une taille minimale, mais il semble parfaitement raisonnable d'utiliser n'importe quel ensemble de dimensions qui a du sens et qui occupe une zone au moins aussi grande que la taille minimale de 20'x20' pour la créature Gargantuan (20 x 20 == 400 == 10 x 40 après tout).

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Juliet Points 40758

5e a déjà un langage "standard" pour se déplacer dans un petit espace.

De nombreuses créatures, surtout celles qui sont amorphes comme les élémentaires de l'air ont une capacité qui leur permet de se déplacer dans des espaces plus restreints que ne le permet la règle standard d'écrasement, et il leur permet même de le faire sans se serrer :

Il peut se déplacer dans un espace aussi étroit qu'un pouce de large sans se serrer.

Au minimum, je recommanderais de commencer avec ce langage, car il représente la manière "standard" dans 5e d'implémenter la mécanique d'une créature qui peut se déplacer dans un espace qui serait normalement trop petit pour sa classe de taille. Vous pourriez donc donner cette capacité à votre ver :

En forme de ver. Le ver peut se déplacer dans un espace aussi étroit que 3 mètres de large sans se serrer.

Et pour des raisons de simplicité, vous pourrait Je veux juste en rester là. La portée de 3 mètres du ver garantit déjà que son "rayon de mêlée" est de 12 mètres d'un bout à l'autre, donc l'utilisation de cette règle lui donne un accès en mêlée à une longueur de tunnel de 12 mètres. Mais si vous en ressentez le besoin, vous pouvez ajouter des caractéristiques supplémentaires à cette mécanique si nécessaire. Par exemple (dans la continuité de ce qui précède) :

En forme de ver. Le ver peut se déplacer dans un espace aussi étroit que 3 mètres de large sans se serrer, en déroulant son corps. Lorsqu'il est déroulé, le ver contrôle un espace de 10 pieds de large et de 40 pieds de long avec sa tête à l'extrémité avant, et ses attaques de morsure et de dard de queue proviennent de sa tête et de sa queue, respectivement.

Cependant, je ne suis pas sûr que le fait de détailler tous ces mécanismes en vaille la peine. En tant que DM, vous contrôlez les actions du monstre, donc tant que vous Si vous savez où se trouvent la tête et la queue du ver, vous pouvez lui faire utiliser les bonnes attaques sur les bonnes cibles, ou ignorer les attaques qui n'ont pas de cible appropriée à portée. Si le ver se déplace de telle manière que sa tête n'est pas à portée pour mordre quelqu'un, n'utilisez pas son attaque de morsure pendant ce tour, même si d'après les mécanismes RAW, il devrait en être capable. Je doute que vos joueurs vous reprochent de prendre un tour mécaniquement sous-optimal pour le monstre au nom de la vraisemblance (surtout si les joueurs ne connaissent pas le monstre).

Faire tourner un ver violet sur un VTT

Pour ce que ça vaut, j'ai interagi en tant que joueur avec une grande créature en forme de ver sur Roll20. Elle était douée de sensations et nous n'avons pas eu à la combattre, mais elle s'est déplacée tout en nous parlant, et le DM a mis cela en place en ayant des "segments" indépendants de 3 mètres de long qu'il a déplacés dans la zone un par un, en les arrangeant manuellement pour donner la forme de la créature. Cela semblait fonctionner assez bien, et cela permettait à la créature d'adopter des formes courbes arbitraires, et pas seulement un rectangle. Je n'ai pas fait de DM sur Roll20, donc je ne peux pas dire combien de travail cela représentait pour le DM, mais j'imagine qu'un ver fait de 4 grands segments n'est probablement pas beaucoup plus difficile à gérer que 4 grandes créatures indépendantes. Vos joueurs pourraient en fait trouver cela plus intéressant que de combattre un carré de 20x20 sans caractéristiques, et vous obtenez des points d'origine naturels pour les attaques basées sur la tête et la queue.

Est-ce qu'un ver violet réutilise réellement ses propres tunnels ?

La description du ver violet dans le manuel des monstres contient ce passage intéressant :

Un ver violet creuse constamment de nouveaux tunnels dans l'Underdark, qui sont rapidement utilisés par d'autres créatures comme couloirs et autoroutes. Comme un ver violet retourne rarement dans ses propres tunnels, ces passages sont un bon endroit pour éviter ces monstres. Les zones riches en proies deviennent rapidement entrelacées de systèmes de tunnels complexes résultant de la chasse commune de plusieurs vers.

Comme vous l'avez observé, l'application stricte du RAW indique qu'un ver violet ne peut pas réutiliser ses propres tunnels. Cela semble avoir une résonance curieuse avec le passage cité ici, donc peut-être que ce n'était pas un oubli. (Ou peut-être est-ce était un oubli et ils ont ajouté le lore sur le fait de ne pas réutiliser les tunnels pour l'effacer).

Devrait un ver violet réutilise ses propres tunnels au combat ?

Quant à la réutilisation des tunnels pendant les combats, il est peu probable que cela soit judicieux d'un point de vue tactique. La vitesse du ver est de 50, et vous lui avez donné une longueur de 40, ce qui signifie qu'après avoir utilisé tout son mouvement pour entrer dans un tunnel, sa queue ne sera toujours qu'à 10 pieds de ce qu'il fuit. Bien sûr, il peut s'élancer pour se déplacer de 15 mètres supplémentaires, mais il n'effectue alors aucune attaque à ce tour. Il pourrait donc être raisonnable de décider qu'une fois qu'il a traversé le mur à la manière d'un Kool-Aid, le ver n'a plus qu'à utiliser sa queue pour se déplacer. n'a pas utiliser des tunnels pendant le combat, mais plutôt se mettre en position défensive et commencer à se battre. Cela vous évite d'avoir à résoudre entièrement le problème.

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