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Comment empêcher un Pokemon sauvage de s'enfuir ?

Dans mon aventure dans Pokemon Blanc, j'en suis venu à essayer d'attraper Thundurus. Cependant, je n'arrive pas à faire un mouvement sans qu'il s'enfuie au tour suivant.

Je réalise déjà qu'il y a des moyens d'empêcher cela... Par exemple, j'avais la possibilité d'enseigner Mean Look à mon Cofagrigus, mais j'ai distraitement laissé passer (je n'ai plus de Heart Scales, et ne peux donc pas le récupérer...). De plus, je n'ai pas de Pokemon avec les capacités Piège d'Arène, Tag de l'Ombre, ou Attraction Magnétique.

Existe-t-il d'autres méthodes pour empêcher les Pokemon sauvages de s'échapper ?

(D'accord, j'ai la Master Ball, mais je préfère ne pas l'utiliser.)

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Est-ce que Thundurus s'enfuit au tout premier tour, ou après avoir réussi à attaquer ?

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J'ai une seule chance de faire un mouvement, et après mon échec, il s'enfuit.

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Vous voulez dire qu'il n'attaque pas, mais s'enfuit à son tour ? Ou après avoir attaqué ?

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Wrigglenite Points 45084

Je vais passer rapidement en revue les options que vous avez déjà mentionnées avant d'énumérer tout le reste.

Le moyen le plus simple serait d'apprendre à votre Cofagrigus Look moyen encore, en pêchant simplement à l'état sauvage Luvdisc qui ont une 50% de chance de détenir une balance de cœur et en utilisant n'importe quel mouvement qui vous permet de prendre leur objet, tel que Voleur , Convoiter , Switcheroo y Trick . À défaut, vous pouvez les attraper, prendre l'échelle de cœur et les relâcher.

A propos des capacités que vous mentionnez, seulement Shadow Tag fonctionnerait en dehors d'eux, puisque le type volant de Thundurus le rend immunisé aux Piège de l'arène et il ne peut pas être piégé par les éléments suivants Traction magnétique car il ne s'agit pas d'un type d'acier.

Heureusement, il existe un certain nombre d'autres coups qui permettent de piéger un Pokémon de façon permanente ou temporaire.

  • Toile d'araignée fonctionne exactement comme Mean Look, et permet de garder Thundurus piégé tant que vous n'échangez pas le Pokémon qui a utilisé Spider Web (sauf si vous Baton Pass mais je m'éloigne du sujet).
  • Les coups qui infligent des dégâts dans le temps comme Enveloppe piègera également le Pokémon aussi longtemps que durera le mouvement. Puisque Thundurus s'enfuit lorsqu'il tente de faire un mouvement, et que l'effet de ces mouvements se termine à la fin d'un tour, il est possible de garder Thundurus piégé indéfiniment en utilisant à nouveau un de ces mouvements après que l'effet se soit estompé. La liste complète des coups à effet différé est la suivante : Lier , Clamp , Fire Spin , Tempête de magma , Tombe de sable (qui ne touchera pas Thundurus à moins que Gravité ou Smack Down a été utilisé), Whirlpool et Wrap. Infestation est un autre mouvement, mais il a été introduit en Génération VI . Gardez à l'esprit que ces coups infligent des dégâts à chaque tour, et qu'en tant que tels, ils tueront un Thundurus à faible santé si vous ne parvenez pas à l'attraper rapidement.

Je suggérerais Shadow Tag, Mean Look, ou Spider Web puisque votre but est d'attraper Thundurus, et non de le faire s'évanouir. De plus, de nombreux Pokémon qui peuvent apprendre les mouvements mentionnés ci-dessus ou qui possèdent les capacités mentionnées ci-dessus peuvent également apprendre des mouvements de statut tels que Hypnose ce qui rendra la capture de Thundurus plus facile.

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Ces informations ont été très instructives, et je vous en remercie. Je l'aurai attrapé en un rien de temps.

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