J'organise une aventure pour 3 joueurs de niveau 2 (pour l'instant). Ils arrivent dans une ville qui est surtaxée et affamée, et le gouvernement n'a pas bougé. Il s'avère que la plupart des dirigeants sont contrôlés par des infestateurs d'esprit, de petites créations des Mind-Flayers ressemblant à des calamars. Ils s'accrochent à l'arrière de la tête des gens et contrôlent leurs actions. Je fais en sorte que les joueurs en apprennent de plus en plus sur la conspiration à chaque session, comme les épisodes d'une série télévisée. Lorsque les joueurs auront enfin résolu le mystère, je les ferai entrer soit dans la forge, soit dans la base du gouvernement, qui sont les deux entrées de la colonie improvisée de Mind Flayer. C'est là que mes problèmes se posent. Les joueurs seront alors de niveau 5. Dans le DMG (tout en décrivant les joueurs de niveau 5-10), il est indiqué ce qui suit :
Ces aventuriers s'aventurent dans des contrées sauvages redoutables et des ruines anciennes, où ils affrontent... des écorcheurs d'esprit astucieux ...
Ma question est la suivante : Les déflecteurs d'esprit se situent-ils dans la partie supérieure des niveaux 1 à 10, ou dans la partie inférieure ? Si je ne peux pas les utiliser, je vais probablement améliorer un roturier afin qu'il soit un bon ennemi pour remplir la majorité du repaire et/ou être un ennemi sur une table de rencontre aléatoire. Ensuite, je pourrais avoir un boss "mind flayer" à la fin du donjon et en promettre d'autres plus tard.
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