Je pensais avoir lu quelque part que Skyward Sword devait être le premier jeu Zelda dans la chronologie, mais je ne trouve plus cette source.
Y a-t-il une indication de la place de Skyward Sword dans la chronologie ?
Je pensais avoir lu quelque part que Skyward Sword devait être le premier jeu Zelda dans la chronologie, mais je ne trouve plus cette source.
Y a-t-il une indication de la place de Skyward Sword dans la chronologie ?
Selon Eiji Aonuma (le producteur de la série), Skyward Sword se déroule avant Ocarina of Time :
J'en ai déjà parlé à M. Miyamoto et je suis donc à l'aise pour divulguer cette information : ce titre se déroule avant Ocarina of Time. Si j'ai dit qu'un certain titre était "le premier jeu Zelda", cela signifie que nous ne pourrons jamais créer un titre qui se déroule avant ! Pour pouvoir ajouter des titres à la série, nous devons donc trouver un moyen de placer les titres avant ou après les autres.
...ce qui en ferait le premier chronologiquement... jusqu'à présent (au moins selon Shigeru Miyamoto et les théories qui plaçaient auparavant OoT en premier. ).
La chronologie est généralement contestée et des informations contradictoires sont données. La page wikia liée ci-dessus comprend également l'ordre "généralement accepté de groupes de jeux, en disant qu'il n'est pas clair comment les groupements sont liés les uns aux autres.
Notez également que Miyamoto a également déclaré il y a plus d'un lien Bien que, comme le note Ashley dans les commentaires, ils prétendent avoir une formule magique qui résout tous les paradoxes :P. Personnellement, je ne crois pas qu'ils aient quelque chose qui ait un sens.
Comme prévu, la chronologie dans la réponse de Jeff n'est pas aussi canon qu'il n'y paraît :
[Des traductions de parties moins sexy du même livre révèlent que le superviseur de Zelda, Eiji Aonuma, a émis des réserves assez importantes sur le canon de la chronologie.
Le chapitre 2, "L'histoire complète d'Hyrule", classe la série par ordre chronologique pour faciliter la compréhension, mais dès le début, les jeux Zelda ont été développés avec pour priorité absolue de se concentrer sur les mécanismes du jeu plutôt que sur l'histoire. Par exemple, dans Ocarina of Time, le premier volet de la série auquel j'ai participé, le thème principal était de savoir comment créer un jeu avec des commandes agréables dans un monde en 3D. Ou encore, dans le jeu DS Phantom Hourglass, l'accent était mis sur le confort des commandes au stylet. Enfin, dans le jeu le plus récent, Skyward Sword, nous nous sommes attachés à trouver un moyen facile de manier l'épée à l'aide du Wii motion plus.
En pensant à cette façon de développer les jeux, il est peut-être correct de dire que l'histoire est un appendice à cela. Je pense même que le fait de définir Skyward Sword comme la "première histoire" n'était qu'une coïncidence.
En lisant "L'histoire complète d'Hyrule", il est possible que certaines parties semblent contradictoires. Par exemple, la race Mogma ou l'objet scarabée qui apparaissent dans la toute première histoire n'apparaissent dans aucun autre jeu qui se déroule dans le futur. J'aimerais demander à tout le monde d'apprécier le livre et d'avoir l'esprit ouvert, et de penser que ces parties sont telles qu'elles sont à cause de la façon dont les jeux Zelda sont développés.
En d'autres termes, il s'agit d'une chronologie, en quelque sorte, mais seulement dans la mesure où il s'agit de ce qu'ils ont rassemblé et arrangé après coup. Ainsi, les personnes qui s'inquiètent de savoir pourquoi certaines parties correspondent à la chronologie fournie et d'autres non, se détendent !
Cette BD de Loldwell capture tout cela assez bien :
Étant donné que le jeu implique la création de la Master Sword, on peut supposer qu'il doit précéder tous les jeux qui incluent ladite épée (ou qui sont des suites claires de ces jeux). Ainsi, les seuls jeux qui pourraient être antérieurs à celui-ci sont :
Ainsi, Skyward Sword doit venir avant tous les autres jeux, alors qu'il peut ou non précéder ceux de la liste ci-dessus.
Je viens de terminer le jeu, je voulais partager mes pensées sur le débat sur la chronologie. La particularité de Skyward Sword est qu'il ne se déroule pas à un seul endroit de la ligne temporelle. Franchement, je pense que les événements d'Ocarina of Time se déroulent entre les deux moments clés de ce jeu. Demise est ressuscité et vaincu dans le passé. L'épée maîtresse est également plantée dans le passé. La période exacte est incertaine, mais Impa passe du statut de jeune adulte à celui de très, très vieille femme dans le présent. Il faut également noter qu'Impa, dans Ocarina of Time, n'a toujours pas l'air d'une personne âgée (bien que cela puisse être dû aux limites du jeu lui-même), mais a les cheveux grisonnants. Elle se situe certainement entre sa jeunesse du passé et l'âge extrême du futur. Cela signifie également que les zones d'Ocarina of Time doivent devenir ce que le monde est dans Skyward Sword, bien sûr, ce n'est pas difficile à comprendre. La Montagne de la Mort devient le Volcan Eldin, la Forêt Kokiri devient les Bois de Faron. Je reviendrai sur Lanayru car il est spécial. Demise est aussi manifestement le Ganandorf d'OoT, ce qui se voit dans son histoire de réincarnation et dans sa simple apparence (peau bronzée et cheveux de feu, un gros nez). Donc, le Link d'OoT fait sa courte quête dans un délai de 7 ans, et remet l'épée maîtresse en place. Je pense également que Twilight Princess se déroule avant le présent de Skyward Sword. La forêt de Kokiri est déjà devenue la forêt de Faron, mais la montagne de la mort et le désert de Gerudo conservent leurs noms d'OoT.
Maintenant, place au plaisir du désert de Lanayru. En tenant compte des fuseaux horaires, vous visitez le désert de Lanayru des milliers d'années dans le passé. Il y a un vaste océan à cette époque, et je pense que Windwaker, Phantom Hourglass, et Spirit Tracks se déroulent ici, à des moments différents avant le présent Lanayru Desert. Il y a aussi des preuves que Windwaker est lié à Demise, avec sa cicatrice rougeoyante sur le front, un rappel du coup de couteau fatal que Link a reçu dans Windwaker (rappelez-vous, Skyward Sword n'est pas la création de Demise, seulement sa résurrection). Je sais que Spirit Tracks était loin d'être aussi populaire que les principaux titres de Zelda, mais je l'ai beaucoup aimé et j'ai été choqué de voir un easter egg dans Skyward Sword. À la fin du donjon des Mines de Lanayru, la table tournante de Spirit Tracks est révélée. Il s'agit du hub central de la région de Spirit Tracks, où se trouvait une tour plutôt haute (mais bien sûr, vous voyagez sous terre dans le donjon, et la tour s'est donc considérablement enfoncée). La distance temporelle entre Windwaker et Spirit Tracks indique également la présence du désert de Lanayru. Alors que Windwaker se situe dans un monde entièrement inondé, Spirit Tracks, qui se déroule beaucoup plus tard, a une masse terrestre beaucoup plus importante, mais une présence océanique considérable. La décrue des eaux est bien illustrée, et le résultat final est le désert de Lanayru, anciennement appelé désert de Gerudo.
Je pourrais continuer à parler de ce qui a précédé Windwaker, mais cela n'aurait aucun rapport avec le placement de Skyward Sword.
Une autre chose à ajouter est que les noms des dragons sont utilisés dans Ocarina of Time et leurs symboles sont utilisés pour les 3 orbes dans Windwaker. À la fin, une malédiction est lancée sur eux et leurs prochaines réincarnations pour toujours, ce qui explique pourquoi tous les autres jeux ont beaucoup des mêmes personnages. Hylia est également le nom de la déesse dans Skyward Sword, qui a dû donner son nom au lac dans Ocarina of Time.
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