[Note à ceux qui ont voté pour cette réponse : J'ai posté une théorie alternative suscité par @Escoce, que je vous demande de considérer. Peut-être que vous trouvez cela convaincant et souhaitez retirer votre vote ici.... -nitsua60]
Ce que vous appelez une "attaque sans dégâts", je l'appellerais une concours
Pour être clair : il n'est pas évident pour moi que tous les actions hostiles non dommageables doivent nécessairement être des concours. Mais l'exemple que vous demandez semble en être un. Voici pourquoi :
Vous ne voulez pas attaque avec le sable...
Puisque le sable n'est pas une arme, en soi vous devez le traiter comme une arme improvisée. Mais la seule chose pour laquelle les règles des armes improvisées sont faites est d'endommager votre cible, ce qui n'est pas votre but.
Vous voulez être aveugle.
Le combat consiste souvent à opposer vos prouesses à celles de votre adversaire. Un tel défi est représenté par un concours. (PHB p.195, c'est moi qui souligne)
Nous opposons vos prouesses de "lancer du sable" aux prouesses de "fermer les yeux à temps" de votre adversaire. (C'est ce que j'ai lu, du moins.) Ce concours est-il décrit ? Pas du tout. Mais :
Cette section comprend les concours les plus courants qui nécessitent une action en combat : agripper et bousculer une créature. Le DM peut utiliser ces concours comme modèles pour en improviser d'autres. ( loc. cit. (c'est moi qui souligne)
Alors, à quoi ressemble le concours qui en résulte ?
Les concours sont quelque chose que vous devez improviser vous-même, mais voici comment je m'y prendrais. J'expliquerai plus tard le processus de réflexion derrière celui-ci :
Tu peux utiliser une de tes attaques pour jeter du sable au visage de ton adversaire. Lancez un test de DEX pour voir si l'adversaire est aveuglé. Au début de chaque tour de la créature ensablée, elle effectue une sauvegarde de CON DC10 pour faire disparaître cette condition. Comme action, la créature peut tenter de faire disparaître le sable en clignant des yeux : une autre sauvegarde de CON DC10. À la fin du troisième tour de la cible aveuglée, la condition prend fin.
(Ramasser le sable est interagir avec l'objet et le test de DEX occupe une de vos attaques à votre tour).
Voici ce que j'ai pensé en le créant de cette façon :
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Ramasser la poignée de sable est une "interaction avec l'objet" facile, puisqu'il est au moins plus facile de saisir ce que votre main touche que de ramasser une hache tombée (l'exemple donné dans le PHB p.190).
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Vous utilisez votre action d'attaque pour lancer le sable. Comme pour le Grappinage et la Bousculade, si vous pouvez faire plusieurs attaques avec votre Attaque, celle-ci en remplace une (PHB p.195).
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Décidez comment, exactement, les chèques seront contestés. Lancer et esquiver le sable doivent être des tests de DEX, car les armes lancées et l'esquive des effets magiques impliquent respectivement des modificateurs de DEX et des sauvegardes de DEX. L'une ou l'autre des compétences est-elle pertinente ? Je ne trouve pas les descriptions de Acrobaties , Le tour de main ou Furtif particulièrement à propos, donc je dirais directementDEX.
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Quels sont les effets du succès ? Être aveuglé fait échouer automatiquement les tests de vue de la cible, désavantage les attaques de la cible et avantage les attaques contre la cible (PHB p.290). Cela semble un peu dur, mais la création d'une condition personnalisée réduite deviendrait beaucoup trop complexe. Peut-être pouvons-nous l'ajuster en fonction de la façon dont la cécité termine cependant :
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Se débarrasser du sable dans les yeux : l'être par magie aveuglé permet une sauvegarde de CON à chaque tour ( Cécité/Surdité (PHB p.219). Je pense que le sable ne devrait pas être plus difficile que cela à enlever. La sauvegarde de CON pour le sort est contre le DC de sauvegarde de sort du lanceur, presque certainement >= 13. Donc peut-être que vous allez avec le sable a une sauvegarde de CON de 10 pour mettre fin à la condition.
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Je vais faire quelques concessions supplémentaires à la cible : elle peut utiliser une action pour essayer de se dégager, et le sable s'en ira naturellement après une certaine durée. (C'est à ça que servent les larmes !) Je ne voulais pas faire l'expérience à la maison, mais 18 secondes (3 tours) me semblaient raisonnables pour le faire disparaître. Je dis à mes enfants, quand ils ont quelque chose dans les yeux, de "fermer les yeux, de compter à rebours à partir de dix et de cligner cinq fois des yeux". Si ça marche dans le bac à sable (au sens propre), c'est sûr que ça marchera au combat. Pas vrai ?
Donc, nous nous retrouvons avec un rapide test de DEX avec quelques concessions pour une fin de sauvegarde relativement facile.
La question Puis-je donner la condition d'aveuglement par une action improvisée ? se retrouve dans la même situation : jeter du sable sur un adversaire. La réponse acceptée ici est en désaccord avec la mienne, ce qui fait de cette question un bon endroit pour examiner un argument. contre mon interprétation.