49 votes

Comment un ennemi principal peut-il éviter d'être la cible la plus évidente ?

Vous avez donc préparé vos dernières sessions pour cette rencontre épique avec le boss générique qui tue des chiots. Les PC et le boss sont tous deux parfaitement préparés à l'inévitable combat, le boss disposant d'une bonne combinaison de serviteurs pour l'aider. Il a des sorts de haut niveau, des attaques multiples, des capacités cool et des lunettes de soleil. L'initiative commence et puis...

...tous les PC se liguent contre le boss pour le tuer en premier.

Bien sûr, c'est logique. L'ennemi est clairement la plus grande menace et ils veulent s'en débarrasser en premier, même s'il a des résistances légendaires, 25 AC, des résistances magiques et tout le reste. Et tout cela aura pour conséquence que le boss mourra après 2 rounds, et que le reste de la rencontre sera beaucoup moins exaltant.

Alors que peut faire un DM, à la fois pour garder le combat intéressant et pour montrer que le grand méchant a été préparé pour les PCs, pour éviter que chaque action le vise personnellement ?

Veuillez répondre en vous basant sur votre expérience et en donnant des exemples de ce que vous avez fait et comment cela a fonctionné. Les idées aléatoires non testées ne sont pas utiles.

66voto

David Coffron Points 63984

Ne faites pas du boss la cible avant que les sous-fifres ne soient morts.

Certains des affrontements les plus mémorables auxquels j'ai participé impliquaient des ennemis puissants qui n'étaient pas aux commandes. Une solution simple à votre problème est de permettent/entraînent le groupe à ne cibler le boss qu'après avoir vaincu les sbires les plus faibles (mais toujours puissants).

Cela peut se faire en limitant l'accès au boss (par exemple, si vous avez besoin de ses bottes ailées, ses laquais doivent atteindre le sommet du bâtiment où il se trouve ; ou encore, pour franchir la barrière de sécurité, il faut que le boss soit en position de force). mur de force il est protégé par) ou faire des minions une plus grande menace (voir mon exemple ci-dessous).


Dans un cas que j'ai vécu, un puissant prestidigitateur a invoqué deux démons pour combattre en son nom. Bien sûr, il continuait à lancer des sorts à distance, mais la majeure partie de son énergie était consacrée à garder les démons sous son contrôle. La narration a permis aux joueurs d'en prendre conscience et de reconnaître que le fait de tuer l'illusionniste en premier libérerait toute la puissance des démons et qu'ils n'auraient aucune chance.

Le groupe devait d'abord tuer les démons et ce n'est qu'ensuite qu'il pouvait essayer de combattre le magicien. Bien sûr, sans la pression des démons, l'illusionniste était bien plus menaçant qu'avant et la bataille finale se déroulait essentiellement en deux phases. Super épique (j'étais un joueur pour celui-ci).

34voto

Weaveworker89 Points 2954

J'ai eu du succès dans le passé en utilisant des minions qui peuvent faire des dégâts respectables, mais qui tombent assez rapidement. Vous pourriez entourer un vampire d'un groupe de goules fragiles (assurez-vous d'insister sur leur fragilité dans la description) qui peuvent infliger des dégâts bien supérieurs à la moyenne de leur CR. Une fois qu'il est démontré qu'ils représentent une menace sérieuse, les joueurs chevronnés ne mettront pas longtemps à comprendre qu'ils devraient tuer les gros bonnets plutôt que de concentrer tous leurs efforts sur le boss.

Dans la 5e édition, vous pouvez créer ce genre de monstre en construisant le vôtre avec un CR offensif très élevé et un CR défensif proportionnellement faible pour équilibrer le niveau approprié pour votre groupe.

34voto

Horace Loeb Points 12901

Le grand méchant n'a pas à jouer "selon les règles".

Le problème qui provoque généralement ce scénario est que les joueurs supposent deux choses :

  1. Le grand méchant est l'ennemi le plus dangereux (de façon imminente) de la pièce.
  2. Tuer le grand méchant mettra fin à la rencontre rapidement.

Et ni l'un ni l'autre n'a besoin d'être vrai, ou bien ils n'ont pas besoin d'être complètement vrai.

Vous pouvez donner à votre super Nécromancien le contrôle de certains Spawn de Kyuss (Guide de Volo : 192), où si vous ne parvenez pas à vaincre les Spawn avant d'essayer d'engager le Nécromancien, le Parti aura une beaucoup plus difficile avec les choses.

Vous, les héros, pensez pouvoir m'arrêter, mais vous ne ferez que renforcer la horde avec vos cadavres de morts-vivants ! Maintenant, pourquoi je ne vous présenterais pas mes dernières créations...

Un chef de bataillon orque peut avoir une tonne d'autres Orques sous son contrôle, et les a lâchés sur le groupe avant de faire sa grande apparition.

Yaz gits wanna foight me, huh ? Voyons ce que tu auras quand j'aurai mis une poignée de mes gars sur toi ! Et peut-être que je te gratifierai de ma présence... Si vous survivez, bien sûr !

[Oui, je hacer faire parler tous mes personnages orcs comme des Orks de 40k]

Les jeux vidéo ont des tactiques pour des situations comme celle-ci :

  • Contrôle des foules : Quel patron n'a pas avoir une attaque AoE prête à l'emploi pour les personnes qui aiment les essaimer ? La nécromancienne lance Cercle de la mort dans la zone qui l'entoure, tandis que votre orque reçoit une attaque de piétinement qui assomme les personnages.

    Oui, yesss ! Approchez, mortels ! EMBRASSEZ VOTRE DESTIN ! --Nécromancien

    Vous, les mordeurs de chevilles, vous me donnez vraiment une énorme douleur à la tête ! Voyons voir quel genre de douleur à la tête je vous donne quand je vous écrase ! --Orc

  • Les étapes importantes de Healthbar : Une fois que votre patron prend une certaine quantité de dommages, donnez-lui un événement ou deux qu il peut faire pour briser cela. Le nécromancien peut invoquer un mur de zombies entre lui et le groupe, et profiter de la lutte pour s'en sortir. L'Orque peut entrer en rage et commencer à se balancer sauvagement en arc de cercle ou sauter pour lécher ses blessures et appeler d'autres Orques.

    NON ! Va-t-en, va-t-en ! Mes enfants, sauvez-moi ! --Nécromancien

    RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH ! JE VAIS DONNER AU YAZ MEATBAGZ CE QU'IL VEUT ! JE VAIS VOUS ÉCRASER COMME IL FAUT ! GIT OVA' 'ERE ! --Orc

  • Plan d'urgence : Ce n'est pas parce que votre Grand Méchant est l'événement principal qu'il n'a pas une ou deux surprises dans sa manche si les choses tournent mal. La nécromancienne court vers l'autel et se coupe la main en jurant. Le sang se répand sur la pierre, et toute la zone se déforme sous l'effet d'une magie chaotique et maléfique. L'Orque lâche son "familier", un grand Ogre ou un autre puissant monstre que l'Orque a capturé et assujetti.

    Vous, les sacs à viande, vous m'avez donné du fil à retordre, mais on va voir comment vous allez vous en sortir contre mon animal ! OI ! BOYZ ! Présentons nos invités à TINY !

N'oubliez pas non plus que tous les combats ne se terminent pas lorsque le Grand Méchant ( du Grand Méchant Patron ! ) est tué. Félicitations, les gars, vous venez de tuer le chef du culte des nécromanciens ! Maintenant, tous ses disciples dévoués veulent vous tuer pour votre blasphème. Bon travail, le chef orque est mort, mais ses disciples sont toujours en vie. Et maintenant, l'un d'entre eux veut vous tuer pour prendre le contrôle de la tribu !

Jouez avec quelques-unes de ces idées et décidez de ce qui convient le mieux à votre situation. votre patron(s).

15voto

Dalton Hanson Points 31

J'ai lu votre question comme si l'ennemi principal de la prise de vue n'était pas évident, donc quelque peu caché. Je suppose également que vos exemples généraux de ses capacités sont ses capacités réelles, même si vous ne les avez pas détaillées.

The Shell Game

Si votre BBG dispose au moins d'une magie de deuxième niveau (nous avons toujours utilisé une règle de 3 dans les jeux de rôle, ce qui signifie que les niveaux de sorts 4 à 6 sont disponibles) ou de "capacités cool" et/ou de "lunettes de soleil" qui les doublent, alors faites en sorte que tout le monde ait la même apparence.

  1. Si tout le monde est pareil, il n'y a pas de cibles évidentes. Semblant fait ça très bien, 8 heures sans concentration.
  2. Le BBG dispose d'un Chapeau de déguisement qu'il utilise pour changer d'apparence et devenir l'un de ses serviteurs (vivant ou mort).
  3. Baigner le champ de bataille dans Darkness ou Obscuring Mist et lancer des sorts à effet de zone, des filets, Alchemist Fire etc. sur eux.

Pour le point numéro un... si les ennemis sont disciplinés (typiquement Lawful) cela pourrait être vraiment amusant. Ils ont tous exactement la même apparence, du moins visuellement, et jusqu'à ce qu'ils soient physiquement interactifs et/ou observés attentivement, si le BBG est découvert (témoin en train de lancer un sort peut-être) il donne simplement un ordre et tout le monde change de position de manière confuse pour que sa position soit perdue et qu'ils recommencent le processus.

Pour le point numéro deux... presque la même chose mais à chaque fois qu'il donne l'ordre pendant le mouvement, il change d'apparence.

Ce commandement obligerait tous les alliés à utiliser l'action " Prêt " pour passer au commandement suivant, ce qui s'apparenterait aux commandements de préparation et d'exécution dans les exercices du Corps des Marines. Pour ceux qui ne sont pas familiers, cela signifie simplement que le premier ordre signifie "faites ceci à mon signal", puis "signal" qui serait son prochain tour. Comme vous pouvez "parler" en dehors de votre tour, tous les ennemis ne sont pas nécessairement prêts à bouger.

Ajoutez à cela le terrain et d'autres dangers et vous avez une force disciplinée d'ennemis qui défendent leur territoire sans qu'il y ait de tête claire au serpent, je ferais pitié à mes joueurs pour être honnête.

15voto

patchandthat Points 780

Changer l'objectif

Le grand méchant est la brute qui se trouve sur le chemin ; il défend ses serviteurs pour les empêcher de mener à bien son plan diabolique.

"Va appuyer sur le gros bouton rouge, tire ce levier au deuxième étage et tue le sacrifice ! Je vais les retenir !"

Un grand coup de bâton fait tomber les personnages au sol (sauvegardes DC si vous le souhaitez) et tous les sbires se dispersent pour accomplir les tâches.

Cela définit l'objectif principal (peut-être sauver la jeune fille ou le monde), un plan principal et si les personnages n'arrêtent pas ces événements, ils ne gagneront pas réellement la partie, mais tueront simplement un méchant.

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