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Comment un ennemi principal peut-il éviter d'être la cible la plus évidente ?

Vous avez donc préparé vos dernières sessions pour cette rencontre épique avec le boss générique qui tue des chiots. Les PC et le boss sont tous deux parfaitement préparés à l'inévitable combat, le boss disposant d'une bonne combinaison de serviteurs pour l'aider. Il a des sorts de haut niveau, des attaques multiples, des capacités cool et des lunettes de soleil. L'initiative commence et puis...

...tous les PC se liguent contre le boss pour le tuer en premier.

Bien sûr, c'est logique. L'ennemi est clairement la plus grande menace et ils veulent s'en débarrasser en premier, même s'il a des résistances légendaires, 25 AC, des résistances magiques et tout le reste. Et tout cela aura pour conséquence que le boss mourra après 2 rounds, et que le reste de la rencontre sera beaucoup moins exaltant.

Alors que peut faire un DM, à la fois pour garder le combat intéressant et pour montrer que le grand méchant a été préparé pour les PCs, pour éviter que chaque action le vise personnellement ?

Veuillez répondre en vous basant sur votre expérience et en donnant des exemples de ce que vous avez fait et comment cela a fonctionné. Les idées aléatoires non testées ne sont pas utiles.

11voto

user38834 Points 581

Quelques options :

Dead Man's Switch : Le principe simple est que si le parti tue le BBG, alors quelque chose de catastrophique va se produire. Comme lâcher une corde qui libérera un flot d'acide dans la pièce. Ou déclencher un glyphe qui déclenche une série de boules de feu qui peuvent non seulement blesser le groupe mais aussi guérir les sbires élémentaires de feu.

Undercover Boss : Tout le monde sait à quoi ressemble un BBG et peut les repérer à une cour de distance. Mais que faire si le BBG a une doublure ? Un sosie qui fait semblant d'être le patron pendant que le BBG ressemble à Johnny Red Shirt. Après quelques rounds de concentration de tous les meilleurs sorts sur la doublure, le BBG s'avance et donne un coup de poing.

Si tout le monde est spécial... : L'inverse peut aussi être vrai. Si tout le monde dans la pièce est habillé en mini-boss, qui ciblez-vous en premier ? Est-ce celui qui jette des sorts, celui qui crie des ordres, ou celui qui a la plus grosse épée ?

Salle des miroirs : Une autre variante est d'avoir un BBG évident, mais dupliqué d'une manière ou d'une autre afin que le groupe puisse soit perdre du temps à essayer de briser/dispenser tous les faux, soit s'occuper de la menace immédiate des minions et garder la résolution du puzzle pour plus tard.

Pourquoi tu ne veux pas juste mourir ? ! : Si tout le reste échoue, faites en sorte que le BBG feigne la mort après la première volée. Puis, lorsque le groupe tourne son attention vers les autres ennemis, le BBG s'éclipse (invisible, trappe, rampe, etc.). Une fois sur la touche, faites quelque chose d'encore plus diabolique... ou fuyez simplement pour avoir une meilleure chance de frapper.

8voto

Outre les autres grandes réponses, vous pouvez regarder n'importe quel RPG (sur ordinateur ou sur console) et vous inspirer des boss que vous y trouvez. En voici quelques-uns qui me viennent à l'esprit :

Boss buff des minions

Pour chaque minion existant, le boss pourrait avoir plus de défense ou des attaques spéciales, par exemple il pourrait extraire la vie des minions pour faire un coup puissant.

Les sbires soignent le boss

Oh, cela peut être un cauchemar, quand certains des sbires peuvent faire un gros heal sur le boss.

Tuer les "récompenses"

Imaginez un boss ressemblant à une pieuvre où les "sous-fifres" sont les tentacules, et lorsque vous les coupez, ils cessent de vous ennuyer et le boss reçoit des dégâts lorsqu'ils meurent. Nous nous sommes amusés avec un boss de ce genre (c'était un arbre vivant dont on pouvait casser les branches).

Les minions sont vraiment ennuyeux

Les sbires ont un effet comme l'étourdissement ou le poison. Plus ils restent en vie, plus vous subirez de dégâts.

Le grand boom

Vous pourriez avoir des sbires qui commencent à exécuter un rituel, puis s'ils ne sont pas tués dans les 3 tours, ils font de gros dégâts, buffent le boss ou ainsi de suite.

Cette expérience est le fruit de plus de 10 ans de jeu de rôle sur table et de plus de 20 ans de jeu de rôle.

5voto

Duck Points 1645

J'aime ces films où le grand méchant est en fait ce type discret qui traîne avec le groupe depuis le début et qui tire les ficelles dans l'ombre. Puis, lorsque le groupe s'en prend à l'ennemi, ce dernier, dans son dernier souffle, interroge l'ami qu'il a aidé, sauvé et avec lequel il a construit une relation.

Si vous n'avez pas construit un scénario où cela est possible. N'oubliez pas que vous êtes le MJ et que vous contrôlez le champ de bataille. Limitez l'accès avec des sorts de contrôle de mouvement, donnez au BBEG une sortie (téléportation, cape du mountbank) limiter l'accès est un outil puissant. Mettez-le sur une corniche où ils doivent grimper et être vulnérables pour l'atteindre.

S'il a des sbires, donnez-leur des capacités qui donnent un désavantage aux attaques qui ne sont pas dirigées contre eux (combattants). Cela rend moins avantageux le fait d'aller directement au BBEG.

D'après mon expérience, les combats les plus ennuyeux et les moins mémorables sont ceux où les joueurs n'ont qu'à courir et à balancer des épées et où celui qui n'a plus de HP en premier perd. Mais quand ils doivent se battre pour en arriver là, ça devient excitant.

5voto

TheVagrantDog Points 9727

Zuggtmoy dispose d'une fonction appelée Protective Thrall, qui lui permet d'utiliser une créature charmée pour encaisser les coups à sa place. Il ne serait pas difficile d'ajouter une caractéristique similaire à votre propre grand méchant, rendant difficile de le blesser avant que ses sbires ne meurent. Cela ajoute également à la saveur d'un méchant, car il attrape des serviteurs au hasard et les jette littéralement sur le chemin de la lame d'un ennemi pour se sauver ou, dans le cas de Zuggtmoy, d'autres personnes se jettent volontairement sur le chemin pour elle.

4voto

Preston Points 280

Une fois, j'ai vu une fête entière devenir folle en utilisant leurs meilleures attaques y meilleurs sorts à l'apogée de la "fin de la campagne". Ils ont ouvert ce qui était presque la dernière porte d'un donjon chargé d'ours contre ce qui s'est avéré être un type seul de l'autre côté d'une fosse qui faisait des attaques à distance tout en tenant (comme prévu) une épée enflammée.

La cible (après la défaite) s'est avérée être un paysan de bas niveau qui était charmé et utilisait une baguette magique. L'épée qu'il tenait était juste glamourisée pour ressembler à une épée enflammée (ils s'attendaient à ce que le BBG ait une épée enflammée).
Ce DM ne déclarait la mort qu'à la fin des rounds (son processus normal), donc personne ne savait qu'ils avaient tué le pauvre bougre quatre fois au cours de ce premier round.

Alors que les participants étaient heureux d'avoir gagné un seul round, ils ont été attaqués par surprise par une porte secrète située de l'autre côté de la salle, par le vrai méchant, qui avait une arme à feu. une véritable épée flamboyante qui a commencé ses attaques en mêlée contre le mage debout à l'arrière du groupe. Du moins, c'était l'arrière du groupe quelques instants avant que tout le monde a dû faire demi-tour pour la nouvelle attaque dont le mage a fait les frais pendant que les combattants essayaient de le contourner pour combattre le BBG :-)

Après quelques minutes d'énervement, tout le monde a félicité le SM.

À ce jour, c'est l'une des meilleures sessions de jeu que j'ai jamais regardées.

J'espère que cela vous aidera !

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