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PC a mangé une perle du collier de boules de feu. A quel point doivent-ils être morts ?

Donc un de mes joueurs fous a trouvé un collier de boules de feu . C'est un sorcier Tiefling suicidairement sur-confiant.

Contre toute logique et toute raison, et probablement juste pour prouver qu'il le pouvait, il a mangé une des perles du collier de boules de feu, confiant que sa résistance raciale au feu le sauverait.

Mon problème est qu'il a mangé cette foutue chose. Je sais que tenir fermement un feu d'artifice peut vous coûter vos doigts, mais avec cette logique, ça devrait être bien pire d'avaler ce qui est en fait une grenade.

Quelqu'un peut-il me donner une idée de ce qui devrait se passer dans ce cas ?

(Merci à tous pour les excellentes réponses. Quelques idées fantastiques à trouver dans les réponses).

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Ce site question connexe comprend une discussion sur ce qui active réellement les perles.

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Il est possible qu'il ne s'agisse pas de My Guy mais de l'un des articles mentionnés dans cette réponse. bankuei.wordpress.com/2009/12/11/abused-gamer-syndrome . J'ai réalisé que je faisais cela dans les jeux d'un de mes amis et j'ai décidé de ne plus jamais y jouer.

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Comment la perle a-t-elle été consommée ? L'a-t-il jetée dans sa bouche comme un morceau de pop-corn, ou l'a-t-il placée dans sa bouche ?

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Xavon_Wrentaile Points 3476

TL;DR, Pas plus que d'habitude, probablement moins.

Il ne s'éteint probablement même pas

Les autres réponses ont toutes abordé le fait qu'il ne se déclenche probablement pas, car il n'est pas utilisé comme indiqué. Mais je voudrais ajouter quelques éléments à cela. A savoir que tous les explosifs ne se déclenchent pas de la même façon. Google "Mythbusters brûle le C4" si vous voulez un bon exemple. Si un explosif du monde réel peut être aussi puissant, tout en étant aussi sûr et stable, imaginez ce que vous pouvez faire avec la magie. Ou ce que vous serait avec la magie, si vous conceviez un ensemble de bombes que vous portez autour du cou.

Si vous décidez qu'il explose

Si vous décidez quand même de l'éteindre, je vous renvoie à ma réponse à cette question remarquablement similaire :
Mélange de potions par ingestion et échecs critiques sur la miscibilité des potions

Si c'était aussi un TL;DR, la version courte est que les HP et les dégâts sont une abstraction pour rendre le jeu plus simple et plus amusant. Il ne faut pas y toucher à la légère. Et si vous le faites, soyez prêt à ce que les joueurs l'utilisent contre vous. Par exemple, attendez que le dragon blanc soit endormi et faites-lui avaler les perles pour le tuer instantanément ou lui infliger des dégâts supplémentaires.

Le joueur ne devrait donc prendre que 6d6 (ou la taille de la perle), moins le DR de feu du tiefling.

(Personnellement, je voudrais qu'elle ne fasse rien, car l'acide ne la déclenche pas. Mais la perle serait également consommée par l'acide. Ainsi, on punirait leur bêtise en n'obtenant pas l'effet désiré, tout en les privant d'un objet magique utile et consommable).

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"...utile, consommable objet magique." Oui, le joueur a déjà prouvé que c'est consommable, quand il l'a consommé .

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Une boule de feu de 3e niveau fait 8d6 points de dégâts en 5e. Un sorcier a un dé de réussite de D6. Donc un sorcier tiefling devra probablement être à peu près de niveau 4 pour y survivre, mais de préférence de niveau 5. Étant donné qu'un collier de boules de feu vaut entre 1500 et 8000 GP et que le joueur l'a trouvé dans un trésor, je doute qu'il soit seulement de niveau 5, et probablement plus proche du niveau 11.

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Dale M Points 183702

D'autres ont dit que le fait d'avaler la bille ne la fait pas exploser, mais, parce que c'est beaucoup plus amusant, supposons qu'elle explose.

Une boule de feu est no un explosif chimique

Il n'y a pas d'explosion, juste une zone en feu :

Vous sélectionnez le point d'origine d'une sphère, et la sphère s'étend vers l'extérieur à partir de ce point. La taille de la sphère est exprimée par un rayon en pieds qui s'étend à partir du point.

Pour un Boule de feu :

Le feu se propage dans les coins.

Par conséquent, comme le feu a plusieurs chemins pour sortir de la créature - certains impliquant une lot des coins - la créature est au centre d'une sphère de feu de 20 pieds de rayon.

Il est probablement approprié de donner aux tifling un désavantage sur leur jet de sauvegarde de Dextérité pour la moitié des dégâts.

Inconvénient ? Ils devraient sûrement échouer automatiquement ? Sûrement pas ! Si une sauvegarde de Dextérité représente, en partie, une capacité à s'écarter du chemin (le modificateur de Dextérité), elle représente également une compétence (la maîtrise) et la chance (le jet). De ces deux éléments, la chance est de loin la composante la plus importante. Une créature doit être inconsciente avant d'échouer automatiquement aux jets de sauvegarde.

Le traiter autrement conduit au type de considérations de bon sens, mais qui brisent le jeu, que la personne au bord d'un lac ou d'une rivière doit prendre en considération. Boule de feu devrait avoir plus de chances qu'un autre au centre. Si D&D était une simulation, j'accepterais de tels arguments, mais ce n'est pas le cas et ce genre de détail est en dessous du seuil de ses abstractions. Sans parler du fait que les mêmes conditions qui permettent à la Boule de feu out du tifling le laissera aussi en quelqu'un d'autre.

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Wimmer Points 752

Comme d'autres l'ont souligné, le fait de manger la balle ne figure pas parmi les éléments déclencheurs et ne risque donc pas de le déclencher.

En outre, je dirais que l'analogie avec le fait de tenir un pétard ne s'applique probablement pas. Le pétard provoque une brève sphère de feu, mais le fait de comprimer l'explosion dans une dimension (disons en la lançant dans un couloir étroit) ne la fait pas s'étendre plus loin dans les autres dimensions. De même, la lancer dans un espace restreint n'augmente pas les dégâts. En bref, elle ne génère pas d'onde de pression, les dégâts proviennent entièrement des effets thermiques. Donc, si elle se déclenche, vous obtiendrez soit une petite boule de feu entièrement à l'intérieur du tiefling, soit une boule de feu normale avec le tiefling au centre, mais dans les deux cas, il n'y a rien que sa résistance aux dommages ne puisse résoudre.

Cela signifie, bien sûr, que le groupe n'a pas la possibilité d'utiliser la boule de feu comme un explosif à usage général, ce qu'il peut trouver décevant, mais calculer la propagation des boules de feu dans les couloirs et les coins est une tâche pénible et n'apporte pas grand-chose au jeu.

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Keith Patton Points 668

Collier de boules de feu (DMG p.182)

Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer jusqu'à 60 pieds de distance. Lorsqu'elle atteint la fin de sa trajectoire, la perle explose comme un sort de boule de feu de 3e niveau (sauvegarde DC 15).

RAW la perle n'a pas été lancée pour pouvoir atteindre la fin d'une trajectoire donc rien ne se passe. Cela a déjà été dit.

Cependant, la "règle du cool", les attentes concernant les conséquences d'un acte aussi stupide, suggèrent que cet événement ne devrait probablement pas être si anti-climatique. Il y a de nombreux exemples dans la culture populaire de quelqu'un qui avale quelque chose qui va exploser (XMen First class est celui qui vient immédiatement à l'esprit) et dans ce cas, le MJ devrait se sentir libre d'établir une règle interne selon laquelle il est effectivement considéré comme ayant été déclenché, et que la fin de sa trajectoire est l'estomac du Teifling (ci-après connu comme le idiot ;) ).

Quant aux effets, une boule de feu est limitée par des barrières, même si ce n'est que la poitrine de l'idiot, donc elle n'affectera que l'idiot lui-même. Il est clair que les sauvegardes de Dextérité contre les boules de feu avalées devraient automatiquement échouer, comme si la cible était paralysé en ce qui concerne cet effet, et ils subissent la totalité des 8d6 dommages, faisant des dégâts dans la fourchette de 8 à 48 avec une moyenne de 28. Comme ils ont une résistance au feu, les dégâts seront divisés par deux et se situeront dans une fourchette de 4 à 24, avec une moyenne de 14. Il y a de fortes chances pour qu'un personnage de niveau raisonnable survive à cette épreuve.

Cependant, il existe une option de règles que vous pouvez envisager, étant donné la nature des dommages internes.

Blessures persistantes (DMG p.272)

C'est à vous de décider quand il faut vérifier si une blessure persiste. Une créature peut subir une blessure persistante dans les circonstances suivantes :

  • Quand il subit un coup critique
  • Quand il tombe à 0 point de vie mais n'est pas tué tout de suite.
  • Lorsqu'il échoue à un jet de sauvegarde contre la mort par 5 ou plus.

Ce ne sont que des suggestions de cas où un SM pourrait décider d'appliquer une blessure persistante. Je pense que juger que manger une boule de feu devrait compter comme une condition pour subir une blessure persistante est très raisonnable.

Et puis, il y a la règle optionnelle des dommages massifs qui peut également s'appliquer, en fonction de l'importance des dommages subis :

Dégâts massifs (DMG p.273)

Lorsqu'une créature subit des dégâts d'une source unique égaux ou supérieurs à la moitié de son maximum de points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 15. ou subir un effet aléatoire déterminé par un jet sur la table Choc du système.

Évidemment, la possibilité de l'appliquer dépend du nombre de points de vie de l'idiot.

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