Il existe de multiples sorts/effets/mécanismes qui peuvent se déclencher au début du tour d'un personnage. En général, comment le MJ doit-il déterminer l'ordre de déclenchement, dans les cas où l'ordre est important ?
Par exemple : Alice a été abattue. Elle a 0 point de vie et fait des jets de sauvegarde de la mort depuis quelques tours maintenant. Elle a actuellement 2 réussites et 2 échecs. Elle se trouve également dans la zone d'effet d'un sort Cloudkill, qui a l'effet suivant :
Lorsqu'une créature entre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou commence son tour à cet endroit, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. La créature subit 5d8 points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.
Au début du prochain tour d'Alice, l'une des deux choses suivantes peut se produire :
Le jet de sauvegarde en cas de décès passe en premier, auquel cas elle a une chance sur deux de survivre à cette situation (pour l'instant !) ou de mourir sur le champ. Si elle a de la chance et obtient son troisième succès, la mort subite est toujours un problème, mais pas une question de vie ou de mort. Dans le pire des cas, elle est replacée dans un état "instable" mais ses sauvegardes de mort sont réinitialisées, ce qui lui laisse un temps précieux pour être sauvée ou évacuée par son groupe.
ou :
La vérification du cloudkill passe en premier, elle meurt instantanément . En effet, quelle que soit la qualité de sa sauvegarde pour y résister, elle subit au mieux la moitié des dégâts, et n'importe quelle quantité de dégâts est suffisante pour la tuer définitivement alors qu'elle est assise sur deux sauvegardes de mort ratées.
Ainsi, alors que dans de nombreux cas, l'ordre des effets du "début du tour" peut ne pas avoir d'importance, dans cet exemple au moins, nous avons un cas où la mort permanente d'un personnage peut être radicalement affectée par l'ordre décidé par le DM.
Alors comment un DM devrait-il régir l'ordre de ces effets ?