Les erratas ne changent pas la règle, ils la clarifient simplement.
L'obscurité normale crée une zone fortement obscurcie, que vous pouvez voir à travers. Par exemple, dans une pièce sombre, une créature avec une vision normale peut voir une créature se tenant dans une pièce voisine bien éclairée sans obstacle intermédiaire.
La formulation originale :
Une zone fortement obscurcie - telle que l'obscurité, le brouillard opaque ou la dense végétation - bloque complètement la vision. Une créature souffre en fait de la condition aveuglée (voir annexe PH-A) lorsqu'elle essaye de voir quelque chose dans cette zone.
Ma mise en emphase.
Les erratas :
Vision et Lumière (p. 183). Une zone fortement obscurcie ne vous aveugle pas, mais vous êtes effectivement aveuglé lorsque vous essayez de voir quelque chose obscurci par elle.
Ma mise en emphase.
En partant du principe d'ignorer complètement le sort d'Obscurité, les deux formulations disent essentiellement la même chose. Si vous essayez de voir quelque chose dans une zone fortement obscurcie, vous ne pouvez pas. Il est tout à fait possible qu'une zone puisse être obscurcie dans les deux directions, une épaisse tapisserie ou une haie dense ou du brouillard pourraient empêcher deux créatures de chaque côté de se voir, rendant effectivement la zone fortement obscurcie tout ce qui se trouve de l'autre côté de l'obstruction. Cela n'exclut pas qu'une zone obscurcie soit à sens unique, ce ne devrait certainement pas être la présomption par défaut.
En ce qui concerne le sort Obscurité, c'est un cas où le spécifique l'emporte sur le général.
L'obscurité magique se propage à partir d'un point que vous choisissez dans la portée pour remplir une sphère de 15 pieds de rayon pendant la durée. L'obscurité se propage autour des coins. Une créature avec vision dans le noir ne peut pas voir à travers cette obscurité, et la lumière non magique ne peut pas l'illuminer.
Ma mise en emphase.
Examinons la section
Une créature avec vision dans le noir ne peut pas voir à travers cette obscurité,
La vision dans le noir telle que décrite dans le PHB 183, spécifie :
[...] Dans une portée spécifiée, une créature avec vision dans le noir peut voir dans une lumière tamisée comme si c'était une lumière vive et dans l'obscurité comme si c'était une lumière tamisée, [...]
C'est une exception spécifique aux règles générales.
Obscurité crée une zone fortement obscurcie. [...]
et
Une zone fortement obscurcie - comme l'obscurité, un brouillard opaque ou une dense végétation - bloque complètement la vision.
La formulation dans le sort Obscurité est une règle encore plus spécifique qui annule l'exception de la vision dans le noir. Rien dans le sort ou les règles n'empêche la possibilité de voir à travers l'obscurité magique.
De plus, l'obscurité peut en fait être illuminée. Même par quelque chose d'aussi simple que Feu Follet.
Depuis Obscurité :
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou inférieur, le sort qui a créé la lumière est dissipé.
L'intention semble être que Obscurité éteindra Lumière et les sorts de première et deuxième niveau qui créent de la lumière, (et finira par être annihilé par Lumière du Jour,) mais considérez
Lancer un Sort à un Niveau Supérieur Lorsqu'un jeteur de sorts lance un sort en utilisant un emplacement supérieur au sort, le sort est lancé à ce niveau supérieur. Par exemple, si Umara lance Projectile Magique en utilisant l'un de ses emplacements de niveau 2, ce Projectile Magique est de niveau 2.
Par conséquent, les objets et créatures affectés par le sort Feu Follet lancé avec un emplacement de niveau 3 peuvent être illuminés, sans être dissipés, par l'obscurité magique créée par le sort Obscurité.
L'interprétation selon laquelle l'obscurité magique bloque le passage de la lumière, plutôt que simplement empêcher l'illumination, soulève d'autres questions également.
Considérez que :
Couvrir complètement la source de l'obscurité avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque l'obscurité.
Si l'obscurité magique était, en fait, opaque, deux sphères d'obscurité magique recouvrant complètement les points d'origine l'une de l'autre s'annuleraient-elles mutuellement ?
Considérez également l'obscurité magique du sort Hallow, qui n'empêche pas la vision dans le noir et que certaines créatures peuvent ignorer. Si c'était une obscurité opaque, comment une créature faisant un jet de sauvegarde ou exclue de l'effet pourrait-elle l'ignorer ?
Considérez la sphère de noirceur de 20 pieds de rayon créée par le sort de niveau 3 Faim de Hadar
Aucune lumière, magique ou autre, ne peut illuminer la zone, et les créatures entièrement dans la zone sont aveuglées.
Si un effet similaire était prévu pour le sort de niveau 2 Obscurité, pourquoi un tel langage ne serait-il pas inclus dans la formulation du sort ?
En conclusion, sans faire de "sauts logiques", nous pouvons voir que l'obscurité magique n'est pas opaque.
Elle bloque cependant complètement la vision lorsqu'une créature (sans exception plus spécifique) essaie de voir dans la zone fortement obscurcie qu'elle crée.
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Je reconnais pleinement que cette interprétation rend Darkness incroyablement OP. Je sais aussi que l'interprétation chez WotC (via Sage Advice) est que Darkness est un blocage des deux côtés de la vision.
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Question de suivi connexe posée par vous : La magie des ténèbres bloque-t-elle la vision?
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Les errata que vous mentionnez ont été modifiés - maintenant ils disent "Une créature souffre effectivement de la condition aveuglée (voir appendice A) lorsqu'elle essaie de voir quelque chose dans cette zone."
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Guillaume F, Je pense que la formulation soutient davantage mon affirmation selon laquelle vous pouvez voir des cibles en dehors d'une zone fortement obscurcie depuis l'intérieur de la zone.