J'ai finalement réussi à organiser ma première session de DnD. Nous nous sommes beaucoup amusés et personne n'a semblé être l'un de ces types de joueurs à problèmes que je lis ici de temps en temps. Tous se sont amusés et m'ont dit qu'ils étaient satisfaits de la façon dont j'ai fait l'histoire en tant que DM, de sorte que nous avons juste dans la même soirée sorti nos agendas pour trouver une date pour continuer.
C'est bien jusqu'à présent. Mais je suis un peu inquiet à propos d'un comportement des joueurs.
Ils décrivaient eux-mêmes le monde.
Par exemple, quand ils cherchaient un abri pour se cacher, quand ils s'attendaient à un assaut. Ils m'ont dit qu'ils s'abritaient entre les arbres à leur droite du chemin. Mais ils ne m'ont pas demandé s'il y avait des arbres et je n'en ai pas parlé, en fait je ne m'attendais même pas à ce qu'il y ait des arbres. Mais comme il n'y avait rien qui ressemblait à un assaut à venir, j'ai juste laissé tomber ma version de la zone et j'ai continué avec la leur.
C'est arrivé plusieurs fois. 1 et je les ai laissés partir, sauf une fois, lorsque leur description était en contradiction avec quelque chose qui allait se produire plus tard et dont ils n'étaient pas encore conscients. Cette fois-là, quand ils ont dit "Nous allons au temple de ... dans la ville", je leur ai dit "Mais il n'y a pas de temple de ... dans la ville" et les joueurs m'ont paru assez déçus.
Ainsi, lorsque nous avons terminé la session par un long repos, je leur ai dit qu'ils avaient repéré une petite grotte sur une pelouse qui offre une couverture par derrière, donc un endroit parfait pour faire un camp pour un long repos. Ils ont commencé à préparer ce qu'ils avaient à faire, et voulaient juste remplir leurs citernes d'eau et remplir une casserole pour pouvoir cuisiner un repas. Ils avaient donc besoin d'eau et ont discuté entre eux (sans même m'inclure, moi, le SM, dans la discussion) de la meilleure façon de l'obtenir en la prenant dans le ruisseau à côté de la pelouse. Je leur ai donc dit que je leur permettais de le faire cette fois-ci. Mais la prochaine fois qu'ils diront "Nous faisons x avec y qui se trouve juste ici" au lieu de me demander "Est-ce qu'il y a du y dans le coin, pour qu'on puisse faire x avec ?". Je refuserai par principe. Encore une fois, ils m'ont paru déçus.
TL&DR
Donc je demande s'il est approprié d'interdire cela ?
D'un côté, ils ont manifestement pris beaucoup de plaisir à créer ce monde ensemble dans leur imagination. Et tant que cela n'est pas en contradiction avec les événements de l'aventure, il n'y a aucune raison de ne pas les laisser faire (en espérant que si je le garde ainsi, ils pourront tôt ou tard supposer être sur un point important de l'aventure quand je leur refuserai de changer le monde comme ils le veulent). Mais d'un autre côté, je me suis senti (en tant que DM) un peu exclu du jeu lorsque les joueurs ont commencé à se décrire le monde à eux-mêmes.
Je devrais donc les laisser continuer à leur décrire le monde, tant que cela ne contredit pas l'aventure, puisque les joueurs n'ont pas semblé apprécier les deux fois où je leur ai dit que l'endroit était différent de ce qu'ils pensaient.
Ou est-ce que l'on s'attend à ce que le DM soit la partie descriptive, et dans le cas où je suppose que c'est correct et qu'ils n'aiment pas ça, DnD pourrait ne pas être le bon jeu ?
note À l'exception d'une personne (qui n'a joué qu'une seule fois auparavant, il y a quelques années), nous avons tous joué pour la première fois à un jeu de rôle à la plume, si cette information est utile à quelque chose.
1 Le plus drôle, c'est qu'ils s'attendaient à ce que les flèches plantées dans les chevaux morts soient empoisonnées et les ont toujours manipulées de cette façon. Lorsqu'ils capturaient un gobelin et l'interrogeaient sur le type de poison, cela donnait lieu à une conversation amusante alors que le gobelin n'avait aucune idée du poison dont ils parlaient ; puisque les flèches n'étaient pas empoisonnées.