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Puis-je être le disciple d'un dieu mauvais et ne pas être mauvais ?

Je joue un sorcier, un adepte de l'ancien dieu Cthulhu (mal chaotique). Mon personnage est chaotique neutre, et a fait des choses pas si neutres (à mon avis). Mon dieu patron est une grande partie de ce que mon personnage est, et dans le futur je veux être capable d'utiliser Create Undead et Death Touch. Avoir des créatures mortes-vivantes peut être considéré comme maléfique par la plupart des gens.

L'un des membres de mon groupe (en tant que joueur) a mentionné qu'il n'était parfois pas amusant de jouer avec mon personnage à cause de son caractère désagréable, qu'il attribue au fait qu'il soit mauvais. Ma défense, bien sûr, était que la méchanceté n'est pas le mal, mais ils ont quand même raison parce que j'ai tué 2 personnes qu'ils auraient autrement laissé partir librement, une décision que je regrette beaucoup. En plus de cela, j'ai été moins désireux d'aider les autres, sauf pour essayer d'arrêter l'apocalypse. A cause de cela, un conflit a éclaté, qui, je crois, a été géré correctement entre les joueurs, et notre druide est sorti en trombe d'un donjon (à juste titre) et notre barde a quitté la pièce, dégoûté, pour ramasser l'or qui se trouvait à l'extérieur de la pièce. En tant que joueurs, nous ne sommes pas sûrs qu'il y ait beaucoup de raisons pour que le druide reste si mon personnage est toujours là, à cause de cette méchanceté perçue.

Voici donc mon problème : J'aime mon personnage, j'aime notre groupe, et je ne veux pas faire un virage à 180° sur mon personnage et le rendre gentil ou supprimer des motivations importantes pour lui. Je ne veux pas non plus que mon personnage soit "pas drôle" à jouer. J'ai personnellement trouvé le conflit entre nos personnages excitant et amusant, c'est pourquoi je joue. Petite mise en garde, aucun des autres joueurs n'a exprimé d'inquiétude au sujet de mon personnage, mais ils n'étaient pas présents lors de la conversation. Je veux arriver à un compromis sans ruiner le personnage pour lequel j'ai investi tant de temps et de réflexion. Nous avons prévu que mon personnage devienne éventuellement contrôlé par le DM s'il finit par partir, mais j'aimerais éviter cela si possible.

Y a-t-il un moyen pour moi d'adorer une entité maléfique et de ressusciter les morts sans être spécifiquement maléfique ? Je me rends compte que cela ressemble à "puis-je être maléfique sans l'être ?", mais je cherche des suggestions de roleplay sur la façon de rester neutre afin que notre groupe ait une raison d'être ensemble.

J'ajouterai une autre mise en garde. Je ne pense pas que ce problème ait quoi que ce soit à voir avec le "syndrome de mon homme" et cette question n'a en fait rien à voir avec la justification de mes actions passées, mais cherche seulement à aller de l'avant d'une manière qui satisfera tout le monde. Je ne pose pas cette question pour que vous soyez d'accord avec moi ou pour suggérer que je pense être dans le vrai et que mon ami druide est dans le faux. C'est plutôt le contraire, vraiment. Ajouter plus de contexte à ce qui s'est passé rendrait cette question plus complexe qu'elle ne doit l'être et, honnêtement, ne serait pas pertinent.

7voto

nitsua60 Points 98443

Pensez d'abord à la motivation. Votre druide veut la paix et la prospérité, vous voulez la domination d'un Ancien qui va sûrement dévaster et rendre fou. A long terme, vous ne vous entendrez pas.

Mais à court terme, peut-être que les deux personnages veulent empêcher BigBadGuy de collecter tout l'Unobtainium. Ils ont des raisons différentes, mais vous travaillerez ensemble. Pour l'instant. Ensuite, c'est aux joueurs et au MJ de s'assurer que les personnages ont suffisamment pour le moment pour permettre à votre table de fonctionner.

Le conflit de parti sous-jacent trouve une expression classique dans la dynamique toujours mouvante du Sturm-Tanis-Raistlin du début de Dragonlance - et cela peut être une bonne source d'inspiration pour le jeu de rôle.

5voto

Spodi Points 1019

J'ai l'impression que jouer un personnage dont l'alignement est très différent de celui du reste du groupe est quelque chose qui doit être géré par les autres joueurs du groupe. Connaissez-vous le outil de la même page ? Il s'agit de répondre à ce que les joueurs cherchent à obtenir d'un jeu. Si les joueurs recherchent le drame et la tension entre les personnages, un conflit d'alignement est très amusant. Si certains ou tous les autres joueurs sont principalement intéressés par le fait de mettre des casques et de partir dans des aventures héroïques avec leurs amis, vous risquez de passer un mauvais moment. Le problème n'est pas que vous ou eux ne jouez pas correctement ; c'est que vous ne cherchez pas à jouer le même jeu. Je pense qu'il est peut-être temps de discuter de la situation en dehors du jeu, et au moins de déterminer spécifiquement ce qui n'est pas amusant dans le fait que votre personnage soit con.

Dans le cas contraire, votre meilleure chance est de parler au DM et de trouver un moyen de vous débarrasser de ce personnage. Un joueur dans une campagne de longue durée à laquelle je participe a décidé qu'il n'avait nulle part où emmener son personnage et qu'il était fatigué de le jouer, alors il a envoyé un e-mail au DM suggérant une sous-intrigue où son personnage devient un antagoniste du groupe. Nous avons engagé un remplaçant (le nouveau personnage du joueur) au pub le plus proche, puis nous sommes partis pour une quête amusante.

Pour mémoire, je pense qu'il est effectivement possible pour un bon personnage d'adorer un dieu maléfique par erreur (en ayant mal compris les principes de la religion), par tromperie (situation de faux prophète), ou pour des "raisons pragmatiques altruistes" (en croyant que c'était pour une raison quelconque nécessaire pour empêcher des maux bien pires de se produire, par exemple le personnel de l'Installation dans "La Cabane dans les bois"). Dans votre cas, cependant, à moins que je n'interprète mal la situation, je pense que trouver une façon plus amicale d'être mauvais revient à régler le mauvais côté du problème.

3voto

Sponge13 Points 31

Du PHB : " Le Grand Ancien pourrait ne pas être au courant de votre existence. ou totalement indifférent à toi, mais les secrets que tu as appris appris te permettent de tirer ta magie de lui. "

Il me semble que vous n'avez pas besoin de suivre ou de vénérer votre patron d'une manière ou d'une autre, vous pouvez simplement en tirer un pouvoir, donc les différences d'alignement ne signifient rien.

2voto

Doug Points 2035

La réponse courte est Oui.

D'après le peu que je sais de votre personnage, votre intérêt à suivre un dieu CE est probablement... la poursuite du pouvoir ? Le pouvoir pour le pouvoir tend vers le Mal, mais si vous êtes prêt à plonger vos mains dans la crasse afin de poursuivre un but qui est moins que mauvais, c'est là que vous entrez dans les aspects les plus obscurs de l'alignement.

Quelques moyens de ne pas être réellement mauvais :

  • Poursuivre le pouvoir pour une cause neutre/bonne/chaotique (la connaissance, vaincre un plus grand plus grand mal, se venger de quelqu'un qui vous a fait du tort)
  • Peut-être que votre personnage n'est pas très au fait des normes sociétales (ou n'a pas d'expérience en la matière). boussole morale) et a besoin qu'on lui dise qu'on n'est pas censé tuer et manger des êtres sensibles juste parce que tu as faim.
  • Le savoir est plutôt Meta, mais il faut être mauvais (ou vraiment bon). pour se régénérer) pour être capable de détruire au mieux le Livre des Viles Les ténèbres. Il y a de bonnes raisons d'être mauvais.
  • Plus neutre, peut-être que Cthulhu veut que vous détruisiez le livre parce que il contient trop d'informations sur lui maintenant. Discutez avec votre DM pour savoir si cela pourrait être un arc de caractère pour vous.
  • Vous pouvez trouver un moyen de mettre en gage le comportement de votre personnage. Attribuez comportements ou humeurs à un d-quelque chose, et lancez un dé pour voir comment votre personnage va réagir dans une situation donnée. Votre personnage suit le dé, c'est (la chance, les dieux, le chaos) qui fait le choix.

Une dernière pensée, vaguement liée : Comme un de mes amis aime à le dire, "le CN est l'alignement le plus effrayant. Vous ne pouvez pas dire ce que quelqu'un va faire, car il est complètement imprévisible. CE est au moins diabolique de manière fiable. Quelqu'un qui est CN peut sauver un orphelinat, puis brûler la ville par la suite." -- Vous pouvez faire quelque chose d'extrêmement bon pour équilibrer votre comportement passé. En tant que CN, il n'y a pas beaucoup de limites à ce que vous pouvez faire. peut choisir de le faire.

1voto

Lino Frank Ciaralli Points 31181

La réponse est assurément oui.

Il n'y a rien dans le livre qui vous empêche de suivre un dieu mauvais et de ne pas être mauvais. Même en 3.5, les clercs et les nombreuses classes de prestige qui leur sont associées, peuvent être à un alignement près de votre dieu.

Serait-il logique qu'un paladin légal bon vénère un dieu chaotique mauvais ?

Bien sûr. Mais la raison derrière ça devrait être incroyablement bonne. Je commencerais par faire en sorte que le dieu du mal chaotique se fasse passer pour un dieu du bien, et jette une malédiction sur le paladin qui lui fait PENSER qu'il fait de bonnes actions. Ce kobold qu'il vient de tuer ? C'est un fermier. Le groupe qui lui crie d'arrêter ? Il entend ça comme des louanges et de l'appréciation.

Maintenant, je ne m'attendrais pas à ce qu'il vive longtemps en agissant de la sorte. Votre parti le tuerait ou le purifierait.

Mais ce n'est qu'un exemple. Dans mon groupe, nous avons un bon nécromancien. Sa logique est qu'il ne met pas en danger les animaux ou les personnes vivantes, contrairement aux rangers, aux druides et à toute personne utilisant un adepte sans considération.

Remarque : le fait que le fait de ressusciter les morts soit considéré comme maléfique dépend du cadre de votre campagne, et repose en grande partie sur les préjugés qui subsistent dans la version 3.5.

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