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Qu'est-ce que le "d20 bust", et que signifie "post-d20 game" ?

Lecture cette rétrospective de l'industrie du jeu J'ai rencontré quelques phrases qui m'ont dérouté.

La crise du jeu d20 provoquée par 3.5e (2003) et la sursaturation des produits d20 ont débouché sur la Grande Récession.

C'est quoi "le buste du d20" ? J'ai commencé à jouer aux jeux de rôles peu après la sortie de 3.5, je ne peux donc pas comparer avant et après. Il me semble que le système d20 a dominé la conversation pendant la majeure partie de cette décennie, et cela ne ressemble pas à un coup d'éclat.

[...] beaucoup d'éditeurs différents semblent réussir avec beaucoup de jeux différents. Pathfinder et Mutants & Masterminds montrent que les jeux post-D20 peuvent encore bien fonctionner [...].

Si vous me montriez l'expression "jeux post-d20" seule, je penserais qu'elle décrit des jeux qui ont tiré les leçons de la décennie de développement du Système d20 et ont conçu de nouveaux jeux non-d20 basés sur ces connaissances. Mais comme Pathfinder et Mutants & Masterminds sont tous deux des jeux de la famille du Système d20, je me tromperais. Qu'est-ce que cela signifie de décrire ces systèmes comme des "jeux post-D20" ?

58voto

Jason Shoulders Points 357

Comme tout cycle d'expansion et de ralentissement, le "d20 bust" est ce qui s'est produit lorsque le "d20 boom" a pris fin.

C'est quoi le d20 Boom ?

Je ne sais pas si c'est un terme officiel, mais c'est celui que j'utilise parce qu'il fonctionne et qu'il correspond assez bien à l'idée d'un buste. Si vous regardez en arrière, lorsque la version 3.0 est sortie, elle a fait une chose intéressante qu'aucun jeu de cette envergure n'avait fait auparavant : elle a facilité son utilisation dans du matériel tiers.

Cette hausse s'explique principalement par OGL . 3.0 est devenu très populaire sur le marché, et il y avait maintenant un moyen d'écrire des choses pour lui. De nombreux éditeurs tiers ont sauté sur l'occasion. Certains (comme Paizo) ont créé du matériel officiel sous licence de Wizards et même de la marque D&D. D'autres ont pu utiliser le système d20 qui était plutôt libérale à utiliser. L'exception la plus notable est probablement le Book of Erotic Fantasy, que Wizards a empêché d'utiliser le logo d20 et qui a donc utilisé l'OGL à la place.

Voici une liste, qui peut être complète ou non (honnêtement, je ne le sais pas). Elle est très grande.

Comme vous pouvez le constater, de nombreux éditeurs ont adopté le système d20. Bien plus que ce que nous avions vu pour n'importe quel système dans le passé. Tout le monde pensait qu'avec autant de personnes jouant à un jeu basé sur le d20 en 3.0, il y aurait un marché pour toutes sortes de livres. Un certain nombre d'entre eux ont bien marché, mais...

A la fin de chaque boom...

Alors c'est quoi le buste ? La version 3.5 a modifié suffisamment de règles pour qu'il soit difficile d'intégrer des livres 3.0 dans un jeu 3.5 (ce qui a réduit la valeur du contenu tiers 3.0), sans compter le nombre de concurrents. Même si la plupart des livres se vendaient un peu, il y avait tout simplement trop de gens qui faisaient trop de livres pour le nombre d'acheteurs. À l'époque, la distribution numérique de matériel de RPG n'était pas une chose importante, et il fallait donc avoir l'argent pour faire un tirage et mettre un livre dans les magasins pour le vendre (ces deux choses nécessitent un investissement initial important et peuvent vous faire perdre beaucoup d'argent si les ventes sont inférieures aux attentes).

Si l'on ajoute à cela le nombre de livres publiés par Wizards, l'argent s'est tari. Ce qui s'est passé, c'est que moins de gens ont fait moins de livres. C'est le "bust" à la fin du boom. Il convient de noter que certaines personnes se sont encore bien débrouillées sur ce marché, mais l'époque où les gens se lançaient dans la création de livres sur la marque d20 en grand nombre était révolue.

Post-d20

Ce terme semble un peu idiot, puisque Pathfinder est basé sur le système d20 (mais ce n'est pas vraiment un système d20, car " d20 " est une marque déposée appartenant à Wizards). Pathfinder maintient un état plus proche de l'idée de l'ère du système d20 en ayant son propre OGL et en étant amical envers les tiers ( voir cette question connexe pour plus d'informations ) que D&D lui-même, puisque 4e s'en est éloigné.

En général, cependant, la seule façon dont j'ai entendu parler de post-d20 est simplement pour les systèmes qui ont eu leur genèse dans le système d20, mais qui ont continué avec lui après que le d20 lui-même a cessé d'être soutenu. En ce sens, Pathfinder remplit parfaitement les conditions requises : il a vu le jour en grande partie parce que Wizards a cessé de soutenir d20 et l'OGL avec 4e et a laissé Paizo dans le froid sans jeu pour lequel écrire du contenu. . Ils devaient faire quelque chose, alors ils ont pris le SRD 3.5, l'ont fait leur, et nous y voilà. Mutants & Mastermands est également fortement influencé par d20 mais n'est pas un système d20 en soi, d'où le terme "post-d20".

Une autre chose qui a changé après le d20, c'est que la distribution numérique est devenue plus courante. Des jeux comme Fate peuvent avoir du succès aujourd'hui sans avoir besoin d'un soutien financier pour faire un tirage et une distribution dans les magasins. Même s'ils ne vendront probablement pas autant d'exemplaires, les marges par exemplaire vendu pour un produit numérique sont beaucoup plus élevées. Cela a ouvert le marché à de nouveaux jeux, plus petits, qui ont pu prospérer, alors qu'ils auraient probablement été étranglés dans leur berceau au plus fort du boom du d20.

Bien qu'un jeu comme Fate ait eu de bien meilleures chances de succès sur le marché dans les conditions créées par la fin du d20, il ne s'agit pas vraiment d'un " système post-d20 ", car il n'est en aucun cas un dérivé du d20.

33voto

Grant Points 190

Périodes de temps...

  • Pré-OGL : Avant 1999

  • Époque OGL/d20 : 1999-2007

    • Boom : fin 2000 à mi-2002
    • Buste : 2005 à 2007
  • Post d20

Pour comprendre le "Bust", il faut comprendre le "Boom".

Lorsque le Licence de jeu ouverte (OGL) a été utilisé sur D&D 3.0 en 1999, en même temps que la norme Licence de marque de commerce du système D20 (d20 STL), il a marqué le début d'une nouvelle ère de suppléments sous licence de tiers, appelée l'ère d20, car elle est liée au d20 STL. Beaucoup d'entre eux étaient acceptables, un certain nombre étaient excellents... et beaucoup étaient de la merde totale.

Le Boom a été le point culminant de la fin 2000 à la mi-2002 de tout ce qui a un impact sur la santé. Logo du système d20 vente. Il a permis à de nombreux éditeurs existants de prendre en charge D&D, qui était le principal jeu de l'industrie. Il a permis à de nombreux petits éditeurs de se lancer avec du matériel pour le jeu numéro un dans le monde. Il a permis de publier facilement des jeux sous licence.

La combinaison de la STL et de l'OGL de d20 n'a pratiquement pas créé d'obstacles à la publication par les petites presses. De plus, de nombreuses entreprises ayant un chiffre d'affaires important, mais de troisième rang, ont été en mesure de publier rapidement des versions d20 de leur matériel de jeu. Mais n'importe qui avec 1500 $ et un ordinateur décent pouvait produire un petit tirage et mettre le produit dans le pipeline. Il y avait peu de critiques, qu'elles soient professionnelles ou de fans, et les agents d'achat des magasins avaient du mal à trier le bon grain de l'ivraie.

Ce n'était ni durable ni terriblement bon pour le moteur central. En 2005, le marché s'est effondré en raison du trop grand nombre de suppléments de mauvaise qualité.

Le buste de d20

La grande variété de suppléments de mauvaise qualité a fait que de nombreux magasins ont eu des excédents de suppléments de mauvaise qualité ; pour beaucoup, cela a été un coup dur pour leurs bénéfices et a souvent eu pour effet de compromettre toutes les commandes, sauf les commandes spéciales de suppléments de tiers.

En 2005, le logo d20 était un handicap pour les nouveaux éditeurs, plutôt qu'un atout. Il se transformait également en un albatros autour du cou de D&D. Certaines lignes majeures de produits tiers se vendaient bien, et la plupart d'entre elles étaient écrites de telle sorte que, tout en adhérant à la lettre à la STL d20, vous pouviez facilement les utiliser sans les manuels du joueur de D&D 3E ou 3,5E. De plus, la plupart de ces lignes produisaient un livre de base, puis, dans un "produit web" sans marque d20, incluaient le matériel que la STL d20 exigeait de laisser de côté.

Plusieurs des centaines d'éditeurs de la période du Boom se sont asséchés et ont disparu. Beaucoup d'entreprises antérieures à la création d'OGL ont également souffert de ce processus. Et, parce que de nombreux éditeurs tiers avaient développé une clientèle, ils ont été en mesure de lancer du matériel dérivé de d20... du matériel comme True20, Mutants and Masterminds, Prime Directive Modern, Spycraft, et T20 Traveller's Handbook. Conan [de Mongoose], du matériel provenant de sociétés dont la qualité est reconnue, et utilisant l'essentiel des règles d20, mais suffisamment différent pour être des jeux uniques. Les gens devaient moins réapprendre, et donc ces jeux ont dilué le marché de D&D.

De même, dans le même laps de temps, le Renaissance de la vieille école Les RSO sont apparus. Bien qu'il n'ait pas fait partie du boom du d20 ni de son effondrement, il a contribué à l'apparition de...

D&D 4E et la fin de la STL d20

Lorsque la 4ème édition de D&D est sortie, HasBro/Wizards a décidé de ne plus publier les règles de base en tant que contenu ouvert... Ils ont abandonné la licence de marque déposée du système d20. Ils ne pouvaient pas supprimer l'OGL, mais ils n'étaient pas obligés de l'utiliser eux-mêmes.

C'est le début de l'ère post-d20.

Paizo, qui avait publié Dragon et Donjon sous licence, a repris le document de référence du système d20, y a apporté quelques modifications et a annoncé son nouveau moteur : Pathfinder. Dans tous les domaines qui comptent pour les joueurs, il s'agit toujours d'un jeu du système d20. Légalement, cependant, il ne l'est pas - il n'a aucun indicateur de compatibilité avec D&D 3E/3.5E, et n'utilise pas les marques commerciales restreintes mises à disposition dans le cadre de la STL d20.

De nombreux autres jeux d20 sont sortis avec de nouvelles éditions sans le logo d20, mais avec le texte "manquant". D'autres ont simplement collé le logo et la licence d20.

Les jeux OSR ont prospéré, d'autant plus que D&D 4E était considéré comme une rupture majeure avec le peu de continuité que d20 avait donné aux éditions précédentes. Ils n'ont pas pu utiliser le nom de D&D, mais beaucoup sont des variations très proches des éditions précédentes, y compris des variations sur Original D&D, AD&D, Moldvay/Cook BX, Mentzer BECMI, et même AD&D 2E.

L'OGL, dans l'ère post-D20, permet également à un certain nombre d'entreprises de second rang d'obtenir une poussée initiale de nouveau matériel. Mongoose, en particulier, s'en est servi pour ses jeux sous licence Traveller et RuneQuest non-d20. (RQ a depuis expiré, mais les règles sont toujours imprimées sous une nouvelle marque, sans licence).

16voto

Alex P Points 28189

Le boom initial du D20 a été conduit par deux licences :

  • El Licence de jeu ouverte a permis à des créateurs tiers de référencer et de réutiliser une partie importante du jeu de règles de la 3e édition de D&D. Ceci est, bien sûr, utile pour écrire du contenu de jeu compatible avec D&D3.

  • El Licence de marque de commerce du système D20 permettait aux créateurs d'étiqueter leurs produits avec le logo du système D20 et de mentionner le nom de D&D3 sur la couverture - en d'autres termes, ils pouvaient réellement marché leurs produits comme compatibles avec D&D3.

Pendant l'ère D&D3.0, l'OGL et la STL ont entraîné un volume absolument fou de travaux dérivés de D&D. Pendant un temps, il a pu sembler sincèrement que D&D/D20 serait "le système qui les gouvernerait tous" - même les principales lignes de jeu existantes ont été adaptées à D20 (y compris le jeu D20 Call of Cthulhu et le cadre de L5R apparaissant dans le livre Oriental Adventures de D&D3, tous deux publiés "en première partie" par Wizards of the Coast). D'innombrables petits éditeurs ont surgi de nulle part et ont inondé RPG Now et Drivethru de PDF de toutes sortes, en misant fortement sur le nom de D&D et sur le fait que "vous pouvez trouver un livre sur D&D". tout ce qui est !" de l'atmosphère du début du boom.

Lorsque D&D3.5 est sorti en 2003, le marché tiers de D20 s'est considérablement réduit. Plusieurs raisons à cela :

  • WotC a resserré les conditions (révocables) de D20STL. interdire aux gens d'apposer des logos géants de D&D sur leurs produits, et interdire les œuvres "indécentes". . Il est devenu un peu plus difficile pour les éditeurs de D20 d'exploiter la marque D&D.

  • D&D3.5 était suffisamment différent de D&D3.0 pour rompre la compatibilité de nombreux suppléments ; cette image a été renforcée par le fait que WotC a recommencé sa gamme de suppléments à partir de zéro, en remplaçant par exemple D&D3.0. L'épée et le poing avec D&D3.5 Guerrier complet . De nombreux consommateurs ont donc eu l'impression que leurs produits tiers compatibles avec D&D3.0 étaient obsolètes.

  • Je ne fais que spéculer ici, mais je pense que les habitudes d'achat des gens ont changé après que l'excitation initiale soit retombée et qu'ils aient essayé, vous savez, d'utiliser réellement certaines des choses qu'ils ont acquises en jouant. Le consommateur moyen est devenu beaucoup plus perspicace en matière de shovelware.

Donc, c'était le premier buste de D20. À l'époque de la sortie de D&D3.5, l'atmosphère sauvage de l'ère D&D3.0 avait disparu et l'édition tierce de D20 se définissait davantage par une poignée de sociétés cohérentes. (comme Mongoose et Green Ronin).

Dans le même temps, D&D était toujours populaire et couronné de succès et a continué à générer des revenus réguliers pour WotC et les principaux éditeurs tiers pendant plusieurs années.


Lorsque la ligne D&D3.5 s'est terminée, il y a eu un deuxième buste D20. pour des raisons similaires.

D'après le contexte, Shannon utilise "post-d20" pour désigner les jeux basés sur le système D20 qui ont survécu à l'extinction de D&D3.x. Alors que certains sont presque identiques à D&D3.x en termes de conception générale, d'autres sont des jeux entièrement différents qui utilisent simplement le même mécanisme de base, vous pouvez les appeler tous "post-D20" parce qu'ils sont des jeux dérivés du système D20 fonctionnant dans un système de gestion de l'information. marché où D20 n'est plus une marque importante. .

2voto

Squish Points 653

Par demande :

Je ne suis pas d'accord avec le fait que le buste soit "causé" par la 3.5. Le site grande majorité de contenu officiel a été publié pendant le règne de la 3.5. Même à la fin, la nouvelle édition (4e) a bénéficié d'un élan assez important.

La description de @aramis est assez bonne. L'effondrement du d20 était en grande partie dû à l'afflux massif de contenu de mauvaise qualité, ainsi qu'à l'abandon par Wizard du support OGL. Et il principalement Les éditeurs tiers ont souffert, car DnD a pu profiter de l'élan de 3.X pendant un certain temps. Le crash de DnD en 4e est une toute autre histoire :)

Comme je l'ai dit, Aramis fait un bon travail en montrant ce que je veux dire avec sa chronologie. Le passage de 3.0 à 3.5 a contrarié un certain nombre de personnes (elles ont dû acheter de nouveaux livres), mais il n'a absolument pas provoqué le "Crash".

(Je peux m'étendre davantage dans la matinée si vous le souhaitez, mais il faut d'abord dormir).

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