Périodes de temps...
Pour comprendre le "Bust", il faut comprendre le "Boom".
Lorsque le Licence de jeu ouverte (OGL) a été utilisé sur D&D 3.0 en 1999, en même temps que la norme Licence de marque de commerce du système D20 (d20 STL), il a marqué le début d'une nouvelle ère de suppléments sous licence de tiers, appelée l'ère d20, car elle est liée au d20 STL. Beaucoup d'entre eux étaient acceptables, un certain nombre étaient excellents... et beaucoup étaient de la merde totale.
Le Boom a été le point culminant de la fin 2000 à la mi-2002 de tout ce qui a un impact sur la santé. Logo du système d20 vente. Il a permis à de nombreux éditeurs existants de prendre en charge D&D, qui était le principal jeu de l'industrie. Il a permis à de nombreux petits éditeurs de se lancer avec du matériel pour le jeu numéro un dans le monde. Il a permis de publier facilement des jeux sous licence.
La combinaison de la STL et de l'OGL de d20 n'a pratiquement pas créé d'obstacles à la publication par les petites presses. De plus, de nombreuses entreprises ayant un chiffre d'affaires important, mais de troisième rang, ont été en mesure de publier rapidement des versions d20 de leur matériel de jeu. Mais n'importe qui avec 1500 $ et un ordinateur décent pouvait produire un petit tirage et mettre le produit dans le pipeline. Il y avait peu de critiques, qu'elles soient professionnelles ou de fans, et les agents d'achat des magasins avaient du mal à trier le bon grain de l'ivraie.
Ce n'était ni durable ni terriblement bon pour le moteur central. En 2005, le marché s'est effondré en raison du trop grand nombre de suppléments de mauvaise qualité.
Le buste de d20
La grande variété de suppléments de mauvaise qualité a fait que de nombreux magasins ont eu des excédents de suppléments de mauvaise qualité ; pour beaucoup, cela a été un coup dur pour leurs bénéfices et a souvent eu pour effet de compromettre toutes les commandes, sauf les commandes spéciales de suppléments de tiers.
En 2005, le logo d20 était un handicap pour les nouveaux éditeurs, plutôt qu'un atout. Il se transformait également en un albatros autour du cou de D&D. Certaines lignes majeures de produits tiers se vendaient bien, et la plupart d'entre elles étaient écrites de telle sorte que, tout en adhérant à la lettre à la STL d20, vous pouviez facilement les utiliser sans les manuels du joueur de D&D 3E ou 3,5E. De plus, la plupart de ces lignes produisaient un livre de base, puis, dans un "produit web" sans marque d20, incluaient le matériel que la STL d20 exigeait de laisser de côté.
Plusieurs des centaines d'éditeurs de la période du Boom se sont asséchés et ont disparu. Beaucoup d'entreprises antérieures à la création d'OGL ont également souffert de ce processus. Et, parce que de nombreux éditeurs tiers avaient développé une clientèle, ils ont été en mesure de lancer du matériel dérivé de d20... du matériel comme True20, Mutants and Masterminds, Prime Directive Modern, Spycraft, et T20 Traveller's Handbook. Conan [de Mongoose], du matériel provenant de sociétés dont la qualité est reconnue, et utilisant l'essentiel des règles d20, mais suffisamment différent pour être des jeux uniques. Les gens devaient moins réapprendre, et donc ces jeux ont dilué le marché de D&D.
De même, dans le même laps de temps, le Renaissance de la vieille école Les RSO sont apparus. Bien qu'il n'ait pas fait partie du boom du d20 ni de son effondrement, il a contribué à l'apparition de...
D&D 4E et la fin de la STL d20
Lorsque la 4ème édition de D&D est sortie, HasBro/Wizards a décidé de ne plus publier les règles de base en tant que contenu ouvert... Ils ont abandonné la licence de marque déposée du système d20. Ils ne pouvaient pas supprimer l'OGL, mais ils n'étaient pas obligés de l'utiliser eux-mêmes.
C'est le début de l'ère post-d20.
Paizo, qui avait publié Dragon et Donjon sous licence, a repris le document de référence du système d20, y a apporté quelques modifications et a annoncé son nouveau moteur : Pathfinder. Dans tous les domaines qui comptent pour les joueurs, il s'agit toujours d'un jeu du système d20. Légalement, cependant, il ne l'est pas - il n'a aucun indicateur de compatibilité avec D&D 3E/3.5E, et n'utilise pas les marques commerciales restreintes mises à disposition dans le cadre de la STL d20.
De nombreux autres jeux d20 sont sortis avec de nouvelles éditions sans le logo d20, mais avec le texte "manquant". D'autres ont simplement collé le logo et la licence d20.
Les jeux OSR ont prospéré, d'autant plus que D&D 4E était considéré comme une rupture majeure avec le peu de continuité que d20 avait donné aux éditions précédentes. Ils n'ont pas pu utiliser le nom de D&D, mais beaucoup sont des variations très proches des éditions précédentes, y compris des variations sur Original D&D, AD&D, Moldvay/Cook BX, Mentzer BECMI, et même AD&D 2E.
L'OGL, dans l'ère post-D20, permet également à un certain nombre d'entreprises de second rang d'obtenir une poussée initiale de nouveau matériel. Mongoose, en particulier, s'en est servi pour ses jeux sous licence Traveller et RuneQuest non-d20. (RQ a depuis expiré, mais les règles sont toujours imprimées sous une nouvelle marque, sans licence).