C'est ainsi que nous gérons les effets de statut :
Comme nous utilisons des jetons pour les éléments du tapis de bataille (et non pour les figurines), nous utilisons un ensemble de petites perles colorées à placer sur les jetons :
Red: bloodied
Green: ongoing poison
Yellow: dazed
Pink: marked by the paladin
Orange: cursed by the warlock
...: and so on...
Nous jouons avec depuis assez longtemps pour que le code couleur soit compréhensible d'un coup d'œil.
L'avantage est qu'il est trivial d'ajouter/supprimer. C'est un simple repère visuel. Et il aide à télégraphier le statut de tous les combattants sur le champ de bataille.
Une chose que nous n'avons pas encore bien comprise est de faire la distinction entre "sauvegarde des fins" et "fin du prochain tour". De plus, les jetons ne peuvent contenir que 4 ou 5 perles avant de devoir les empiler et ceux que nous avons ne s'empilent pas très bien (c'est-à-dire qu'ils sont faciles à renverser).