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Comment un MJ doit-il gérer la sexualité dans un jeu de rôle ?

Je pense que dès qu'un joueur se rend compte qu'il peut interagir de manière romantique avec une personne du sexe opposé dans le jeu, les choses se gâtent. Dans mes jeux, les PC ont souvent abordé la question du sexe et de la sexualité, notamment en établissant des règles pour le flirt et l'accouplement, la fertilité et la grossesse, etc. Ces sujets sont souvent initiés par les joueurs, qui veulent les aborder dans le jeu.

Ma question est la suivante :

  • Comment abordez-vous la question de la sexualité dans le jeu induite par le PC, et quels sont les avantages et les inconvénients de votre approche ? Veuillez noter que je ne fais pas référence à une discussion inutile à caractère sexuel "juste pour rire". Je fais référence à la romance et aux rencontres sexuelles qui changent et développent le personnage, lui procurant éventuellement une famille, un mariage, une frustration ou un gain stratégique personnel. Comment intégrer cela efficacement dans un jeu, sans offenser les gens, mais en bénéficiant du drame que les relations romantiques apportent à l'histoire du jeu ?

Il existe un livre, non officiel de WoTC d'après ce que j'ai compris, le Livre de fantaisie érotique spécialement conçu pour traiter du sexe et de la sexualité, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jeter un œil.

P.S. "Ne faites pas ça" n'est pas une réponse à cette question - certains groupes préfèrent jouer sans cela, mais nous préférons un contenu de jeu plus proche de "Game of Thrones".

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Brian Deacon Points 4185

Parce que D&D, par défaut, n'a pas de règles ou de directives pour traiter du sexe, vous devez fondamentalement l'inventer vous-mêmes.

Il existe cependant de nombreux jeux qui traitent explicitement du sexe. Apocalypse World les personnages ont des mouvements spéciaux basés sur la classe qui se produisent lorsque les personnages font l'amour. Cela semble un peu idiot, mais fonctionne en fait très bien en jeu. Par exemple, voici le "mouvement sexuel" du conducteur, qui souligne le fait qu'il ne veut pas être attaché :

Si vous et un autre personnage faites l'amour, lancez + cool [lancez 2d6 et ajoutez votre statut de cool]. Sur un 10+, c'est cool, rien de grave. Sur un 7-9, donnez-lui +1 à son Hx [trait d'histoire] avec vous sur sa feuille mais donnez-vous -1 à votre Hx avec lui sur la vôtre. Sur un échec [un 6 ou moins], vous devez partir : prenez -1 en cours [sur tous les jets] jusqu'à ce que vous prouviez que ce n'est pas comme s'ils vous possédaient ou rien.

Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas avoir des "mouvements sexuels" comme ça dans D&D aussi, pour les différentes classes.

D'autres jeux traitent explicitement de la romance et du sexe, bien que de manière très différente, notamment La scène de la félicité , Briser la glace y Comment nous sommes arrivés à vivre ici .

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Jonesinator Points 1793

Hoo-boy, c'est un gros morceau. La plupart du temps, les gens supposent qu'elle ne sera pas soulevée, et c'est peut-être mieux ainsi dans la plupart des groupes. Certains jeux, cependant, exigent que vous vous préoccupiez de ce genre de choses. Plus précisément, je pense à la campagne complète de Pendragon et d'autres jeux où l'on s'attend à ce que l'on se marie et que l'on crée une nouvelle génération de personnages. La sexualité est également très présente dans les jeux se déroulant dans le Tekumal ( L'empire du trône de pétales ) et je ne peux pas imaginer diriger une partie de Vampire sans que cela n'apparaisse au moins quelques fois.

Comment Je me suis occupé cette question a changé au fil des ans. Votre solution devrait dépendre fortement de votre groupe, de sa maturité et de ses intérêts. Je pense qu'il peut ajoutent beaucoup à presque n'importe quel jeu de rôle, mais elles peuvent aussi éloigner les gens de votre campagne ou vraiment faire dérailler une soirée. J'ai également utilisé des règles pour la fertilité et la grossesse, ainsi que des règles assez ad-hoc pour la séduction, ce que cela signifie si votre personnage est transformé en un autre genre, et la magie sexuelle.

Je possède le Livre de fantaisie érotique et, franchement, je trouve ça décevant. Il est assez lourd sur des choses comme les exploits et les classes de prestige (dont certaines sont intéressantes, mais pas vraiment ma tasse de thé) et léger sur les questions culturelles ou les conseils pour inclure ce genre de choses dans une campagne.

8voto

Tout dépend des joueurs que vous avez dans votre jeu et de leur niveau de maturité, de l'intérêt qu'ils ont exprimé pour ce sujet, etc. Honnêtement, en tant que joueuse, je trouve le D30 un peu excessif. J'ai assez à faire dans ma vie réelle à cet égard, je ne veux certainement pas être pénalisée dans mon jeu simplement parce que je joue une fille.

Cela dit, je suis dans un jeu WOD où mon personnage a au moins un minimum de contrôle sur sa fertilité. En ce moment, elle est "en chaleur" et profondément impliquée avec un autre personnage. L'autre joueur et moi avons parlé de la réalité de la possibilité d'une grossesse et des moyens de l'éviter ou de l'explorer. Le TS est également d'accord et a hâte de nous faire tourner la tête.

Dans d'autres jeux, il s'agit d'un "fondu au noir" et des choses comme les relations sexuelles ne sont pas dites. Cela dépend du ton, des joueurs, du ST/GM et de la nature du jeu.

8voto

Judd Points 1120

Bien sûr, cela dépend vraiment des personnes avec lesquelles je joue... à quel point je les connais et si elles sont à l'aise avec le sujet.

À mon avis, si quelque chose peut se produire dans un film que j'ai plaisir à regarder, cela peut se produire et faire l'objet d'une bonne nuit de jeu, tant que les autres joueurs sont sur la même longueur d'onde.

Ce qui est intéressant pour moi, ce à quoi il faut penser, c'est à quel point nous sommes mal à l'aise à l'idée que des sujets sexuels soient abordés à table, alors que le massacre, la violence et la torture peuvent se produire sans que personne ne cligne des yeux.

5voto

Jesse Beder Points 14026

Qu'il s'agisse de religion, de sexe ou de violence dans un jeu de rôle, il existe certains niveaux de tolérance et de retenue que la plupart des joueurs attendent, je crois.

La plupart des gens s'attendent à un certain niveau de violence abstraite dans les jeux. De la même manière qu'il peut être choquant de voir quelqu'un briser l'extraction pour décrire avec des détails sanglants la manière dont il démembre ou massacre rituellement un ennemi, lorsqu'un joueur commence à décrire de manière vivante des relations sexuelles, cela peut provoquer beaucoup de gêne, d'embarras, d'inconfort ou, dans un cas où l'agression sexuelle ou le viol ne sont pas pris aussi sérieusement qu'ils le devraient, de la colère.

Vous jouez en fonction du niveau de votre groupe ; si vous avez des enfants de 10 ans à la table, vous allez vouloir abstraire certaines des parties les plus graphiques, évidemment. Il suffit de dire que Rothgar s'est marié, et que Hrothgar Rothgarson sera un excellent guerrier comme son père. Les groupes plus adultes devraient être capables de gérer des discussions moins abstraites sur le mariage et le sexe, mais comme la politique et la religion, le sexe est l'un de ces sujets qui resteront toujours délicats. Ce n'est pas un sujet qu'il faut forcer, et dire à quelqu'un de "se détendre" peut être un bon signe, soit que vous ou lui n'êtes peut-être pas dans la bonne situation de groupe de jeu.

La discussion sur le sexe fait-elle partie de l'intrigue, puis on passe à autre chose ? Ou bien est-ce que vous ou un joueur vous y attardez, en entrant dans les détails au détriment d'autres parties du jeu ? Ce sont de bonnes questions à se poser sur la situation.

Si quelqu'un se lance vraiment dans des descriptions sexuelles, au grand dam de certains autres joueurs, il est temps pour le maître de jeu de faire son travail et d'avoir une discussion polie avec lui, ou d'avoir une discussion de groupe, selon la façon dont votre groupe gère les problèmes.

La décision rapide ? Vous le résumez au niveau de confort nécessaire pour que tout votre groupe soit à l'aise avec lui.

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