94 votes

Comment un MJ doit-il gérer la sexualité dans un jeu de rôle ?

Je pense que dès qu'un joueur se rend compte qu'il peut interagir de manière romantique avec une personne du sexe opposé dans le jeu, les choses se gâtent. Dans mes jeux, les PC ont souvent abordé la question du sexe et de la sexualité, notamment en établissant des règles pour le flirt et l'accouplement, la fertilité et la grossesse, etc. Ces sujets sont souvent initiés par les joueurs, qui veulent les aborder dans le jeu.

Ma question est la suivante :

  • Comment abordez-vous la question de la sexualité dans le jeu induite par le PC, et quels sont les avantages et les inconvénients de votre approche ? Veuillez noter que je ne fais pas référence à une discussion inutile à caractère sexuel "juste pour rire". Je fais référence à la romance et aux rencontres sexuelles qui changent et développent le personnage, lui procurant éventuellement une famille, un mariage, une frustration ou un gain stratégique personnel. Comment intégrer cela efficacement dans un jeu, sans offenser les gens, mais en bénéficiant du drame que les relations romantiques apportent à l'histoire du jeu ?

Il existe un livre, non officiel de WoTC d'après ce que j'ai compris, le Livre de fantaisie érotique spécialement conçu pour traiter du sexe et de la sexualité, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jeter un œil.

P.S. "Ne faites pas ça" n'est pas une réponse à cette question - certains groupes préfèrent jouer sans cela, mais nous préférons un contenu de jeu plus proche de "Game of Thrones".

61voto

EndangeredMassa Points 9532

Je pense que le mieux est de gérer ça comme ils le font dans les films de James Bond. La romance mène au début de l'événement, puis fondu au noir...

Je suivrais certainement la suite de l'histoire. De toute évidence, ces deux personnages ont maintenant des sentiments forts l'un pour l'autre. Ils auront maintenant des liens émotionnels et tout ça. Jalousie, instinct de protection, crainte pour la sécurité de l'autre personnage, etc. Dans l'une de mes campagnes, deux personnages étaient intimes (hors écran) et ils ont joué le rôle de ces problèmes comme vous pouvez vous y attendre.

55voto

Alex P Points 28189

Traiter des sujets sensibles en groupe

Certains sujets peuvent être offensants, inconfortables, émotionnellement difficiles, ou tout simplement pas amusants pour certains joueurs. La meilleure façon de traiter les sujets "matures" est de prendre l'habitude de parler aux membres de votre groupe de votre expérience de jeu de façon honnête et directe.

Fixez des limites à l'avance . La session de création de personnage/campagne est un moment idéal pour parler des grandes questions qui sont susceptibles de se poser en cours de jeu. Tout comme vous devriez tous savoir quel genre de style de jeu vous pouvez attendre du jeu Vous devez également définir des attentes de base concernant le sujet et la manière dont vous allez traiter les sujets sensibles.

Mais surtout, vous devez être prêt et désireux de communiquer sur les problèmes qui se posent dans le jeu . En particulier, soyez attentif aux réactions de vos amis ; vous pouvez généralement savoir si quelqu'un a un problème avec ce qui se passe dans le jeu, même s'il ne l'exprime pas tout de suite.

Je recommande une technique appelée " lignes et voiles Vous pouvez l'utiliser pour vous aider à réfléchir et à parler de la façon dont vous traitez les sujets sensibles. En gros :

  • Une ligne est, eh bien, une ligne - une limite stricte, quelque chose que nous ne voulons pas franchir. Les lignes représentent les endroits où nous ne voulons pas aller dans les jeux de rôle. Nos lignes définissent les limites que nous acceptons tous de respecter.

  • Un voile est un moment de "pan away" ou de "fade to black". Lorsque nous voilons quelque chose, nous l'intégrons à l'histoire, mais nous le tenons à l'écart des projecteurs. C'est un moyen d'aborder certains thèmes sans avoir à les décrire en détail.

Pour plus d'informations, consultez notre rubrique "Lignes et voiles". .

Puisque vous avez mentionné Game of Thrones à titre d'exemple, je pense qu'il est utile de souligner que vous pouvez avoir cette discussion sur d'autres sujets que le sexe - vous voulez probablement aborder la façon dont votre jeu traitera la violence, la torture, le viol, la misogynie et l'esclavage, par exemple.

Maintenant, rien de tout cela n'est un conseil centré sur GM. Le GM peut prendre l'initiative d'initier cette discussion, mais il s'agit de savoir ce qui tout le monde veut et est à l'aise avec. Tous les joueurs de la table sont responsables du plaisir de chacun.

La sexualité dans les jeux

La façon dont vous représentez le sexe ne se limite pas à définir ce avec quoi vous êtes à l'aise à table, cependant. Il y a aussi la question du rôle que jouent le sexe et la sexualité dans la fiction dans son ensemble.

Par exemple :

  • Dans les comédies romantiques et les drames romantiques légers, le sexe est souvent le reflet de la relation des personnages qui atteint une étape particulière (parfois un stade intermédiaire "pour mieux se connaître", parfois l'objectif final d'une relation stable et satisfaisante). Les personnages ont tendance à avoir des partenaires destinés - c'est une conclusion courue d'avance que de finir ensemble, nous jouons simplement les défis qu'ils rencontrent en cours de route.

    • Les histoires d'aventure utilisent souvent la même approche, mais dans le cadre d'une intrigue secondaire qui se développe en même temps que l'intrigue procédurale principale.
  • Les tragédies et les drames romantiques se ressemblent à bien des égards. Ils ont également tendance à utiliser le sexe pour indiquer la croissance d'une relation, mais cette croissance peut avoir toutes sortes de dimensions douloureuses ou conflictuelles. Ils ont également tendance à présenter des couples "destinés", mais en les mettant sérieusement en danger ; vous ne savez vraiment pas si tout va fonctionner ou non. De nombreux drames romantiques ont pour thème la découverte d'une sexualité amoureuse comme moyen de surmonter un traumatisme dans le passé d'un personnage.

  • Le fait d'opter pour une approche plus sombre sans utiliser le modèle standard du drame romantique vous permet d'explorer des aspects de la sexualité qui ne correspondent pas au cadre conventionnel de l'histoire. Vous verrez souvent cela dans des comédies sombres comme Secrétaire o Harold et Maude - L'absurdité comique permet de parler franchement de sexe et de désir, tandis que le ton sombre permet d'aborder des sujets "lourds" ou inhabituels, les aspects du sexe et de l'amour qui suscitent souvent des conflits dans notre culture.

  • Les fictions d'horreur ont tendance à mettre en avant les aspects transgressifs et dangereux de la sexualité. Beaucoup de monstres ont une dimension sexuelle. Parfois, cela en fait des tentateurs captivants (les vampires, un peu partout). D'autres fois, cela donne aux monstres un aspect sauvage et incontrôlable d'une manière humaine familière ( Ginger Snaps par exemple). Souvent, c'est les deux à la fois !

    • Bien sûr, une partie du sexe étant dangereuse, c'est que parfois fait vous détruisent tout simplement ; certains films d'horreur rendent cela particulièrement flagrant en punissant tous les personnages pour leur disponibilité sexuelle jusqu'à ce que seul le pur " fille finale Il reste ". Pour être honnête, j'aurais du mal à jouer ce rôle dans un jeu de rôle autrement que comme une comédie burlesque adaptée au genre.
  • Lorsque vous vous lancez dans le "sombre et réaliste", le sexe a tendance à être représenté de manière superficielle : il est exploité, agressif, c'est un avantage du pouvoir, c'est le produit de désirs égoïstes, la fin. C'est parce que les fictions profondément pessimistes sont à peu près aussi limitées que les fictions profondément optimistes, quand on y réfléchit - garder un ton très cohérent a tendance à faire disparaître un peu les nuances. (Méfiez-vous de faire cela à table, car cela tend à mener à une violence émotionnelle omniprésente et au viol).

  • Généralement, les représentations les plus nuancées des relations se trouvent dans des œuvres qui ne se concentrent pas tant sur la façon dont elles commencent . Au lieu de cela, vous voyez une relation pleinement développée, avec des liens profonds entre les personnages, qui évolue au fil du temps. Lorsque vous vous libérez du besoin de justifier et d'établir laborieusement des liens profonds entre les personnages, vous pouvez explorer ces liens avec plus de profondeur et de variété. Voici quelques exemples de cette approche en action Amour , Sid et Nancy ou Les Américains . Les GN scandinaves ont une " règle des six mois "qui a pour but de faire en sorte que cela se produise dans le jeu (pas seulement pour les relations amoureuses mais en général) :

    Toute personne se trouvant dans une scène avec vous, vous la connaissiez depuis au moins six mois. Le principe de base est qu'il est beaucoup plus intéressant de voir le milieu d'une relation que son début.

Donc, comme vous pouvez le voir, vous avez beaucoup d'options pour ce que vous faire avec la sexualité en jeu ! Une bonne façon d'aborder ce sujet est de des livres de référence, des films et des émissions qui ont un ton similaire à ce que vous voulez voir dans la pièce. . (Assurez-vous toutefois que les gens ont réellement fait l'expérience des œuvres en question - parfois, les gens pensent savoir à quoi ressemble une œuvre par ouï-dire, mais il s'avère que c'est tout à fait différent ; la "texture" d'une œuvre est plus difficile à communiquer que son intrigue et son thème général).

Attention toutefois à la différence entre les autres médias et les RPG. Presque tous les médias commerciaux sont, eh bien, des médias de masse. Même s'ils visent un public de niche, ils doivent s'adresser à un public assez large. Alors que ce qui se passe dans un jeu de rôle ne concerne que vous et vos amis à la table. Vous avez toute latitude pour aborder les choses sous un angle nouveau ou dépeindre des aspects du sexe et des relations que l'on ne voit pas beaucoup à la télévision.

Violence sexuelle

En particulier avec les représentations plus "sombres" de la sexualité, on peut aboutir à des situations où le sexe est mêlé à la coercition ou à la violence - viol, agression, violence domestique, etc. C'est pour cela que les lignes et les voiles existent, juste ici.

S'il vous plaît ne supposez jamais que juste parce que le sexe se produit dans votre jeu, le viol devrait aussi se produire . (Et ne jamais, jamais, JAMAIS supposer que juste parce que des personnages féminins sont présents dans un jeu, le viol devrait l'être aussi). Il est tout à fait raisonnable d'avoir des histoires qui mettent en scène une sexualité même profondément problématique - sexe autodestructeur, relations dysfonctionnelles émotionnellement tendues, séduction manipulatrice, etc. - sans jamais mentionner le viol.

Si le jeu de votre groupe doit intégrer la violence sexuelle ou la menace de violence sexuelle, prenez le temps de discuter du comment et du pourquoi. N'oubliez pas non plus qu'il s'agit d'une des "lignes" où les gens sont le plus susceptibles de changer d'avis sur le moment - vous vous dites "Oh, oui, ça ira", mais vous le vivez ensuite dans le jeu et décidez "Non, je veux arrêter". Si cela se produit à la table, alors arrêtez-vous.

Comme la violence sexuelle dans un jeu de rôle peut être très inconfortable, je recommande d'éviter complètement ce thème, à moins que le groupe n'ait quelque chose de sérieux à dire à ce sujet. Cela signifie aller au-delà des tropes que vous rencontrez dans les médias (par exemple, dans la réalité, le viol n'est pas une chose qui n'arrive qu'aux femmes).

Quelques préoccupations pratiques

Il s'agit de quelques points pratiques de base qui peuvent se présenter, notamment dans D&D.

  • Le sexe et la "race". Les RPG fantastiques mettent souvent en scène une variété d'espèces de type humain ("races"), dont certaines sont suffisamment compatibles sexuellement pour produire une descendance. Ils ont également tendance à présenter des sous-textes malheureux, comme l'insinuation que les demi-orques sont les enfants d'un viol, ou une génétique fantastique qui est essentiellement une version littérale de la " race ". règle de non-retour ." Je tends à exciser ce genre de choses quand c'est possible.

  • IST et grossesse : Dans le monde réel, le sexe comporte le risque d'infections sexuellement transmissibles, ainsi que de grossesse non désirée. Mais, dans le monde réel, se faire poignarder dans le côté avec une épée longue est bien plus désagréable que cela ne l'est dans de nombreux RPG. Donc, si les aspects ennuyeux ou gênants du sexe n'ajoutent rien au jeu, vous pouvez les ignorer. Je vous promets que cela ne gâchera rien si les personnages ne peuvent tomber enceinte que volontairement. Vous pouvez le justifier en disant qu'ils ont accès à contraception par les plantes Il est également possible de dire qu'il s'agit d'un élément de l'histoire (comme le fait qu'on ne voit jamais personne faire caca dans les donjons) et de ne pas le justifier du tout. De même, il est généralement plus amusant de plaisanter sur le fait qu'un personnage puisse avoir une IST que de lui en donner une.

  • Le sexe et la magie : Que votre cadre fantastique dépeigne la magie comme quelque chose de similaire à la magie des systèmes de croyances historiques du monde réel ou comme quelque chose de plus proche d'une technologie alternative, il est logique que les gens utilisent la magie pour le plaisir sexuel et la procréation. Je ne pense pas qu'essayer d'intégrer des sorts à thème sexuel dans le cadre existant de D&D vous donnera un résultat satisfaisant, tout comme il n'y a pas vraiment de mécanisme particulièrement satisfaisant pour utiliser la magie de D&D pour faire pousser des récoltes ou prédire l'avenir. Donc, en général, ne vous inquiétez pas pour ça. Vous n'avez pas besoin de règles détaillées pour chaque chose que quelqu'un fait dans le cadre, surtout s'il s'agit d'une activité réservée aux PNJ ou à des éléments de fond.

  • La magie du sexe : un autre thème est directement magie sexuelle la magie qui est alimentée et médiée par le sexe. Il s'agit en fait du pouvoir symbolique du sexe, et j'aborderais donc cette question de la même manière que celle de la définition du rôle du sexe dans votre jeu en général.

Le ventilateur fonctionne comme le Livre de fantaisie érotique tentent de couvrir ces sujets, mais ils échouent généralement parce qu'ils ne posent pas d'abord les bases thématiques fondamentales. Ainsi, tout se résume à une blague sexuelle par défaut - et le fait d'insérer une blague sexuelle dans les mécanismes de D&D la rend excessivement longue et peu drôle.

Inspiration mécanique du jeu

Si vous cherchez des éléments de mécanique de jeu sur lesquels vous appuyer, pensez à certains d'entre eux :

  • Le sexe et l'intimité : Apocalypse World y Monsterhearts ont des "mouvements sexuels", qui sont des mécanismes qui se déclenchent quand vous faites l'amour. Ils sont utilisés pour refléter les effets de l'intimité personnelle sur les personnages. L'idée est que, sur le plan narratif, le sexe est un reflet concret de la connexion entre deux personnages. Vous pouvez réagir positivement ou négativement après coup, vous pouvez faire l'amour avec votre ami le plus proche ou avec un étranger, mais ce que vous ne pouvez pas faire, c'est avoir des rapports sexuels qui n'ont pas d'importance (à moins que vous ne soyez l'enfant de la bataille, qui est trop cool pour être affecté par le sexe).

  • L'attraction romantique : Briser la glace est un jeu complet sur l'interaction romantique entre deux personnes. Le jeu comporte des mécanismes de modélisation de l'attirance et de la compatibilité, mais son objectif principal est d'utiliser ces mécanismes pour vous encourager à parler des personnages et de leurs relations. Le jeu propose également une bonne discussion sur les différents types d'histoires d'amour et sur la façon dont elles peuvent s'intégrer dans une œuvre plus vaste.

  • Le mariage et les enfants : Pendragon est un jeu sur les chevaliers arthuriens, conçu pour un jeu de longue haleine où les personnages gèrent leurs domaines et élèvent des enfants entre deux aventures. Il s'agit d'une bonne référence - bien que non sexiste - pour les idées sur le mariage et la famille. Sagas des Islandais est moins structuré mais comporte quelques mouvements dont vous pouvez vous inspirer.

9 votes

Il y a deux autres sections que je veux ajouter, l'une sur la sexualité homosexuelle et l'autre sur l'historicité, que je n'ai pas encore eu le temps d'écrire. Mais je pense que la réponse telle que je l'ai rédigée se suffit à elle-même, alors voici la première tentative de répondre aux critères de la prime de Mxy.

6 votes

@AlexP J'aimerais vous voir terminer cette réponse. C'est incroyable.

2 votes

De même. C'est une excellente réponse en profondeur.

42voto

Je pense que l'un des meilleurs aspects des jeux de rôles est que vous êtes libre d'explorer tous les thèmes que vous souhaitez, qu'ils soient sexuels ou non.

Les jeux que j'ai dirigés incluent toujours des éléments de sexualité et de romance, car je pense personnellement que l'environnement d'un jeu est tout simplement irréaliste si la romance ou le sexe n'est pas du tout abordé. Qui, dans sa vie réelle, n'a jamais eu le béguin, ou flirté, ou eu une connexion inhabituelle et puissante avec une autre personne ? Si vous négligez d'inclure ce genre de choses dans vos jeux, vous vous privez de certains des meilleurs aspects du jeu de rôle.

L'une des meilleures intrigues secondaires que l'on puisse tisser dans un jeu est un drame amoureux, et cela peut se faire de mille façons différentes. Vous pouvez utiliser des règles pour déterminer le succès de la séduction, ou vous pouvez simplement faire du rp libre, et laisser le joueur faire avancer l'histoire. Il est important de garder à l'esprit le niveau de confort et de maturité de vos joueurs, cependant. Si quelqu'un ne peut pas faire la différence entre une romance dans le jeu et une romance en dehors du jeu, vous allez avoir des problèmes. De même, si vous essayez de mener une intrigue romantique sérieuse et qu'un joueur la prend à la légère, ce n'est pas une bonne idée.

J'ai joué une fois un personnage qui était extrêmement sexuel. J'ai toujours demandé aux autres joueurs quel était leur niveau de confort avant d'organiser une scène avec eux, et s'ils n'étaient pas à l'aise pour aborder des thèmes "adultes", je les en éloignais.

Comme pour la plupart des choses, l'honnêteté est la meilleure politique dans ces situations.

35 votes

C'est incroyable de voir que la sexualité est un sujet de discussion, mais que couper la tête du roi avec une épée vorpaline ne l'est pas :)

7 votes

Réponse fantastique. Lorsque des joueurs s'insurgent contre la sexualité dans les jeux, je leur demande de me citer un film (surtout un film fantastique) qui ne contient pas de romance ou de sexe. Pourquoi nos jeux n'explorent-ils pas plus souvent ces thèmes ?

2 votes

Je ne connais personne qui "s'oppose à la sexualité dans les jeux" (du moins, personne qui joue à D&D). Cependant, d'après mon expérience, il arrive souvent que le MJ soit mal à l'aise à l'idée d'entrer dans les détails d'un scénario romantique, ou que certains joueurs le soient. Si toutes les personnes impliquées sont d'accord, je ne pense pas que quiconque s'opposerait à un RP romantique en soi.

16voto

Rufo Sanchez Points 390

Pourquoi inclure la sexualité ?

Dans de nombreuses campagnes que je dirige et dans lesquelles je joue, mon groupe de joueurs inclut des contenus romantiques et sexuels. Certaines personnes pensent que les jeux de rôles devraient être édulcorés comme les bandes dessinées l'ont été en vertu de l'ancien code des bandes dessinées et ne pas inclure ces sujets. Eh bien, je ne suis pas d'accord ; même la plupart des classiques de la littérature tournent autour de concepts "adultes" du monde réel concernant le sexe, l'infidélité, la tentation, la réaction morale à la "perversion", et ainsi de suite. Je pense que les jeux de rôle sont une forme d'art sérieuse et qu'ils ne doivent pas se résumer à un fantasme de pouvoir d'évasion - si vous n'êtes pas d'accord, vous êtes le bienvenu à votre propre jeu, mais pour moi, c'est comme Hamlet contre les bandes dessinées de Donald Duck - vous pouvez apprécier les secondes, mais si vous prétendez qu'elles sont de la même qualité littéraire que les premières... Eh bien, je ne trouve pas cela crédible.

Représentation de la sexualité dans les jeux

Essentiellement, nous nous mettons d'accord sur la "classification cinématographique" générale d'une campagne lorsque nous la lançons. (Ici, aux États-Unis, il s'agit de G, PG, PG-13, R, NC-17). Cela détermine le degré de graphisme et/ou d'idéalisation que nous attendons d'une campagne. Même un G peut contenir de la romance, mais plutôt du genre Disney, tandis qu'un NC-17 serait plutôt du genre Game of Thrones. J'ai également essayé de faire évaluations session par session . Cela permet d'établir des attentes qui évitent en grande partie les offenses. Si un membre du groupe a un problème particulier, il peut le mentionner pour qu'il soit omis, mais cela ne s'est jamais produit dans mes groupes de jeu. En fonction de la classification, soit nous ne faisons pas allusion au sexe (G), soit nous faisons un fondu au noir aux moments appropriés (PG, PG-13). Au-delà, la romance a un contenu sexuel plus fort.

Je cours une campagne actuellement c'est au niveau de la série originale de HBO/NC-17. Dans ce jeu, des scènes de sexe ont lieu et sont même représentées graphiquement lorsqu'elles font partie de l'intrigue. Par exemple, un PC a couché avec une femme qui s'est avérée être une déesse vaudou ( Mami Wata ). Au lieu de faire un fondu au noir, nous avons fait un fondu sur ce qui était essentiellement la scène de sexe de Coeur d'ange . Des murs qui saignent, des serpents sur le sol, la totale. Pourquoi ? C'était un point d'inflexion pour son personnage. Est-ce qu'il panique et s'enfuit par la porte ? Ou est-ce qu'il va jusqu'au bout et devient un compagnon de la déesse ? (Il a choisi la dernière option. Elle est du genre jaloux.) De même, un autre PC a fini par être recruté par une succube au service de la déesse. Nocticula . J'ai voulu être graphique pour que l'on comprenne bien dans quoi il s'engageait (tenter le mal est toujours une excellente tactique de MJ) - s'aligner sur elle et l'obtenir cadeau profane ne va pas être une sorte d'accomplissement de souhaits fantaisistes "oh oui, j'ai du sexe", ça va être plutôt désordonné. Cela laisse présager des conséquences potentielles ultérieures. Encore une fois, rien de tout cela n'est révolutionnaire, c'est ce que l'on retrouve dans la plupart des séries télévisées, films, bandes dessinées et romans que nous lisons. Même les jeux vidéo s'y sont habitués ( Skyrim , Fallout , Mass Effect ...)

Même dans un jeu NC-17, nous faisons un fondu au noir lorsqu'il n'y a pas de point pertinent de l'intrigue qui va se produire dans le cadre de la scène. Par exemple, lorsqu'un PC s'est marié, ils ont nagé jusqu'à un rocher magique pour leur nuit de noces (plus d'informations à ce sujet ci-dessous), mais une fois qu'ils y sont arrivés et qu'ils ont fait l'acte, il n'y avait pas de raison de le décrire, nous ne le faisons pas par pur plaisir. Mais même les scènes de sexe peut prendre une part active à l'histoire.

Promouvoir la sexualité

La romance est similaire à l'horreur à bien des égards, mais la la similarité la plus pertinente ici c'est qu'il faut un certain investissement dans le jeu et une immersion dans son personnage pour qu'il soit efficace et ne soit pas simplement une parodie. J'ai tendance à diriger des jeux à forte simulation et à forte immersion, qui fournissent un environnement dans lequel la romance, en tant qu'impulsion humaine naturelle, vient plus facilement des PC. En retour, lorsqu'ils s'engagent dans de telles choses, cela ajoute au réalisme du jeu pour tous les autres. J'essaie de fournir des opportunités et de dépeindre un niveau idéalement réaliste de romance parmi les PNJ, et ensuite, lorsque les PC se sentent "en sécurité", ils s'y mettent aussi.

Dans cette même campagne, certains des PCs ont eu une petite amie ou une autre. L'un d'eux a même décidé de se marier, puis a voulu avoir un enfant. C'était en fait beaucoup plus compliqué que cela n'aurait pu l'être, car la femme en question était un serpentfolk qui restait déguisé en humain la plupart du temps ; je ne m'attendais pas initialement à ce qu'elle soit un intérêt romantique au-delà de la phase de flirt et de discussion pour cette raison, mais l'un des PJ a décidé de devenir un shaman serpent, d'avoir un compagnon animal serpent, et d'être autrement tout serpent. Dans l'une de ces choses que vous ne pouvez pas planifier parce que c'est trop génial, il a fait tout cela avant de savoir qu'elle était un serpentfolk, et quand son déguisement a été révélé, elle s'attendait à ce qu'il soit révolté et/ou veuille la tuer, mais il était comme "Hey, je suis tout sur les serpents, mon surnom est même Serpent" et ils sont allés de là. Le reste du groupe m'a bizarrement soutenu ; je suis le seul à avoir un enfant IRL, mais ils ont sorti de nulle part l'idée "Hé, vous devriez avoir un enfant tous les deux" un jour, et il a répondu "Ouais, on devrait" et est allé en parler à sa femme. Depuis lors, alors qu'ils sont engagés dans diverses aventures, le groupe entier a traité le processus avec sérieux et profondeur, y compris en passant la moitié d'une session à concevoir et à se procurer un coffre de mer qui gardera l'œuf résultant en sécurité sur leur bateau pirate. Les relations amoureuses et leurs compléments (sexe, enfants) finissent par générer automatiquement l'histoire et l'investissement des joueurs pour vous.

Soutien de la règle pour la sexualité

J'ai découvert que je n'ai pas vraiment besoin de règles de soutien pour le sexe en soi. "Lancez un d20 pour voir comment cela a fonctionné pour vous" est la seule chose que j'ai vraiment utilisée. Maintenant, cela met en évidence une faiblesse sous-jacente dans les mécanismes de relations pauvres ; répondre aux questions sur l'attraction et le niveau de relation est plus facile lorsque vous avez des mécanismes de suivi semi-réalistes qui les entourent. J'ai déjà demandé des idées à ce sujet ici : Mécanismes relationnels pour D&D/Pathfinder ?

13voto

ghoppe Points 7682

Dans mes jeux, il y a eu quelques flirts et quelques relations sexuelles, mais nous n'avons généralement pas poussé le jeu de rôle très loin - bien que je me souvienne très bien d'avoir joué un PNJ masculin flirtant follement avec un PC féminin (les deux joueurs étant des femmes) ; nous avons opté pour la version comédie romantique, et le groupe a semblé trouver cela très amusant. Les romances plus sérieuses avaient tendance à être jouées avec un fondu au noir, suivi de nombreux commentaires des autres joueurs sur la fatigue et/ou la satisfaction de l'amant le lendemain.

Je ne pense pas qu'il y ait eu de règles internes à ce sujet dans les groupes avec lesquels j'ai joué, à l'exception d'une règle assez basique fournissant une sorte de contraceptif non spécifié mais efficace - aucun de mes DM ne voulait s'occuper des grossesses des personnages-joueurs ou des procès en paternité {sourire grinçante}, et aucun d'entre nous ne voulait jouer les détails de la contraception ou des effets secondaires, donc il y avait une certaine dérobade à propos de "préparations à base de plantes bien connues" ou quelque chose comme ça. Évidemment, cela supprime tout un tas de drames potentiels, mais on peut facilement l'adapter à des campagnes ou à des situations spécifiques - les herbes peuvent manquer ou se gâter, les personnages nouvellement rencontrés peuvent les trouver inefficaces (ou peuvent y être allergiques - l'hilarité s'ensuit ).

[J'ai lu Le livre de la fantaisie érotique et je n'ai pas trouvé ça très utile, pour info. Mais j'ai apprécié Naughty & Dice : Guide des situations sexuelles à l'usage des joueurs adultes . Il était plus divertissant à lire et contenait ce que j'ai ressenti comme des suggestions plus pratiques pour gérer les situations sexuelles dans un contexte de jeu. Le livre comprend des listes de compétences ainsi que des traits sexuels qui pourraient être ajoutés au processus de génération de personnages. (Je ne suis pas tout à fait sûr de vouloir considérer, par exemple, le fait d'embrasser comme un mouvement de combat possible, mais là encore, dans certaines scènes de bagarre de taverne, cela pourrait avoir du sens). Et les auteurs ont poussé le concept encore plus loin - il y a un chapitre sur la grossesse qui s'ouvre sur un exemple de scène mettant en scène un personnage qui a changé de sexe (par magie) et qui est maintenant enceinte. Il y a même une section suggérant une possible religion basée sur le sexe (qui a quelques points communs avec certaines religions du monde réel) - ce qui pourrait animer une campagne...].

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