52 votes

Est-ce que vous subissez des dommages dus à la chute après un saut en hauteur de plus de 3 mètres ?

J'ai un multiclasse Moine / Druide (2 niveaux de moine). Il lance saut sur lui-même, forme sauvage en un ours brun, activé le pas du vent Il a ensuite fait un saut en hauteur avec une hauteur de 42' :

Saut en hauteur

Lorsque vous faites un saut en hauteur, vous sautez en l'air d'un nombre de pieds égal à 3 + votre modificateur de Force.

Le mod de force est de +4 à cause de l'ours brun, donc 7 × 3 ( saut ) × 2 ( le pas du vent ) = 42.

Notre groupe s'est disputé pour savoir s'il subissait 4d6 de dégâts de chute après son saut en hauteur, et le PHB ne semble pas répondre à cette question.

51voto

Dale M Points 183702

Règles

De la Manuel du joueur :

Saut en hauteur . Lorsque vous faites un saut en hauteur, vous sautez dans les airs d'un nombre nombre de pieds égal à 3 + votre modificateur de Force si vous vous déplacez d'au moins 10 pieds à pied immédiatement avant le saut. Lorsque vous effectuez un saut en hauteur debout, vous ne pouvez sauter que sur la moitié de cette distance. Dans tous les cas, chaque pied chaque pied que vous franchissez lors du saut vous coûte un pied de déplacement. Dans certaines circonstances, votre DM peut vous permettre de faire un test de Force (Athlétisme) pour sauter plus haut que vous ne le pouvez normalement.

p. 182

Falling

La chute d'une grande hauteur est l'un des risques les plus fréquents auxquels est confrontée une personne. aventurier.

À la fin d'une chute, une créature subit 1d6 dégâts de matraquage pour tous les 10 pieds de chute, jusqu'à un maximum de 20d6. La créature atterrit en position couchée, à moins qu'elle n'évite de subir les dégâts de la chute.

p. 183

Le pas du vent

... Votre distance de saut est doublée pour le tour

p. 78

Sauter

... la distance de saut de la créature est triplée ...

p. 254

Combinaison d'effets magiques

Les effets de différents sorts s'additionnent tandis que les durées de ces sorts se chevauchent. Cependant, les effets d'un même sort lancé plusieurs fois ne se combinent pas. Au contraire, l'effet le plus puissant - comme le bonus le plus élevé - de ces lancers s'applique pendant que leurs durées se chevauchent.

p. 205

Ce dernier point offre plusieurs possibilités intéressantes quant à la façon dont ces combinaisons fonctionnent réellement - mais il s'agit là d'une question d'ordre général. une autre question .

Définitions

Donner " saut " et " automne Bien que les termes "saut" et "chute" aient des significations communes en anglais (1.b et 2.b étant les plus appropriés), ce n'est pas la même chose. Sauter est volontaire et sous contrôle, tomber est involontaire et hors de contrôle. Ainsi, à mon sens, le premier ne conduit pas automatiquement au second.

Commentaire du designer

En outre, il y a cette citation :

@Plaguescarred Pouvez-vous sauter plus loin que votre mouvement en utilisant la magie, c'est-à-dire le sort Saut et les bottes de l'enjambée et de l'élan ?

@mikemearls je dirais que oui - le but du design est de vous faire sauter très loin.

Lire la suite : http://www.enworld.org/forum/showthread.php?362742-Jump/page2#ixzz3SirpzT8U

Nous pouvons donc en tirer deux choses :

  1. C'est à la discrétion du DM (ce qui ne l'est pas).
  2. Il y a de la magie.

Discussion

Saut à poil

En commençant par les bases, un PC peut sauter de 3 + modificateur de force, sans magie c'est un maximum de 8' - donc il n'y a pas de considérations de chute. Un monstre ou un PC magicien avec une force de 24+ ou un voleur avec un travail de second étage et une force et une dextérité suffisamment élevées. peut sauter dans la zone dangereuse (>10'). Je dirais que si vous êtes assez fort pour sauter aussi haut, vous avez la force musculaire nécessaire pour absorber le choc de l'atterrissage sans dommage. Il s'agit d'une simple question de physique - la vitesse à laquelle vous quittez le sol est égale à la vitesse à laquelle vous y retournez - si les muscles de vos jambes peuvent générer cette vitesse, je dirais qu'ils peuvent l'absorber.

À titre d'information, je dirais que vous pouvez sauter en toute sécurité à une hauteur inférieure à 10 pieds ou égale à votre saut en hauteur maximum, selon la valeur la plus élevée. Oh, et ils n'auraient pas besoin d'une course pour sauter "directement" en bas. Si vous sautez à travers un gouffre vers une corniche plus basse, je dirais que tant que la chute totale entre le point haut et le point bas ne dépasse pas cette valeur, la chute n'est pas à prendre en considération.

Le pas du vent

Un moine avec le Pas du vent peut doubler ces hauteurs. De toute façon, un moine de 5e niveau ne subira pas de dégâts lors d'une telle chute. Pour les niveaux inférieurs, comme il s'agit d'une caractéristique de classe spécifique avec un coût, je serais peu enclin à nerf il.

Sort de saut

Sauter peut être lancé sur n'importe qui et permet de porter un PC très fort à 24' et des monstres à 36'. Je ne peux pas accepter que ce sort de 1er niveau soit destiné à donner au PC le pouvoir de sauter en l'air (à n'importe quelle hauteur) et de redescendre en tombant vers la mort. Ce n'est tout simplement pas crédible, surtout si l'on tient compte du commentaire du concepteur sur la façon dont il voit l'utilisation de ce sort.

La combinaison

Wow ! Quelle bonne idée a eu le PC ! Bien sûr, vous ne subissez pas de dommages dus à la chute et vous avez de l'inspiration pendant que vous y êtes !

22voto

SevenSidedDie Points 237971

Oui, vous subissez 40 pieds de dégâts de chute. Le PHB répond à cette question sans ambiguïté : lorsque vous tombez, vous subissez les dégâts spécifiés ; le fait de sauter n'ajoute aucune exception. Les règles vous donnent un moyen d'aller très haut, mais elles ne vous offrent aucune protection contre les conséquences de ce choix.

Je vous suggère d'atterrir dans un endroit qui n'implique pas qu'un ours plonge de quatre étages dans le sol, comme une corniche située 35 pieds au-dessus de l'endroit d'où vous avez commencé votre saut. Ou d'utiliser le super-saut pour faire de longs sauts impressionnants qui n'ont pas le problème de la hauteur. Ou attendez que vos niveaux de moine vous rendent suffisamment génial pour vous protéger de telles distances de chute.

Il y a un moyen d'obtenir une exception RAW à la règle selon laquelle la chute fait des dégâts : Les MJ peuvent prendre des décisions qui conviennent mieux à la réalité de la situation qu'une lecture directe d'une règle spécifique. S'il y a de bonnes raisons de croire que se jeter de quatre étages en l'air se traduira par un atterrissage gracieux, le MJ n'a qu'à dire que c'est le cas, et ça l'est. (Notez cependant qu'un DM qui s'arrête pour prendre une décision qui reflète au mieux la situation devrait aussi prendre un moment pour réfléchir à la nature des ours : les vrais ours ne peuvent pas sauter, quelle que soit leur force. Pour souligner ce point en ancrant l'extrémité de l'échelle : les requins géants ont STR 23 (+6) Je l'imagine maintenant en train de faire un saut en hauteur sur terre. Une fois que les règles du DM entrent en jeu, "mais RAW dit juste la force !" ou "il ne dit pas que je dois être capable de me déplacer sur terre !" n'est plus une réplique utile).

Mais si vous essayez tous de savoir quelle situation de base les règles établissent avant de la remplacer par le jugement du DM : prenez 4d6 points de dégâts et couchez-vous sur le ventre.

6voto

Markus Bekken Points 641

YMMV. Comme il n'existe aucune règle spécifique indiquant directement ce qui se passe dans un sens ou dans l'autre, c'est à votre SM de prendre une décision.

Dans les versions précédentes (la 3e édition et ses variantes ultérieures, je sais, mais je ne sais pas comment la 4e édition traitait ce problème), être formé à la compétence Saut signifiait que vous contrôliez votre descente, et donc que vous ne subissiez aucun dommage, quelle que soit la distance parcourue. Vous pouviez même utiliser la compétence Saut pour annuler des dégâts de chute de 3 mètres.

Cependant, vous demandez la 5ème édition, et comme vous l'avez dit, rien ne dit le contraire. D'un autre côté, le saut que vous venez d'énumérer est votre saut de base - un saut qui ne nécessite pas un test de compétence en Force-Athlétisme pour le faire. J'affirmerais personnellement que vous ne subissez aucun dommage ; subir des dommages dus à une chute lors d'un moment génial bien planifié me semble un peu injuste. Vous devriez être en contrôle de vous-même pendant tout le saut.

Une autre possibilité que vous pourriez suggérer si votre DM ne veut pas choisir la solution de facilité, est de faire un test de compétence Force-Athlétisme ou une sauvegarde de Force pour éviter les dégâts. Cela pourrait être une bonne solution de compromis.

Et bien sûr, votre DM pourrait vous infliger les dommages de toute façon. Prenez votre courage à deux mains comme un ours (vous devriez y survivre facilement ; comme Miniman l'a fait remarquer, les dégâts de la chute devraient être de 4d6, et non de 4d10, ce qui signifie que le maximum que la chute puisse faire est de 24 points de dégâts, et votre forme d'ours a 34 points de vie), et profitez de votre moment de gloire malgré les dégâts.

4voto

Georgi Points 1

RAW ne se prononce certainement pas dans un sens ou dans l'autre, laissant ainsi la question au jugement des DM (DMJ).

Cependant, les sources et le langage cités impliquent fortement le franchissement de grandes distances horizontales. Je citerai l'exemple des Jeux olympiques : saut en longueur et saut en hauteur. Vous remarquerez que les deux épreuves utilisent différentes surfaces pour atterrir. Du sable dans un cas, et un grand coussin mou dans l'autre.

RAW - Le sort Saut ne mentionne pas, d'une manière ou d'une autre, si la distance est uniquement horizontale ou verticale. Et il en va de même pour Step of the Wind - bien qu'il soit associé à la mention de Disengage et Dash - ce qui pourrait laisser penser que les auteurs ont pensé horizontalement et non verticalement. Les règles de mouvement spécifiant le saut mentionnent la distance pour les sauts en longueur et en hauteur - il n'y a donc pas de clarification à ce sujet.

Personnellement, je dirais qu'il vous permettra d'atteindre ces hauteurs, mais qu'il ne vous protégera probablement pas beaucoup de la chute.

  1. Il existe d'autres capacités et sorts qui améliorent les dégâts de chute et qui devraient être utilisés pour couvrir cela.
  2. Je ne pense pas que quelqu'un propose que le sort Saut ou Pas du vent soit utilisé pour permettre à quelqu'un de sauter d'une grande hauteur sans subir de dégâts ?

Pris individuellement, les multiplicateurs 2x ou 3x ne donnent pas des hauteurs avec lesquelles un personnage héroïque est susceptible de s'abîmer. Pris ensemble, ils permettent à un PC de sauter jusqu'à une corniche ou un toit, mais il doit toujours se méfier des sauts verticaux sans atterrissage sûr. Donc oui, 4d6 dommages semble raisonnable.

Note annexe : la nature additive des effets des sorts à la page 205 pourrait être lue comme (2+3)x7 = 35 au lieu de 2x3x7 = 42.

1voto

bdonlan Points 90068

La hauteur de saut et la distance de saut sont deux choses différentes. Le sort de saut et le pas du vent vous permettent tous deux de sauter plus loin, mais pas plus haut, d'après ce que je comprends de la formulation des sorts.

Et quand tu sautes, tu tombes (sauf si tu voles). Si tu finis par sauter à plus de 6 mètres, tu subis des dégâts de chute. La gravité ne se soucie pas de savoir comment vous êtes arrivé en l'air. L'impact au sol depuis cette hauteur va faire mal d'une manière ou d'une autre.

C'est ainsi que je le ferais dans mon jeu, du moins.

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