Bien que le langage des règles ne soit pas assez précis, il est possible d'avancer des arguments solides pour ne pas subir les dégâts de la chute, par le biais d'une démonstration dans le monde réel.
"Bien sûr, je ne subis pas de dommages dus à la chute. Regarde, je vais sauter aussi haut que je peux." Ensuite, tu te lèves tout droit, en demandant à l'autre personne de noter à quelle hauteur tu es arrivé. "Ok, donc c'est le plus haut que je puisse sauter, n'est-ce pas ?" Grimpez sur une table ou une autre surface un peu plus haute que ça. "Donc si je saute de ce bord, mes jambes vont se casser ?"
La réalité justifie de manière assez convaincante la possibilité de tomber plus loin que l'on peut sauter sans se blesser. La biologie sous-jacente se résume à ceci : "vous pouvez générer plus de force avec certains types de mouvements, principalement ceux où les muscles passent de l'état d'extension à celui de compression".
Bien sûr, un MJ avisé sera préoccupé par l'abus de règles, étant donné que les effets de saut apparemment différents peuvent se multiplier ensemble ici. Vous pouvez facilement intégrer cela dans les contrôles de compétences, car il est évident que vous devez faire un bon travail en gardant vos pieds dans la bonne direction pour atterrir en toute sécurité. Puisqu'il ne s'agit que d'un saut, je m'attends à une faible difficulté s'il n'y a pas d'autres forces en jeu, comme des vents violents. Cela dépend un peu de la mesure dans laquelle le saut de ninja wuxia correspond au thème de la campagne, je pense.