Je mène une campagne Deadlands avec des joueurs qui viennent entièrement de D&D et n'ont jamais joué à Savage Worlds auparavant. Les cinq personnes du groupe ont créé des personnages presque identiques (des flingueurs) avec pratiquement les mêmes stats, obstacles et avantages. J'ai essayé de faire en sorte que certains d'entre eux se diversifient, mais tout le monde est bien décidé à rester un flingueur.
Cela va rendre les choses un peu difficiles à gérer, car le groupe est très unidimensionnel. Devrais-je essayer de changer l'aventure autour de cela pour qu'ils puissent y faire face ? Ou devrais-je simplement les laisser passer un mauvais moment jusqu'à ce que quelqu'un meure et décide de tout changer ? Devrais-je être très méchant et leur envoyer quelque chose que je sais qu'ils ne pourront pas supporter ?