49 votes

En tant que MJ, comment faire face à tous les joueurs qui jouent des personnages presque identiques ?

Je mène une campagne Deadlands avec des joueurs qui viennent entièrement de D&D et n'ont jamais joué à Savage Worlds auparavant. Les cinq personnes du groupe ont créé des personnages presque identiques (des flingueurs) avec pratiquement les mêmes stats, obstacles et avantages. J'ai essayé de faire en sorte que certains d'entre eux se diversifient, mais tout le monde est bien décidé à rester un flingueur.

Cela va rendre les choses un peu difficiles à gérer, car le groupe est très unidimensionnel. Devrais-je essayer de changer l'aventure autour de cela pour qu'ils puissent y faire face ? Ou devrais-je simplement les laisser passer un mauvais moment jusqu'à ce que quelqu'un meure et décide de tout changer ? Devrais-je être très méchant et leur envoyer quelque chose que je sais qu'ils ne pourront pas supporter ?

59voto

Yobi21 Points 967

À moins que cela ne rende le jeu ennuyeux pour vous en tant que MJ, ne faites pas de la variation des personnages un objectif en soi. Les joueurs n'aimeront pas être forcés à jouer des rôles qu'ils n'ont pas envie de jouer, et le jeu peut être très amusant même avec un groupe homogène.

Inspirez-vous des westerns et autres films d'action dont tous les personnages sont des bandits armés, par exemple Young Guns y The Expendables . Concentrez-vous sur le combat, mais n'ayez pas peur de lancer d'autres types de défis de temps en temps. Les joueurs ingénieux trouveront toujours un moyen de résoudre un problème.

Si les joueurs ont du mal à franchir un obstacle non combattant que vous avez placé sur leur chemin, pensez à introduire un PNJ ayant les compétences requises - et demandez ensuite aux méchants de l'attaquer. Pendant que le PNJ fait son travail, c'est aux joueurs de le protéger. Les scènes dramatiques de ce genre sont généralement appréciées par toutes les personnes présentes à la table, et les joueurs n'auront pas l'impression que le PNJ a fait tout le travail.

Enfin, encouragez les joueurs à développer les différences entre leurs flingueurs. Si leurs compétences peuvent être similaires, il peut y avoir de grandes différences dans leurs personnalités et leurs origines. Si les joueurs sont réticents à fournir eux-mêmes cette histoire, pensez à ajouter des rencontres sociales (comme des négociations) ou des dilemmes moraux (comme des prises d'otages) dans le jeu pour que ces différences se forment naturellement au cours de la partie.

21voto

Chris Georgiev Points 196

Concentrez-vous sur les différences, pas sur les similitudes

Pensez aux "Sept Samouraïs" : l'important était de savoir comment les deux hommes géraient l'effondrement de la société et la chute de leur mode de vie dans le néant, et non de savoir lequel d'entre eux pouvait se battre le mieux ou le moins bien.

Concevez votre campagne autour des personnages

Cela devrait être évident, vraiment. Cela ne signifie pas que vous devriez faire leur choix inutile Bien sûr, mais il est inutile de les pousser dans un scénario où ils ne peuvent pas gagner à moins de jouer autre chose. Ils peuvent tout aussi bien décider de jouer avec un autre MJ dans un tel cas...

Enfreindre les règles

Si les règles disent qu'un flingueur peut jamais faire quelque chose que vos joueurs trouveraient intéressant ou cool à faire, et les raisons pour lesquelles il n'est pas possible de le faire se résument à "à cause d'un choix que vous avez tous fait lors de la création du personnage il y a quelques mois/années", au diable les règles .

8voto

David Allan Finch Points 11052

Une des choses que j'ai vu se produire dans les jeux Savage Worlds, c'est que beaucoup de personnages ont tendance à se ressembler au départ. Vous n'avez pas beaucoup de points à dépenser sur les attributs et donc la plupart des joueurs finissent par avoir un d6 moyen dans chacun d'eux (ils peuvent en augmenter un). Une fois que vous avez donné à votre personnage une gamme de compétences, les joueurs ont tendance à dépenser sur des ensembles similaires pour ne pas être trop spécifiques et se retrouver avec un personnage en forme de dinde. Ceci à moins qu'ils ne doivent choisir l'un des bords professionnels. La plupart des bords professionnels ont tendance à vous obliger à concentrer votre personnage sur un ensemble spécifique de compétences, d'attributs et de bords.

Ceci étant dit, une fois que le jeu est lancé, il est surprenant de voir à quelle vitesse les personnages commencent à diverger. Il y a beaucoup de choses à choisir une fois que vous êtes assez bon en combat ou dans les compétences de base et ensuite les joueurs ont tendance à chercher quelque chose pour rendre leur personnage spécial.

Je vous conseille donc de ne pas vous inquiéter. Donnez-leur des idées de choses dans lesquelles ils pourraient se spécialiser, par exemple un PNJ qui utilise le Taunt avant de tirer.

5voto

benzado Points 670

Apprenez-leur ce qu'est le cadre. Mettez-les dans des situations où ils ne sont pas du tout préparés. Laissez-les mourir, si les dés sont pipés de cette façon.

Lorsque le premier meurt, indiquez-lui les autres rôles qu'il pourrait choisir et qui permettraient au groupe de vivre plus longtemps.

Rincez et répétez.

(Note : ne faites pas cela si vous savez que votre groupe va se décourager, assurez-vous qu'ils savent qu'ils auraient pu mieux gérer les situations si leur groupe avait été plus équilibré).

4voto

Bill Williams Points 680

Être unidimensionnel n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela rendra les combats plus difficiles pour eux. Gardez cela à l'esprit lors de vos rencontres afin de ne pas les submerger complètement.

Honnêtement, je ne ferais que leur proposer des situations différentes, des situations que différents types de personnages pourraient/devraient rendre plus faciles, éventuellement l'un d'entre eux pourrait céder et changer de personnage pour aider le groupe.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X