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En tant que MJ, comment faire face à tous les joueurs qui jouent des personnages presque identiques ?

Je mène une campagne Deadlands avec des joueurs qui viennent entièrement de D&D et n'ont jamais joué à Savage Worlds auparavant. Les cinq personnes du groupe ont créé des personnages presque identiques (des flingueurs) avec pratiquement les mêmes stats, obstacles et avantages. J'ai essayé de faire en sorte que certains d'entre eux se diversifient, mais tout le monde est bien décidé à rester un flingueur.

Cela va rendre les choses un peu difficiles à gérer, car le groupe est très unidimensionnel. Devrais-je essayer de changer l'aventure autour de cela pour qu'ils puissent y faire face ? Ou devrais-je simplement les laisser passer un mauvais moment jusqu'à ce que quelqu'un meure et décide de tout changer ? Devrais-je être très méchant et leur envoyer quelque chose que je sais qu'ils ne pourront pas supporter ?

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Bill Williams Points 680

J'ai eu un autre brainstorming. C'est un mélange de ce que @Chad et @Jeff ont dit. Au lieu de vous lancer tête baissée dans une campagne, essayez de créer quelques personnages pré-générés (peut-être seulement partiellement remplis pour qu'ils puissent en modifier certains eux-mêmes) parmi lesquels vos joueurs devront choisir, puis menez une mini-campagne (entre 1 et 5 sessions), en y ajoutant autant de situations différentes que possible. Après cela, vous ET vos joueurs aurez une meilleure compréhension du système et des types de personnages (je devrais le savoir, nous avons fait cela avec DFRPG).

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lillq Points 4161

Si vous avez le matériel et le temps, je créerais des rencontres qui favorisent l'esprit unique des parties. Donnez-leur des situations où ils peuvent utiliser leurs capacités de flingueur en tant que groupe. (Après qu'ils en aient fait quelques-unes, ajoutez un ou deux PNJ pour varier et laissez-les voir comment cela se passe. Veillez également à ce qu'après 3 ou 4 rencontres adaptées à leurs besoins, vous leur proposiez une rencontre qu'ils pourraient maîtriser s'ils étaient plus diversifiés, mais comme ils sont spécialisés, aucun de leurs outils n'est vraiment bien équipé. Un résultat "vous êtes capturé" pour ce genre de rencontre pourrait être le plus efficace.

Les joueurs finiront par décider s'ils préfèrent la variété après quelques sessions de ce type.

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mgorven Points 161

Cette question a déjà reçu une réponse détaillée, aussi je ne fais que vous indiquer une ressource que j'ai trouvée utile pour mettre en pratique certaines de ces suggestions. Vous trouverez ici des conseils similaires à ceux déjà postés par Rich, Martin Sojka et Jakob. Cependant, je pense que les explications et les exemples détaillés valent la peine que vous y consacriez du temps.

La ressource dont je parle est Faire la fête : Les questions de cale un article publié il y a quelque temps sur le blog arsludi.lamemage.com . Essentiellement, le conseil est le suivant embrasser la similitude et se concentrer sur les aspects de chaque personnage qui définissent une branche spécifique de l'archétype.

Deux pilotes de renom ? L'un recherche-t-il la gloire et l'autre les sensations fortes ? L'un est-il bien entraîné et l'autre naturel ? L'un est précis et l'autre vole à l'instinct ? (oui, Iceman contre Maverick)

Les obstacles sont également vos amis ici, car les joueurs sont susceptibles d'être au moins légèrement différents. Examinez ces petites différences, et voyez si vous pouvez trouver quelque chose qui vous indique comment les perspectives de deux joueurs seraient différentes.

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Veillez à ce que tous les personnages aient un temps de présence similaire devant la caméra. Cela vous permet de faire en sorte que chacun d'entre eux contribue à l'intrigue de manière égale. Cela évite qu'un personnage monopolise toute l'intrigue alors que les autres ne font rien. Si vous concevez votre intrigue de manière à ce qu'il y ait beaucoup de combats, faites en sorte que certains soient blessés et doivent être pris en charge par d'autres. Ensuite, échangez les rôles.

L'essentiel de ce qui compte, c'est l'interaction avec les PNJ et l'intrigue, alors assurez-vous que chaque personnage a une bonne raison d'être là où il est et peut apporter quelque chose à l'ensemble du groupe qu'aucun autre personnage ne peut apporter. Encore une fois, tout bon film/livre d'action devrait vous fournir de nombreuses choses à faire dans ce domaine.

Enfin, donnez-leur des points (supplémentaires) à dépenser dans des compétences secondaires : cuisine, jeu, chant, danse, dessin, etc. Quelque chose qui donne de la couleur au personnage. Ensuite, faites en sorte que cette compétence soit vitale pour l'intrigue de votre jeu.

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