Les combats à ma table (5 joueurs plus moi, le MJ) prennent beaucoup de temps. Même les combats de complexité modérée prennent généralement environ une heure. Je me retrouve souvent à vouloir terminer la session plus tôt si le groupe s'apprête à se battre et qu'il ne reste que 30 à 45 minutes. Devoir planifier autour de ces grands morceaux de temps est souvent assez frustrant, car je me retrouve incapable de faire tout ce que je veux faire dans la session. De plus, il y a au moins un joueur dans mon groupe qui n'apprécie pas vraiment les combats, et ces longues durées de combat signifient que généralement environ la moitié de la session n'est pas très intéressante pour lui.
Je ne suis pas exactement sûr de ce qui prend autant de temps - je pense à une combinaison de facteurs. Lorsque j'ai joué ou dirigé des groupes plus importants que 5, j'ai remarqué une boucle de rétroaction de :
{plus de temps entre chaque tour de joueur} -> {joueurs moins engagés} -> {joueurs prêtant moins d'attention à la situation/plannifiant leur tour} -> {les tours des joueurs prennent plus de temps} -> {plus de temps entre chaque tour de joueur}.
Je soupçonne que c'est ce qui se passe mais dans une moindre mesure que lorsque nous étions 8 (!)
Autres facteurs :
- L'un des lanceurs de sorts n'est pas très familier avec ses sorts (joueur relativement nouveau, introduit dans une campagne de haut niveau) - mais le combat était toujours lent avant qu'il ne rejoigne la campagne.
- Les joueurs discutent de leurs actions entre eux - je ne suis pas certain de la fréquence à laquelle cela se produit maintenant que j'essaie de me rappeler, mais cela arrive au moins de temps en temps.
Je veux donc accélérer les combats. Quelles techniques pourrais-je utiliser?
Techniques que j'utilise déjà :
- J'essaie toujours d'avertir le joueur suivant dans l'ordre d'initiative lorsque le tour du joueur actuel commence
- Dans les combats en grand groupe, traiter les groupes de créatures plus faibles comme des hordes ("ok, tous les 4 attaquent Bob" et rouler les attaques et les dégâts ensemble)
- Encourager les joueurs à prendre une décision s'ils prennent beaucoup de temps pour décider quoi faire
- Je produis des cartes pour toutes les capacités actives et les sorts des PJ, pour faciliter la recherche de ce qu'ils peuvent faire
J'envisage déjà :
- D'introduire une limite de temps pour que les joueurs déclarent leurs actions pendant leur tour. Si vous suggérez une limite de temps, veuillez inclure pendant combien de temps vos expériences suggèrent qu'elle devrait être.
- Encourager les joueurs à agir immédiatement
- Trier physiquement les joueurs par ordre d'initiative au début du combat
Pour être clair, je pense que le problème est la longueur d'un tour, pas le nombre moyen de tours dans les combats. Habituellement, cela se résout après 3-4 tours, ce qui je crois est normal. Je construis beaucoup de combats avec des objectifs autres que "tuer l'autre côté", et ceux qui commencent avec cet objectif se terminent généralement par un autre objectif (par exemple "fuir, survivre et avertir mes alliés"). Je souscris également fortement à la philosophie selon laquelle "quand la question dramatique est résolue, la scène se termine". Une fois qu'il est clair que le groupe a atteint l'objectif, le combat se termine (ou change pour un autre objectif, généralement "empêcher les ennemis de s'échapper").
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Question et réponse connexe sur la gestion de l'ordre de combat est ici
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Il est possible que cela soit lié, dans la mesure où bon nombre des suggestions qui y sont faites sont également applicables ici malgré la différence de nombre de joueurs : Pour un groupe de jeu avec beaucoup de joueurs, quelles stratégies peuvent aider à accélérer le déroulement des tours de combat ?
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@DaveMongoose Nous sommes assez investis dans D&D 5e. Je serais heureux d'examiner des idées provenant d'autres systèmes qui pourraient être intégrées pour aider avec ce problème - mais pour la plupart, le système fonctionne aussi bien pour moi que pour les joueurs (le joueur qui trouve le combat moins intéressant préférerait probablement, sans le savoir, jouer à Ars Magica, mais 5e est un bon compromis entre les préférences du groupe dans son ensemble). Je veux juste le rendre encore meilleur! Et quand je vois des MJ en ligne parler du fait qu'il est très possible d'avoir des rounds de 5 minutes, cela me semble instinctivement être une meilleure option.
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Connexe : Comment puis-je mettre fin rapidement à un combat lorsque l'issue est inévitable ?