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Comment faire face au burnout de GM ?

Il y a des groupes qui partagent le rôle de GM/DM/Storyteller/Ref, et d'autres qui ne le font pas. Dans les deux cas, il y a toujours un risque d'épuisement - trop de responsabilités sont confiées à une seule personne ou à un couple de personnes. Le jeu se déroule toujours dans la même maison, avec les mêmes personnes qui nettoient après le jeu et fournissent le thé et la pizza. C'est toujours la même personne qui dirige toutes les parties ou qui organise les joueurs et leur emploi du temps chargé (autrement dit, c'est elle qui dirige le jeu).

J'aimerais entendre des suggestions et des conseils sur les moyens de faire face à cette condition inévitable. Des moyens de maintenir le plaisir du jeu de rôle si vous n'êtes jamais vraiment un joueur dans l'histoire ou si vous êtes toujours celui qui doit faire le thé ou payer les livres de jeu et les dés.

Cela étant dit, la réponse évidente consistant à "faire en sorte que chacun tire son épingle du jeu" est un excellent conseil, mais quelque peu limité pour certains groupes. Tout le monde n'a pas la capacité ou la volonté de prendre les rênes du MJ. Tout le monde n'a pas une maison dans laquelle il peut laisser le groupe jouer. En plus des conseils sur le partage de la charge, j'aimerais aussi avoir des conseils sur la façon de gérer les groupes où une répartition égale des tâches n'est pas possible. Comment être celui qui est coincé avec la lourde charge et continuer à apprécier le jeu.

Alors, qu'est-ce qui a marché pour vous ?

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Notre jeu se déroule dans une seule maison, pour diverses raisons (jeunes enfants, allergies). Le MJ a clairement indiqué qu'il aimait jouer les hôtes, mais qu'il ne pouvait pas se le permettre à long terme. Pour cette raison, il y a une tirelire (en fait, une "banque dragon") placée sur le rebord de la fenêtre. De temps en temps, les joueurs "nourrissent le dragon". Cela a bien fonctionné pendant des années, sans vraiment aborder le sujet de l'argent.

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Jmstar Points 5728

Je pense que vous avez raison de penser que "chacun tire son épingle du jeu" n'est pas très utile ni réaliste. Cependant, chacun peut avoir un poids différent.

Dans mon groupe, je suis l'hôte, ce qui signifie que je nettoie après mes amis. En contrepartie, je n'ai pas à me déplacer les soirs de match - un échange équitable à mes yeux.

Je pense que lorsque vous êtes la "personne en charge", vous devez déléguer autant que possible et de manière agréable. Demandez à vos amis d'utiliser leurs points forts pour améliorer le jeu. Peut-être que l'un d'entre eux est un cartographe chevronné - demandez-lui de créer une carte et lancez-lui le défi de l'intégrer au jeu. Donnez à une autre personne une faction particulière et demandez-lui de détailler ses motivations et ses plans et d'établir des statistiques sur certains PNJ. Sa récompense sera de vous voir donner vie à ses créations, et vous aurez à la fois de l'inspiration et une charge de travail réduite. Je pense vraiment que l'idée d'un MJ tout-puissant qui doit s'occuper de chaque détail en vase clos est inutile.

Peut-être que ce n'est pas pratique - tous vos amis sont occupés, sans talent, paresseux, peu importe. Dans ce cas, vous pouvez au moins vous mettre à leur niveau, leur expliquer les efforts que vous avez fournis pour le jeu et leur demander leurs idées sur la façon de rendre les choses plus faciles ou plus équitables. Peut-être qu'ils peuvent partager votre part de la pizza en guise de remerciement. Peut-être qu'une discussion franche les amènera à décider qu'ils ne sont pas si paresseux, sans talent ou occupés après tout !

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C'est une excellente réponse

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@BBischof D'accord. J'ai participé à une partie où mon MJ m'a approché et, avec mon personnage, m'a demandé (ainsi qu'à chacun des autres joueurs) d'inventer la nation dont il est originaire et ses caractéristiques. Le résultat était quelque chose qui ne nous a pas demandé beaucoup d'efforts individuellement, mais qui était assez satisfaisant quand il était assemblé dans un monde cohérent.

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rjstreet Points 2532

Je dirige actuellement une partie hebdomadaire et je pense avoir trouvé une série de tactiques qui, pour moi, fonctionne mieux que tout ce que j'ai essayé jusqu'à présent.

  1. Soirée unique programmée régulièrement - La plupart des joueurs ont un comportement de pie (ils passent d'un objet brillant à un autre) et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Pour créer un exutoire pour cela, nous avons institué une soirée mensuelle "one off" où le DM (moi) ou n'importe quel autre joueur peut diriger une partie unique dans un autre système ou cadre. Cela permet à chacun d'essayer quelque chose de nouveau et de différent sans abandonner le jeu en cours. En général, je reviens d'une soirée "one off" rafraîchi et prêt à reprendre l'histoire dans son ensemble (une sorte de nettoyage de la palette de jeu).

  2. L'intrigue principale - En plus de l'arc de la campagne en cours, j'essaie de maintenir une intrigue à grande échelle en arrière-plan que je peux utiliser pour une aventure unique ou comme quelque chose de spécial pour épicer une aventure standard (pensez aux épisodes "mythos" de X-Files). Cela maintient les joueurs vraiment intéressés par ce qui se passe (et donne au MJ un peu de répit pour se ressourcer sur l'intrigue en cours).

  3. Lire. Beaucoup. - J'essaie de consacrer 30 minutes par jour à la lecture d'un livre sur les jeux de rôles (livre sur le splat, livre sur le décor, théorie du jeu de rôles, etc.) Bien que cela semble être le genre de chose qui peut conduire à l'épuisement, j'ai trouvé qu'en mélangeant les choses (en particulier en lisant en dehors des jeux que je suis en train de diriger), cela m'a aidé à rester excité par le jeu dans lequel je suis actuellement (généralement parce que je veux emprunter des idées à ce que je suis en train de lire). Je sais que certains MJ aiment utiliser les romans de science-fiction/fantasy de manière plus générale dans ce but, mais j'ai trouvé que l'utilisation de livres spécifiques aux RPG tend à créer moins de travail de ma part (ce qui aide à atténuer le burn out).

  4. Aventures non planifiées - J'essaie de mélanger les aventures en en concevant qui ont un minimum absolu de préparation ; des aventures qui sont si ouvertes qu'elles me donnent une chance de m'épanouir en tant que MJ, mais qui me permettent aussi d'avoir beaucoup plus de temps libre pendant la semaine. Ces aventures peuvent être difficiles à réaliser en fonction de votre niveau d'expérience, mais je trouve que c'est un excellent moyen de me tenir en haleine et de trouver de nouvelles idées pour donner une nouvelle direction à la campagne (les joueurs sont généralement les meilleures intrigues à cet égard).

3 votes

+1 pour une nuit de congé régulièrement programmée ; une bonne séance de paranoïa Cela permet d'atténuer la tension du jeu lorsque vous les rassemblez tous sur le terrain d'entraînement des warbots avec rien d'autre qu'un crayon non taillé et un énoncé de mission :)

3 votes

Environ une nuit de repos : Il ne s'agit pas nécessairement d'une évasion de votre cadre ou de votre campagne actuelle. Il suffit d'organiser un festival dans un village et de rendre toute la session humoristique. Une fois, j'ai voulu faire une nuit de repos mais sans Même en arrêtant l'intrigue principale, j'envoie mes espions du 21ème siècle se connecter à un jeu MMO - pour rechercher un type qui était accro à un jeu en ligne, mais introuvable dans un monde réel. Ils ont joué des mages et des guerriers, combattu des dragons et fait des quêtes pour récolter plus d'or pour lui - tout cela pour obtenir des informations importantes. L'intrigue principale avançait, mais la nuit se passait joyeusement.

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sanmiguel Points 1235

Quand je suis dans cette situation, je me demande ce que je retire de mon rôle de MJ. Si je n'en retire rien, eh bien, c'est quelque chose à quoi il faut réfléchir. Mais supposons que j'en retire quelque chose.

À ce stade, je veux commencer à réfléchir à la manière dont les joueurs peuvent accroître mon plaisir, tout comme je travaille à accroître le leur. En d'autres termes, je me force délibérément à abandonner l'ancien paradigme selon lequel le MJ fait un travail au nom des joueurs. Je pense que même dans une relation MJ/joueurs très traditionnelle, il est raisonnable de considérer l'ensemble du groupe de joueurs comme des partenaires.

Un exemple pratique : J'aime jouer le rôle de PNJ excentriques, il m'incombe donc de m'assurer que mes PNJ sont intéressants pour moi ainsi que pour les joueurs. Si je pense que je travaille pour les joueurs, j'ai moins de chances de m'en souvenir. Si je me rappelle que tout le monde à la table, y compris moi, mérite de s'amuser, je peux me souvenir d'intégrer un trait qui sera amusant à jouer ainsi que des traits qui attireront l'attention des joueurs.

Si l'on va trop loin dans cette direction, on tombe dans le cliché du MJ qui est là pour raconter sa propre histoire, sans tenir compte de ce que veulent les PJ, alors gardez cela à l'esprit. C'est là qu'intervient ma recommandation habituelle et fiable : parlez aux joueurs. Faites-leur savoir ce à quoi vous pensez. Beaucoup de gens recommanderont, à juste titre, de parler aux joueurs après une session et de leur demander ce qu'ils ont aimé, ce qu'ils n'ont pas aimé, et ainsi de suite. N'ayez pas peur d'y ajouter vos propres commentaires. Si vous dites "Hé, j'ai bien aimé, mais la partie où vous avez tous massacré les hommes-lézards m'a dérangé pour une raison quelconque - aidez-moi à comprendre ce qui me passe par la tête", vous impliquerez les autres joueurs dans le problème.

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Ah, oui, il ne faut jamais oublier que la responsabilité de s'assurer que tout le monde passe un bon moment s'étend à soi-même. +1.

9voto

Sam Points 2005

Mon groupe de jeu a un certain nombre de personnes qui sont prêtes à jouer en tant que MJ, mais depuis l'année dernière, je suis le seul à le faire. En général, une personne est MJ pendant un certain temps, avant que le jeu ne s'éteigne et que quelqu'un d'autre prenne la relève. Ou quelqu'un s'intéresse à la gestion d'un nouveau système et nous changeons de vitesse.

En règle générale, nous ne jouons jamais chez moi, ce qui signifie que je ne suis pas responsable du nettoyage et de tout le reste. L'hôte fournit généralement le dîner. Les gens apportent leur propre casse-croûte, et nous en avons généralement assez pour tous.

Nous jouons ensemble depuis des années, et les dés sont collectés aux endroits où nous jouons, donc ce n'est pas vraiment un problème.

Il reste donc la charge de la préparation de l'aventure - Les plus grands facteurs sur lesquels je m'appuie ici sont les suivants :

  1. Ne préparez les détails que pour la prochaine ou les deux prochaines sessions... Je ne veux pas gaspiller le temps de préparation dont je dispose à planifier quelque chose qui ne sera pas joué avant des mois, et pour lequel les PJs peuvent changer l'intrigue avant que nous ne l'atteignions.

  2. Je m'inspire autant que possible des aventures publiées... c'est-à-dire que des personnes extérieures au groupe de jeu font le gros du travail.

  3. Utiliser des outils qui concentrent ma préparation sur les choses que je ne peux pas improviser, plutôt que de m'encourager à aller détailler des choses dont je n'ai pas besoin. (L'outil Masterplan de DnD 4e est excellent à cet égard).

  4. N'ayez pas peur de dire au groupe que je n'ai pas eu assez de temps de préparation et que nous allons donc faire autre chose... Sortir un jeu de société, regarder un film ou autre.

En général, je pense qu'il est normal que certaines personnes s'investissent davantage dans le (méta)jeu que d'autres. Pour ma part, tant que je joue ce que je veux jouer à un coût acceptable pour moi, tout va bien.

9voto

Christian Lescuyer Points 8656

Je n'ai jamais eu ce problème exact, mais peut-être que ces suggestions pourraient aider pour le burnout de GM :

Si vous consacrez trop de temps à la préparation, à l'installation ou à la paperasserie et que cela nuit à votre plaisir de jouer, passez pour une session ou deux à un jeu de rôle nécessitant peu d'entretien. Comme il ne s'agit que d'une ou deux parties, vous n'aurez pas à vous soucier de la continuité ou à faire beaucoup de paperasse. Une bonne suggestion pour ce type d'événement ponctuel est un tournoi ou une aventure de l'Appel de Cthulhu, vous pouvez simplement avoir des pré-génériques et comme c'est un jeu à faible taux de survie, vous n'aurez pas à vous soucier du suivi. Le jeu de rôle de base de Chaosium est excellent pour un jeu unique dans un milieu fantastique ou de science-fiction. L'essentiel est de prévoir de s'amuser avec un jeu rapide et facile et non un jeu avec beaucoup de règles ou de travail préparatoire.

Demandez à un autre membre du groupe de diriger une aventure, que ce soit dans le cadre de la campagne que vous menez actuellement, ou quelque chose de son invention, ou encore une session complètement différente qu'il apprécie. Je pense que vous serez surpris, une session ou deux en tant que joueur peut vraiment recharger les batteries.

Mélangez le tout avec un jeu de société. Parfois, une session de Descent, Pandemic, Memoir '44, Red Dragon Inn ou tout autre jeu est une bonne chose à lancer et permet à chacun de sortir de la routine.

Cela peut sembler évident, mais la prochaine fois que vous êtes GM, lancez la discussion entre les joueurs. Dites-leur que vous êtes un peu fatigué et que vous cherchez des suggestions pour épicer un peu le jeu. Après tout, si vous pensez qu'organiser un one shot de Villains and Vigilantes est un bon remède contre le cafard, et que votre groupe déteste les jeux de super-héros, vous n'allez pas tant sortir d'une ornière que d'en créer une nouvelle.

Une autre suggestion apparemment évidente est de faire une petite pause dans les jeux. Je l'ai fait personnellement, mais je ne le conseille pas à tout le monde. L'élan est difficile à récupérer si vous le faites dérailler, et cela peut mener à la dissolution d'un groupe si vous l'étirez trop longtemps. Personnellement, je n'ai jamais eu de groupe se réunissant suffisamment de fois d'affilée pour craindre de s'épuiser à trop jouer ! Mais si vous vous réunissez chaque semaine pendant des mois, peut-être qu'une pause d'une ou deux semaines pourrait vous remettre dans le bain.

2 votes

D'autres suggestions pour des cas uniques : Paranoïa, Les femmes machos avec des armes à feu, ou des jeux de société.

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