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Comment faire face au burnout de GM ?

Il y a des groupes qui partagent le rôle de GM/DM/Storyteller/Ref, et d'autres qui ne le font pas. Dans les deux cas, il y a toujours un risque d'épuisement - trop de responsabilités sont confiées à une seule personne ou à un couple de personnes. Le jeu se déroule toujours dans la même maison, avec les mêmes personnes qui nettoient après le jeu et fournissent le thé et la pizza. C'est toujours la même personne qui dirige toutes les parties ou qui organise les joueurs et leur emploi du temps chargé (autrement dit, c'est elle qui dirige le jeu).

J'aimerais entendre des suggestions et des conseils sur les moyens de faire face à cette condition inévitable. Des moyens de maintenir le plaisir du jeu de rôle si vous n'êtes jamais vraiment un joueur dans l'histoire ou si vous êtes toujours celui qui doit faire le thé ou payer les livres de jeu et les dés.

Cela étant dit, la réponse évidente consistant à "faire en sorte que chacun tire son épingle du jeu" est un excellent conseil, mais quelque peu limité pour certains groupes. Tout le monde n'a pas la capacité ou la volonté de prendre les rênes du MJ. Tout le monde n'a pas une maison dans laquelle il peut laisser le groupe jouer. En plus des conseils sur le partage de la charge, j'aimerais aussi avoir des conseils sur la façon de gérer les groupes où une répartition égale des tâches n'est pas possible. Comment être celui qui est coincé avec la lourde charge et continuer à apprécier le jeu.

Alors, qu'est-ce qui a marché pour vous ?

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Notre jeu se déroule dans une seule maison, pour diverses raisons (jeunes enfants, allergies). Le MJ a clairement indiqué qu'il aimait jouer les hôtes, mais qu'il ne pouvait pas se le permettre à long terme. Pour cette raison, il y a une tirelire (en fait, une "banque dragon") placée sur le rebord de la fenêtre. De temps en temps, les joueurs "nourrissent le dragon". Cela a bien fonctionné pendant des années, sans vraiment aborder le sujet de l'argent.

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Douglas Tosi Points 1364

Dans mon groupe, nous n'avions pas exactement le problème du burnout. Plusieurs d'entre nous étaient capables et désireux de faire du GM à un degré variable, mais en général c'était toujours le même gars qui le faisait.

Le problème est qu'il n'est pas vraiment digne de confiance, dans le sens où il arrive toujours en retard, parfois il ne vient pas sans même le dire, etc. C'était vraiment Nous avons donc discuté d'un cadre de jeu et avons décidé de commencer une nouvelle campagne, dans laquelle le rôle du GM change et le rôle de l'arbitre est modifié. chaque joueur qu'elle le veuille ou non, sera GM tôt ou tard. Donc chacun de nous est le MJ d'une petite aventure (3-6 sessions de jeu).

Dans le groupe, il y a des personnes très timides, comme moi, mais nous avons décidé que ce n'était pas une excuse valable. Jusqu'à présent, cela semble fonctionner assez bien, même si aucun des joueurs les moins expérimentés - certains d'entre eux n'ont jamais fait de MJ ou ne connaissent même pas les règles, mais encore une fois, nous sommes là pour le plaisir - n'a encore eu à maîtriser le jeu.

En ce qui concerne le logement, ce n'est pas un problème dans notre groupe. Certains d'entre nous ont des maisons dans lesquelles il est possible de jouer. Comme quelqu'un l'a déjà dit, le fait de nettoyer ou de voyager semble équilibrer les choses, et lorsque nous n'avons pas d'endroit disponible, nous allons dans un café ou autre.

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Michael Larocque Points 916

Je suis également d'accord pour dire que le fait que chaque joueur prenne un tour de rôle de GM est une bonne idée. Même si ce n'est qu'une courte aventure de deux semaines. Tous les joueurs peuvent ainsi apprécier ce qu'implique le rôle de MJ et le MJ principal peut recharger ses batteries.

Pour les MJ très inexpérimentés, les joueurs doivent cependant jouer franc jeu.

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C'est quoi le fair-play ?

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Travis Points 448

Vieille question mais voici ma réponse. C'est une sorte de variation sur la suggestion de prendre des tours que beaucoup ont déjà suggérée.

Je ne peux pas rester concentré ou intéressé par un jeu en tant que DM assez longtemps pour avoir une grande intrigue générale. Je m'ennuie et je perds tout intérêt. Je n'ai pas le même problème avec le jeu. Ce que je fais pour contourner ce problème est de planifier une sorte de "mini-série" de jeu. Je crée une intrigue, les principaux méchants (ou autre), le cadre, etc. et je prévois 20 à 80 heures de jeu. En fonction de votre groupe, cela peut représenter de deux à vingt séances, voire plus. J'ai constaté qu'entre les personnages qui interagissent entre eux et font toutes sortes de choses folles, ils peuvent facilement remplir la moitié de ce temps, et je suis amusé par tout ce qu'ils inventent, sans perdre l'intérêt.

Lorsque l'arc est terminé, vous pouvez passer à la partie suivante. Même si c'est vous qui courez à nouveau, l'excitation de commencer une nouvelle partie peut la rendre fraîche à nouveau.

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