Il y a des groupes qui partagent le rôle de GM/DM/Storyteller/Ref, et d'autres qui ne le font pas. Dans les deux cas, il y a toujours un risque d'épuisement - trop de responsabilités sont confiées à une seule personne ou à un couple de personnes. Le jeu se déroule toujours dans la même maison, avec les mêmes personnes qui nettoient après le jeu et fournissent le thé et la pizza. C'est toujours la même personne qui dirige toutes les parties ou qui organise les joueurs et leur emploi du temps chargé (autrement dit, c'est elle qui dirige le jeu).
J'aimerais entendre des suggestions et des conseils sur les moyens de faire face à cette condition inévitable. Des moyens de maintenir le plaisir du jeu de rôle si vous n'êtes jamais vraiment un joueur dans l'histoire ou si vous êtes toujours celui qui doit faire le thé ou payer les livres de jeu et les dés.
Cela étant dit, la réponse évidente consistant à "faire en sorte que chacun tire son épingle du jeu" est un excellent conseil, mais quelque peu limité pour certains groupes. Tout le monde n'a pas la capacité ou la volonté de prendre les rênes du MJ. Tout le monde n'a pas une maison dans laquelle il peut laisser le groupe jouer. En plus des conseils sur le partage de la charge, j'aimerais aussi avoir des conseils sur la façon de gérer les groupes où une répartition égale des tâches n'est pas possible. Comment être celui qui est coincé avec la lourde charge et continuer à apprécier le jeu.
Alors, qu'est-ce qui a marché pour vous ?
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Notre jeu se déroule dans une seule maison, pour diverses raisons (jeunes enfants, allergies). Le MJ a clairement indiqué qu'il aimait jouer les hôtes, mais qu'il ne pouvait pas se le permettre à long terme. Pour cette raison, il y a une tirelire (en fait, une "banque dragon") placée sur le rebord de la fenêtre. De temps en temps, les joueurs "nourrissent le dragon". Cela a bien fonctionné pendant des années, sans vraiment aborder le sujet de l'argent.