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Comment les PC peuvent-ils estimer la puissance des adversaires ?

Il est courant pour les joueurs de supposer que les adversaires sont toujours "de niveau approprié". Cependant, les modules de niveau mixte changent cette situation . Des modules récents comme Tombe d'anéantissement peut amener les PC à s'aventurer dans des domaines qui dépassent de loin leurs compétences.

Cela soulève une question : de quels moyens disposent les PJ pour estimer la puissance et les capacités de leurs adversaires ? Si les PC sont un groupe inexpérimenté de niveau 1 et qu'ils rencontrent un adversaire CR4, où souvent un coup peut tuer un PC, le fait de ne pas le savoir peut entraîner la mort totale du groupe.

(Pour les besoins de cette question, veuillez ignorer les joueurs expérimentés qui connaissent le contenu du manuel des monstres ou qui ont obtenu des informations hors personnage qu'ils peuvent utiliser pour juger les ennemis. D'ailleurs, même cela ne fonctionne souvent pas pour les PNJ avec des niveaux de classe).

Je ne cherche pas à comment le DM peut faire allusion au pouvoir des PNJ/monstres. - ce sont des techniques de DM. Je recherche spécifiquement les mécanismes et les règles que les joueurs peuvent utiliser pour que leurs PC évaluent la puissance d'un adversaire - qu'il s'agisse de points de vie, de niveau de CR, de statistiques comme la force, de talents ou de capacités magiques. Comment les PC peuvent-ils juger de la force de l'adversaire ?

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Dale M Points 183702

Voici les règles (PHB p.6) :

Comment jouer

  1. Le DM décrit l'environnement

Le défi que représente la créature qui se trouve devant eux fait partie de l'environnement, il incombe donc au DM de le décrire. La façon dont il le décrit ne dépend que de lui.

Cependant, la subtilité n'est pas votre amie !

Les personnes réelles, dans le monde réel, disposent de toute une série de sens, de connaissances du monde réel, d'expériences et de compétences qu'elles peuvent mettre à profit, consciemment ou non, pour évaluer une menace. Leur corps est doté de tout un système automatique physiologique, émotionnel et psychologique qui se met en marche. avant ils réalisent consciemment qu'il y a une menace à évaluer. Ils ont également la perspective réelle d'une blessure physique ou de la mort pour renforcer cette réponse plutôt que de devoir lancer un nouveau personnage.

Les joueurs à votre table ont... vous. Vous êtes leur seule interface avec le monde - si quelque chose est effrayant et menaçant alors vous devez leur dire exactement ça.

Différents DM auront des styles différents allant de "Ce type est CR 36" à "C'est une rencontre mortelle" en passant par "Quand il parle, vous entendez les tons glacés d'un tueur". Votre pouls s'accélère, votre bouche devient sèche et vos paumes de mains sont moites. Choisissez soigneusement votre prochaine action : votre vie en dépend."

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killerkonnat Points 42

Les deux réponses précédentes n'ont pas mentionné certaines compétences qui devraient être pertinentes :

Perception

Cette compétence devrait permettre de détecter les grands signes de danger. Les PCs perspicaces devraient se rendre compte qu'ils se dirigent vers une confrontation sérieuse.

Ils détectent les grandes marques de griffes sur l'écorce des arbres, sentent l'odeur fétide des tas d'excréments, remarquent qu'une indentation dans le sol est en fait une énorme empreinte, entendent les grognements nocturnes d'une meute de chasseurs qui les suit, etc.

Les PJ non perspicaces ne verront pas ces indices, et un groupe de PJ non perspicaces se retrouvera parfois dépassé par les événements lors de rencontres difficiles.

Enquête

Ce test de compétence devrait aider les PC à juger de la difficulté des rencontres. L'investigation devrait permettre de déceler des indices subtils sur les ennemis.

Le chef des demi-orques porte-t-il un bâton orné des oreilles pendantes de ses victimes ? Une bonne Investigation passive ou un bon jet d'Investigation active permet également de trouver une ceinture avec plusieurs poches remplies d'ingrédients et un couteau aiguisé et couvert de sang, probablement utilisé pour prendre les trophées sur le bâton, indiquant que le chef est un lanceur de sorts d'une certaine sorte qui a personnellement tué beaucoup d'ennemis.

Aperçu

Cela permet de mesurer les intentions, ce qui peut être très utile pour déterminer la difficulté de combattre un ennemi.

Un bon aperçu devrait indiquer si les bandits sont des tueurs impitoyables ou une bande d'ordures du village le plus proche à la recherche d'un gain rapide, si le magicien a un tempérament à fleur de peau, si le lion géant vient de manger ou a actuellement très faim, ou si l'ours est une mère protectrice.

D'autres compétences telles que Arcana , Histoire , Nature y Survie peut également aider en permettant aux personnages de reconnaître les créatures dangereuses et leurs pouvoirs légendaires (comme le légendaire pouvoir de pétrification d'une méduse, qui a été vaincue par le héros avec le bouclier miroir) grâce aux informations glanées dans les mythes, les tomes et les mentors.

Les joueurs doivent utiliser ces compétences pour juger les rencontres. Si ce n'est pas le cas, ils devraient en prendre plein la vue à quelques reprises jusqu'à ce qu'ils réalisent que ces compétences existent pour être utilisées. Les personnages qui se concentrent sur ces compétences devraient avoir l'occasion de briller, par exemple en sauvant la peau du groupe en sachant quand battre en retraite ou éviter une rencontre.

10voto

Horace Loeb Points 12901

Ce problème peut être délicat, mais certaines solutions peuvent être trouvées dans des descriptions vivantes :

"Un des bandits, cependant, semble plus âgé. Il est couvert de cicatrices et, en regardant de plus près, on peut voir que certaines de ces cicatrices sont des marques de pointage."

" L'Orc au centre, cependant, est énorme. Plus qu'énorme. Vous ne saviez pas vraiment qu'ils faisaient des Orques de cette taille."

"Rien qu'en regardant cet homme, on sait qu'il est très.., très bon dans son travail, et son travail est de tuer des gens."

8voto

user32262 Points 2147

Devenez un maître de guerre

La seule façon de forcer votre DM à vous donner des informations quantitatives sur la force de l'ennemi est d'utiliser l'exploit Connaître l'ennemi du maître de guerre :

À partir du 7e niveau, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une autre créature hors combat, vous pouvez apprendre certaines informations sur ses capacités par rapport aux vôtres. Le DM vous indique si la créature est votre égale, supérieure ou inférieure en ce qui concerne deux des caractéristiques suivantes de votre choix...

Ces options comprennent des choses comme la CA, les HP et les niveaux de classe.

Posez beaucoup de questions

Au delà de cette caractéristique de classe, la connaissance de la force d'un ennemi va dépendre de votre DM. C'est lui qui contrôle toutes les descriptions, et s'il veut vous cacher la force d'un ennemi, vous ne pouvez pas y faire grand-chose.

Cependant, vous pouvez être en mesure de savoir quelque chose en posant les bonnes questions. La question que je pose le plus souvent est "Est-ce que je sais quelque chose sur cette créature ?". Cette question incite généralement mon DM à demander une sorte de test d'INT (arcane, nature, etc.). En fonction du résultat, le DM me donne alors des informations sur mon ennemi potentiel, ce qui permet à mon groupe d'évaluer la difficulté.

Sauf question directe, vous pouvez aussi demander des précisions. Détecter la magie, par exemple, vous sera utile : un humain tout à fait ordinaire est probablement plus faible qu'un humain paré d'objets magiques. De même, vous pouvez examiner l'environnement de la créature pour glaner des informations : un tas d'os de T-Rex dans le repaire d'une créature peut indiquer que celle-ci est assez forte.

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