Je viens de jouer mon tout premier jeu non en ligne. Nous avons eu un plaisir fou, 10/10 je jouerais encore, mais le suivi de l'initiative en combat était terrible. J'avais choisi de lister les noms des personnages (et des ennemis) dans l'ordre sur une seule fiche mais ils ne pouvaient pas la voir facilement et j'oubliais toujours qui était le suivant. De plus, je devais réécrire la liste pour chaque nouveau combat et cela me semblait trop long.
J'ai l'habitude de la fonction d'ordre des tours de roll20 qui permet d'avancer facilement l'ordre et d'avoir une belle mise en évidence de qui est censé être le suivant. J'aime le fait qu'il soit visible par tous les joueurs et qu'il soit facile de retirer les monstres lorsqu'ils meurent.
J'aimerais trouver un moyen de simuler cette caractéristique à la table pour faciliter le combat. Je veux limiter la technologie à la table, car je veux garder l'accent sur le jeu de rôle et je préférerais qu'ils ne soient pas tous sur des ordinateurs.
D'après votre expérience de jeu personnelle, quelle méthode (de préférence de faible technicité) de suivi de l'ordre du tour peut être utilisée pour rationaliser le processus d'initiative ?