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Besoin d'un moyen de suivre physiquement l'initiative dans un jeu de D&D en face à face.

Je viens de jouer mon tout premier jeu non en ligne. Nous avons eu un plaisir fou, 10/10 je jouerais encore, mais le suivi de l'initiative en combat était terrible. J'avais choisi de lister les noms des personnages (et des ennemis) dans l'ordre sur une seule fiche mais ils ne pouvaient pas la voir facilement et j'oubliais toujours qui était le suivant. De plus, je devais réécrire la liste pour chaque nouveau combat et cela me semblait trop long.

J'ai l'habitude de la fonction d'ordre des tours de roll20 qui permet d'avancer facilement l'ordre et d'avoir une belle mise en évidence de qui est censé être le suivant. J'aime le fait qu'il soit visible par tous les joueurs et qu'il soit facile de retirer les monstres lorsqu'ils meurent.

J'aimerais trouver un moyen de simuler cette caractéristique à la table pour faciliter le combat. Je veux limiter la technologie à la table, car je veux garder l'accent sur le jeu de rôle et je préférerais qu'ils ne soient pas tous sur des ordinateurs.

D'après votre expérience de jeu personnelle, quelle méthode (de préférence de faible technicité) de suivi de l'ordre du tour peut être utilisée pour rationaliser le processus d'initiative ?

9voto

Miatog Points 3063

J'aime les combats de pré-roulage dans un carnet. Essayez de planifier plus de combats que vous n'en avez réellement besoin. Préparez les PNC avant même de vous rencontrer. Ensuite, lorsque les joueurs se présentent, faites-leur faire un jet d'initiative. Ensuite, vous pouvez trier les combats (j'ai aimé quand les PCs parlent ensemble, cela m'a donné du temps). Suivez les HP à côté de chaque PNJ. Quand ils meurent, rayez-les.

Il ne montre pas l'ordre aux joueurs mais je préfère cela. Mes joueurs ont tendance à planifier un peu trop bien quand ils voient la liste complète.

8voto

jon Points 11

Vous pouvez imprimer des cartes pour vos PC et les monstres que vous prévoyez d'inclure dans la rencontre. Ensuite, vous triez le paquet en fonction du jet d'initiative. À chaque tour, vous prenez la carte la plus haute de la pioche, vous faites un tour et vous mettez la pioche au fond de la pioche.

Je n'ai pas sauté un seul tour en utilisant ce système. Il permet également de suivre avec succès les effets (insérer une carte avec la description d'un effet et le nombre de tours, diminuer le nombre lorsque la carte est sur le dessus). Trier le jeu et lancer l'initiative pour les monstres prend du temps. Cela peut entraîner de longues pauses avant le combat, surtout lorsque vous lancez l'initiative par créature, et non par type de créature. Déterminer le prochain tour est instantané, puisqu'il s'agit simplement de mettre la carte la plus haute en bas. J'aime cette méthode en raison de sa précision. Vous pouvez atténuer les pauses en préparant les decks avant la session.

Vous pouvez mettre les statistiques des monstres et des PC dans la carte pour une référence rapide.

Il y a quelques vidéos de la Bibliothèque Arcane aquí y aquí décrivant cette méthode.

7voto

wvdschel Points 6111

J'ai utilisé Popcorn Initiative (un système créé par Angry GM) à quelques reprises et cela a bien fonctionné pour accélérer le jeu. C'est assez simple - tout le monde fait un jet de dé comme d'habitude et le jet le plus élevé passe en premier. Une fois qu'ils ont terminé, ils désignent quelqu'un qui n'a pas encore agi dans le tour en cours pour passer au suivant. Lorsque vous arrivez au dernier combattant du tour, il peut choisir parmi n'importe qui, y compris lui-même.

Les sorts dont la durée est mesurée en rounds comptent à rebours à la fin de chaque round et expirent à la fin du round suivant celui où ils ont atteint zéro, et non lorsqu'ils atteignent zéro. Cela signifie qu'ils durent légèrement plus longtemps, mais cela profite aux deux parties du combat.

Il y a une description plus détaillée de ce système d'initiative sur le site web du GM en colère. .

6voto

Raymond C Points 780

Nous utilisons le Pathfinder Combat Pad, Magnetic Initiative Tracker. Plutôt bon marché, il utilise des marqueurs effaçables à sec, et plusieurs couleurs pour désigner les amis/ennemis. De plus, vous pouvez suivre les rounds et les actions facilement.

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5voto

Carey Sauerbrun Points 2576

J'utilise un tableau blanc magnétique. Il fait environ 8x10 pouces. J'ai utilisé un marqueur permanent pour le diviser en sections horizontales d'environ 1 pouce chacune. Environ 10 sections au total.

Au lieu d'écrire sur le tableau lui-même, j'ai acheté un rouleau de bande magnétique sur Amazon. J'ai ensuite découpé cette bande en sections de 1 "x2", assez pour tous les noms des personnages et plusieurs pour les PNJ/monstres.

J'ai écrit les noms des personnages à l'effaceur humide (cela dure plus longtemps et nécessite moins de retouches). J'ai également ajouté leurs perceptions passives sur leurs étiquettes.

J'utilise de l'effaçage à sec pour ajouter leurs rouleaux d'initiative. J'utilise également de l'effaçage à sec pour les étiquettes des monstres.

Une fois que l'init est lancé et noté, je dispose les étiquettes dans l'ordre de haut en bas, personnages et monstres. Je commence par le haut et je descends dans l'ordre. Une fois que vous avez fait tout le travail de préparation mentionné ci-dessus, c'est la partie qui prend le plus de temps (peut-être 20 secondes ?).

L'espace supplémentaire sur le tableau blanc est utilisé pour suivre les HP des monstres et le statut (immobilisé, empoisonné, etc.) des personnages et des monstres.

À l'extrême droite, j'ai 5 colonnes qui me permettent de suivre l'économie d'action (bien que j'admette ne pas l'utiliser très souvent - seulement quand un des joueurs s'avère vouloir faire un million de choses différentes à son tour). A,B,R,I,M = Action, Action bonus, réaction, interaction avec un objet, déplacement.

A la fin du combat, j'efface les scores d'init et les noms restent là jusqu'au prochain combat. J'ai une référence facile pour la perception passive juste devant moi.

Pour moi, cela fonctionne bien. Je passe un peu de temps avant le début de la partie, si nécessaire, pour mettre à jour les noms (je dirige un jeu AL dans un magasin, donc je peux avoir de nouveaux joueurs chaque semaine). En général, j'ai le même groupe, et je peux traverser une campagne (20-25 semaines ?) sans avoir à mettre à jour les noms.

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