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Besoin d'un moyen de suivre physiquement l'initiative dans un jeu de D&D en face à face.

Je viens de jouer mon tout premier jeu non en ligne. Nous avons eu un plaisir fou, 10/10 je jouerais encore, mais le suivi de l'initiative en combat était terrible. J'avais choisi de lister les noms des personnages (et des ennemis) dans l'ordre sur une seule fiche mais ils ne pouvaient pas la voir facilement et j'oubliais toujours qui était le suivant. De plus, je devais réécrire la liste pour chaque nouveau combat et cela me semblait trop long.

J'ai l'habitude de la fonction d'ordre des tours de roll20 qui permet d'avancer facilement l'ordre et d'avoir une belle mise en évidence de qui est censé être le suivant. J'aime le fait qu'il soit visible par tous les joueurs et qu'il soit facile de retirer les monstres lorsqu'ils meurent.

J'aimerais trouver un moyen de simuler cette caractéristique à la table pour faciliter le combat. Je veux limiter la technologie à la table, car je veux garder l'accent sur le jeu de rôle et je préférerais qu'ils ne soient pas tous sur des ordinateurs.

D'après votre expérience de jeu personnelle, quelle méthode (de préférence de faible technicité) de suivi de l'ordre du tour peut être utilisée pour rationaliser le processus d'initiative ?

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Nathan Points 595

L'un des DM avec lequel j'ai joué à de multiples occasions utilisait des assiettes en papier pour garder la trace de l'initiative. Elles étaient numérotées de un à combien de joueurs nous avions cette session. Il remettait à chacun des joueurs l'assiette avec la place correspondante dans l'ordre d'initiative, et quand ils prenaient leur tour, ils rendaient les assiettes au DM. Si le combat se poursuivait pendant un autre tour, les assiettes étaient remises.

Cette méthode était simple et efficace. Le DM gardait la ou les plaques correspondant aux PNJ combattants, et chaque joueur, y compris le DM, tenait sa plaque en l'air pour s'assurer qu'il n'y avait pas de confusion dans le groupe. Le DM gardait une carte avec le nom de chacun des joueurs, afin de pouvoir noter le numéro de chaque joueur dans le décompte des initiatives pour s'assurer qu'ils récupèrent la bonne plaque pour les occasions où le combat dure plusieurs rounds.

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antonioh Points 1505

L'outil le plus utile que j'aie jamais acheté en tant que GM est une très grande feuille de Perspex transparent. Je la place sur ma table et je l'utilise comme un tableau blanc/un tapis de combat. Je peux y dessiner des cartes, des plans de lieux, et y écrire des informations pertinentes - y compris l'initiative. L'intérêt du Perspex par rapport à un tableau blanc ou à un tapis de combat normal est que je peux placer des couches en dessous que je peux essuyer, comme des listes pré-préparées de PNJ et de statistiques que je peux ensuite parcourir sur la table et noter les jets d'initiative, puis cocher les HP au fur et à mesure du combat. C'est aussi moins cher qu'un tableau blanc décent - un vitrier local l'a fabriqué pour moi (£15). Il est découpé en 4 carreaux pour que je puisse le transporter facilement.

Par ailleurs, notre groupe organise parfois une session hybride table et Roll20 lorsque tout le monde n'est pas physiquement présent. Le MJ place le second écran de son ordinateur portable sur la télévision et tout le monde peut voir la session Roll20, y compris l'ordre des tours. Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas faire de même avec tout le monde à la table - si vous voulez cacher la vue du MJ, faites en sorte qu'un joueur soit connecté et chargé de s'occuper de l'écran Roll20.

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Martin Points 21

J'utilise Excel comme outil de suivi de mon initiative. J'ai une liste de noms de ceux qui sont dans la bataille, puis je mets leur jet d'initiative et je l'utilise aussi pour suivre les tours dans le reste des colonnes.

De cette façon, je peux voir qui a obtenu quel résultat (pour les effets de l'antre pour trouver la marque de 20) et garder la trace du tour dans lequel nous sommes pour définir les effets sur la liste.

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akdom Points 6724

Attribuez le travail à l'un des joueurs !

Il y a beaucoup de suggestions intéressantes ici, avec différents niveaux d'ingéniosité ou de matériaux requis pour être efficaces. Quelle que soit celle que vous choisissez, une chose qui n'est pas mentionnée est de ne pas le faire vous-même ! Confiez cette tâche à l'un de vos joueurs (espérons qu'il se porte volontaire !) et laissez-le suivre l'ordre des tours. Si, à la fin du tour de chaque personnage/monstre, il annonce à la fois qui est le prochain, et qui est "sur le pont" (c'est-à-dire après le joueur suivant). Cela permet de rappeler au joueur qui va bientôt partir de réfléchir à ce qu'il va faire pendant que le joueur actuel prend son tour, ce qui peut vraiment accélérer le déroulement du jeu !

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wakkowarner321 Points 720

Nous avons utilisé des tableaux blancs pour le suivi, en notant les noms des personnages puis le résultat (très similaire à Roll20).

Nous avons utilisé Roll20, mais sur un écran de télévision partagé (ce qui n'est pas une option low tech, mais moins technique que si chacun devait regarder son propre écran).

Nous avons lancé un appel à l'initiative dans un style de commissaire-priseur inversé : "Quelqu'un peut-il battre un 20 ? J'ai un 22. Quelqu'un peut battre un 22 ? Ok, le 22 passe en premier" et puis on descend à partir de là.

Nous avons vu des gens mettre leurs résultats (sur des dés de percentile) à côté de leur figurine (ou entre la carte et leur feuille de personnage).

Nous avons divisé les gens en catégories : 1) Avant l'ennemi 2) Après l'ennemi. Nous ne nous soucions pas vraiment de savoir qui passe en premier entre les membres du groupe et parfois le DM fait simplement faire un test d'initiative à tous les ennemis. Il peut y avoir deux groupes d'ennemis, comme le boss et les sous-fifres. Ensuite, un charme/marqueur pour le personnage/groupe est placé dans leur ordre général.

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