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Besoin d'un moyen de suivre physiquement l'initiative dans un jeu de D&D en face à face.

Je viens de jouer mon tout premier jeu non en ligne. Nous avons eu un plaisir fou, 10/10 je jouerais encore, mais le suivi de l'initiative en combat était terrible. J'avais choisi de lister les noms des personnages (et des ennemis) dans l'ordre sur une seule fiche mais ils ne pouvaient pas la voir facilement et j'oubliais toujours qui était le suivant. De plus, je devais réécrire la liste pour chaque nouveau combat et cela me semblait trop long.

J'ai l'habitude de la fonction d'ordre des tours de roll20 qui permet d'avancer facilement l'ordre et d'avoir une belle mise en évidence de qui est censé être le suivant. J'aime le fait qu'il soit visible par tous les joueurs et qu'il soit facile de retirer les monstres lorsqu'ils meurent.

J'aimerais trouver un moyen de simuler cette caractéristique à la table pour faciliter le combat. Je veux limiter la technologie à la table, car je veux garder l'accent sur le jeu de rôle et je préférerais qu'ils ne soient pas tous sur des ordinateurs.

D'après votre expérience de jeu personnelle, quelle méthode (de préférence de faible technicité) de suivi de l'ordre du tour peut être utilisée pour rationaliser le processus d'initiative ?

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Sora Tamashii Points 2268

Physique - Carte de notes :

Pour cela, n'utilisez pas seulement une carte. Prenez un paquet de cartes et écrivez le nom de chaque créature ou essaim impliqué dans le combat sur une carte différente. Après avoir lancé le jet d'initiative, ordonnez les cartes en plaçant en haut celui qui se déplace en premier, en bas celui qui est le dernier, et entre les deux, tous les autres à leur place. (Si l'une des créatures a des actions légendaires, vous pouvez inclure ces actions légendaires sur des cartes séparées "LA : {Nom de la créature/Description}"). Ensuite, chaque fois que vous avez besoin de savoir à qui c'est le tour, il suffit de regarder la carte du haut de la pile. Lorsque leur tour se termine, retournez la carte du dessus, face cachée, sur une pile de "défausse". Cela permettra de conserver l'ordre des tours pour le prochain tour. Une fois le tour terminé, retournez la pile et continuez normalement. Si une créature ou un essaim meurt, retirez sa carte de la pile. À la fin du combat, remettez aux joueurs les cartes Initiative de leur personnage pour qu'ils les utilisent lors de la prochaine rencontre. Vous pouvez ensuite stocker les cartes que vous avez créées pour les ennemis afin de les utiliser ultérieurement, que ce soit dans cette campagne ou dans une autre. Vous pouvez même autoriser les joueurs à personnaliser leurs cartes comme ils le souhaitent afin qu'elles soient plus visibles lorsque leur tour viendra.

Technologique :

Maintenant, je sais que tu as dit que tu voulais préférez une méthode physique, mais si vous n'êtes pas carrément opposé à l'utilisation d'une méthode technologique, ce n'est peut-être pas une mauvaise idée pour vous d'y réfléchir : Si vous avez accès à Ren'Py ou à tout autre logiciel de programmation (comme Unity), il est relativement simple de programmer un Combat Tracker. Si vous voulez être créatif, vous pouvez préprogrammer des PNJ et des rencontres sur votre traqueur afin de ne pas avoir à les ajouter pendant le jeu, et vous pouvez même faire en sorte que votre traqueur de combat lance automatiquement le dé d'initiative. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un moyen de diffuser votre traceur de combat fait maison aux joueurs, ce qui peut se faire par le biais d'une diffusion sur YouTube, de l'hébergement de votre propre petit serveur auquel ils peuvent se connecter, etc. De plus, il existe des applications de gestion de jeu que vous pouvez télécharger sur votre téléphone et qui incluent un outil de suivi des combats.

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klm129 Points 1

N'utilisez pas l'initiative individuelle compliquée de D&D.

J'utilise une initiative de groupe, les groupes étant les PC et les PNJ. Le groupe qui initie la bataille obtient l'initiative, si ce n'est pas clair, lancez la dextérité du PC le plus rapide contre le PNJ le plus rapide.

L'ordre d'attaque au sein du groupe dépend des joueurs, ou bien il est basé sur l'attaque la plus rapide, dague contre épée longue, missile magique contre boule de feu. Chaque personne/créature d'un groupe passe, puis chaque personne/créature de l'autre groupe passe. Vous devez faire preuve d'imagination, car la séquence des événements ne se déroulerait pas de cette façon dans une vraie bataille... mais cela facilite grandement le déroulement de la bataille.

  • Problème : le combat est trop agité un côté va, l'autre va va. Oui, c'est un problème, il est difficile de faire un combat passionnant quand le joueur A attaque la créature 1, alors le joueur B, C et D y vont, puis finalement la créature 1 attaque le joueur en retour (la réaction à l'attaque du joueur A qui a eu lieu il y a 3 tours). réaction à l'attaque du joueur A qui a eu lieu il y a 3 tours).

  • La solution : Mettre en place des réfutations. Nous utilisons toujours l'initiative de groupe mais comme après que le joueur 1 ait attaqué la créature A, la créature A peut attaquer le joueur 1 en tant que joueur 1 si son attaque n'affecte QUE le joueur 1, sinon elle n'attaquera sinon elle n'attaquerait qu'après les attaques de tous les PC.

Avantages :

  1. Au fur et à mesure que nous passons un tour, chaque conflit individuel dans la bataille est résolu dans une série d'attaques et de contre-attaques créant la l'attaque importante et la réaction immédiate à l'attaque au fur et à mesure que la bataille la bataille se déroule.

  2. Tout ce que le DM doit retenir, c'est qui a eu son tour pendant un tour de bataille donné. d'un tour de bataille donné, aucun numéro d'initiative n'est utilisé.

  3. Les joueurs ont tendance à mieux travailler ensemble lorsque la séquence d'événements n'est pas dictée par des numéros d'initiative, l'initiative de groupe complète la collaboration de l'équipe.

Perdre l'initiative

Lorsqu'un groupe lance une bataille, il obtient l'initiative, et si tout est normal, il la garde. Mais si le groupe subit un coup terrible à cause d'un échec critique ou si l'autre groupe met à terre votre joueur le plus fort en un seul coup, le DM peut dire que cela a changé le cours de la bataille et l'initiative passe à l'autre groupe. Il ne s'agit pas d'une règle concrète, c'est au MJ de décider si un "événement" spécifique mérite de faire passer l'initiative à l'autre groupe. De cette façon, l'initiative de groupe elle-même pourrait changer d'un côté à l'autre.

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Whinja Points 445

Le DM l'écrit sur une feuille de papier, puis la consulte après que chaque joueur ou PNJ a terminé son action.

J'ai également essayé un système où nous faisons deux essais à chaque tour, d'abord les joueurs énoncent l'objectif qu'ils veulent atteindre, en essayant d'être moins strict si aucune règle ne s'applique, puis une fois que je sais, en tant que DM, ce que les gens veulent qu'il se passe, nous lançons les dés si nécessaire. De cette façon, il est évident que quelqu'un a oublié d'indiquer ses actions.

Les autres DM de notre groupe font l'inverse, ils font des "jets" puis ils énoncent les actions globales du tour de façon plus descriptive, bien que cela se fasse généralement par chat vocal.

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guruz Points 1129

Ma suggestion serait de créer un jeton d'initiative, assez grand pour y ajouter des piquets avec les noms des joueurs pour signifier l'ordre des joueurs et pour passer au joueur actif.

Cela permet au joueur actuel de conserver l'initiative en passant le jeton au joueur actif suivant. Cela devrait fonctionner de manière très similaire à votre solution technique.

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raghavsethi Points 51

J'adore le concept de RPG papier et stylo. C'est vraiment génial et amusant mais je suis aussi un fan de l'utilisation d'outils pour aider et parfois cela signifie la technologie. Actuellement, mon groupe joue via Internet, mais même lorsque tout le monde venait chez moi, nous utilisions toujours la technologie pour faciliter le jeu. Je suis un fervent partisan de l'utilisation d'outils. J'aime lancer des dés, et nous le faisons toujours en utilisant Table Top Simulator, mais nous ne lançons pas tout. Notre DM utilise un outil de création de trésors qui fait apparaître des trésors génériques pour lui. Nous avons nos différentes feuilles de personnage dans des feuilles de calcul Google. Etc.

Une feuille de calcul est un moyen facile de suivre les initiatives. C'est comme si vous les notiez sur un papier, mais avec plus de souplesse. Utilisez votre téléphone. Il existe des dizaines de "trackers d'initiatives" disponibles pour Android et probablement autant pour Apple. Certains sont accompagnés d'indicateurs de santé, etc.

Trouvez un ensemble d'outils qui fonctionnent pour vous et n'ayez pas peur d'utiliser un peu de technologie pour vous aider.

Avec des outils comme Google Docs, vous pouvez même faire en sorte que les initiatives inscrites sur la feuille du personnage soient partagées avec une autre feuille de calcul utilisée par le DM. Il y a des choses très intelligentes que vous pouvez faire pour accélérer le jeu et réduire les pauses causées par des choses comme "Hé, qui a une initiative de 14 ?" ou "Oh, attendez, mon initiative est maintenant de 5 parce que j'ai retardé mon attaque au dernier tour" ou d'autres choses comme ça.

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