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Quelle attaque (rafale, attaque puissante, coup critique) produit le plus de dégâts dans KotOR2 ?

Comme Star Wars : Les Chevaliers de la Vieille République (KotOR) , Knights of the Old Republic II : Les Seigneurs Sith fournit trois progressions distinctes pour les attaques de mêlée : Flurry , Attaque de puissance y Coup critique chacun avec trois rangs, basique, amélioré et maître.

Les descriptions du rang de maître de chaque version :

  • Flurry : +1 Attaque par round (pas de pénalités de défense/attaque)
  • Attaque de puissance : -3 au jet d'attaque, +12 aux dégâts, +1 au multiplicateur de critique, Knockback (DC variable) en cas de coup critique.
  • Coup critique : -5 à la défense, +3x la portée de la menace critique (donc la portée de la menace critique d'un sabre laser de 19-20 passerait à 13-20), étourdissement pendant 6s (DC variable).

Assumant le niveau Master Feat avec Master Speed (+2 attaques par round, +4 défense), maniant un sabre laser, quel type d'attaque produira le plus de dégâts par round ?

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LittleViking26 Points 435

Comme vous l'avez peut-être deviné, la réponse définitive est la suivante cela dépend .

La plupart des traitements de ce sujet conclure que Flurry a la plus forte production de dommages, mais simplifier à l'extrême cette question pour arriver à la conclusion, même des guides par ailleurs excellents . En général, les guides ne tiennent pas compte des chances de toucher, des coups critiques ou même des effets variables (par exemple, la réponse peut différer entre les personnages à forte force et ceux à forte dextérité).

De plus, Star Wars : Knights of the Old Republic 2 a modifié la rafale et l'attaque puissante de KotOR, et grâce à ces modifications, j'ai été agréablement surpris par l'équilibre entre une myriade de paramètres.

Variables qui affectent le calcul des dommages par round :

  • Dégâts
  • Attaque
    • En conjonction avec le programme de défense de Target
    • Et encore, pour le combat à deux armes, les valeurs d'attaque de chaque main seront probablement différentes.
  • Nombre d'attaques par round
    • Une arme à main levée ajoute une attaque avec cette arme par round. Toute attaque supplémentaire (provenant de la Vitesse Maîtresse ou de la Forme Juyo ) ajoutera uniquement les attaques de l'arme de poing principale.
  • Menace critique Gamme
    • Un jet de coup critique ne produit pas toujours un coup critique ; il donne seulement l'opportunité d'un jet d'attaque supplémentaire. Si le jet d'attaque est réussi, appliquez alors les dommages critiques.
  • Multiplicateur critique
  • Modificateur d'attaque en cas de coup critique
    • Seulement à partir de la Forme du sabre laser Juyo
    • Voir l'explication de la menace critique ci-dessus ; ce modificateur ne s'applique que pour le jet d'attaque qui suit le jet de menace critique.
  • Critiques massives (bonus de dégâts sur un coup critique)
  • Réduction des dégâts de la cible
    • Vous pouvez presque calculer les dommages de sortie avec une formule simple, jusqu'à ce que vous preniez en compte la réduction des dommages (parce qu'une réduction supérieure aux dommages produira des dommages nuls, et non une valeur négative) ; avec la réduction des dommages, vous devez effectuer les opérations suivantes expansion du coefficient binomial .

Pour vous aider dans ces calculs, J'ai créé une feuille de calcul avec une macro (script personnalisé) pour Neverwinter Nights. qui utilise le même système de combat de base que les jeux KotOR. Pour s'adapter à KotOR, vous pouvez entrer un sabre laser en tant qu'arme avec l'option 2D8 pour les dommages (ou 2D10 pour un sabre à double lame, ou 2D6 pour un sabre court). La feuille ne calcule que pour une seule attaque, vous devrez donc créer des colonnes supplémentaires pour multiplier par le nombre d'attaques par round, et n'oubliez pas de saisir une ligne différente pour votre arme de main gauche et d'ajouter ce total à votre arme de main droite lors du calcul pour le combat à deux armes. En outre, la feuille de calcul ne tient pas compte du modificateur d'attaque de coup critique de l'outil d'évaluation des armes. Forme Juyo .

Quelques résultats intéressants à retenir :

  • Vous augmenterez le plus vos dégâts en modifiant de manière significative de petites valeurs ; modifier des valeurs déjà importantes aura des rendements décroissants.
    • Par exemple, l'augmentation du multiplicateur de coups critiques avec l'option Forme Shien aura une plus grande valeur pour une attaque de coup critique (x2 à x3, +50%) qu'une attaque de puissance (x3 à x4, +33%), et l'ajout d'attaques avec la touche Forme Juyo ont moins d'impact sur un Round de Flurry (4 attaques contre 5) qu'un autre type d'attaque (3 attaques contre 4).
    • Pour les sabres laser (non à double lame), la propriété Keen peut augmenter les dégâts bien plus qu'un simple bonus de dégâts pour les attaques en rafale et les attaques puissantes.
    • De plus, contre les ennemis ayant une défense élevée, les bonus d'attaque auront un impact beaucoup plus important que les bonus de dégâts. Ne sous-estimez pas la valeur du bonus d'attaque du duel, surtout si vous n'avez pas accès à l'option Combat supérieur à deux armes Les points forts (que seul un maître d'armes Jedi ou un maraudeur Sith peut choisir). Dans de nombreux cas, les dégâts du duel sont supérieurs à ceux d'un double sabre ou d'un sabre laser à double lame.
  • Le bonus de dégâts de l'attaque puissante perd de sa valeur à mesure que d'autres bonus de dégâts améliorent l'arme, rendant le type d'attaque obsolète pour la fin du jeu de KotOR. Mais, avec l'ajout du bonus Multiplicateur critique dans KotOR2, l'Attaque puissante conserve sa valeur tout au long du jeu, surtout avec une arme qui possède la propriété Keen.
  • Enfin, pour les valeurs extrêmes (par exemple, 95 % de chances de toucher, +99 aux dégâts), je pense que le coup critique au double sabre finit par l'emporter, mais cela ne fait que nourrir la victoire dans les discussions sur Internet, plutôt que la valeur en jeu.

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