Réponse courte
Je voulais en faire un commentaire car ce n'est pas une réponse complète, mais plutôt une publicité pour le site Web. Les monstres savent ce qu'ils font (à laquelle je ne suis pas affilié). Le site suggère des tactiques et des motivations pour la plupart des monstres du manuel des monstres de D&D 5e.
Réponse plus longue
Afin de rendre vos combats de routine moins routiniers, ils doivent être légèrement différents à chaque fois. Je ne pense pas qu'ils doivent être urgents ou entièrement uniques, ils doivent juste être un peu variés. Cela peut être accompli en lançant différents monstres à la fête, avec les différences de tactiques et de motivations qui en découlent. .
Les gobelins peuvent tendre des embuscades à distance, les kobolds peuvent faire des mob ; un ours inintelligent peut viser le plus gros ennemi, tandis qu'un lézard intelligent sait qu'il faut d'abord s'attaquer à l'utilisateur de magie. Toutes ces créatures se battent (et fuient) différemment selon leurs motivations : sont-ils affamés, zélés, mercenaires, à la recherche d'un coup facile, quoi ? Puis, pendant qu'elles se battent, décrivez le regard fou ou affamé qu'elles ont dans les yeux, la façon dont elles versent le sang avec jubilation ou inspectent vos beaux vêtements.
Vous pouvez même réutiliser les mêmes monstres, mais gardez à l'esprit que les actions du groupe doivent avoir un effet sur le monde.
- Peut-être que la nourriture est plus abondante maintenant que la plupart des concurrents de l'ours sont morts.
- Peut-être que le lizardfolk a trouvé ses compagnons morts et en a déduit que le groupe que le groupe est à éviter, ou à exterminer avec une préparation et un nombre préparation et en nombre.
Faire fuir les gobelins survivants offre un grand moment de jeu de rôle :
- Devrions-nous les abattre quand ils ont le dos tourné ?
- Le diront-ils à leurs amis, et si oui, cela signifiera-t-il moins de problèmes ? pour nous, ou plus ?
Vous pouvez éventuellement réduire le nombre de rencontres pour que seules celles qui pourraient mettre le groupe au défi soient jouées. Ce n'est pas seulement une abstraction, mais une conséquence de la réputation du parti (bien que cela puisse également être fait de manière abstraite : si le groupe de niveau 10 se téléporte dans un nouveau royaume où le chien de la mort CR1 n'a aucune raison de se méfier et attaque donc le groupe, c'est une perte de temps pour vous et vos joueurs).
Tout comme vous ne devriez demander un jet que s'il y a une conséquence à un échec, vous ne devriez organiser une rencontre que si un résultat pertinent peut se produire.
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Avez-vous déjà joué à des jeux vidéo de type RPG ou MMO ?
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@Harper oui j'ai