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Pourquoi le CR du Basilic est si bas ?

Un basilic dispose d'un solide pool de HP et peut forcer les joueurs à sauver ou mourir constamment. Pour un groupe d'aventuriers de bas niveau, en se basant uniquement sur le CR, un basilic devrait être un défi normal, mais je ne sais pas comment ces joueurs pourraient jamais s'occuper de la mécanique "sauver ou mourir" d'être transformé en pierre.

Comparé à d'autres défis CR 3, ou même simplement à d'autres défis appropriés au pool d'XP, avoir une mécanique de sauvegarde ou de mort (même avec des échappatoires si le groupe sait ce qu'il fait) semble dur.

Je suis DM-ing pour un groupe de 5 aventuriers de niveau 3. Par rapport aux autres défis que je leur ai lancés, d'après le DMG, un basilic devrait se situer dans la gamme facile-moyenne, mais je ne peux m'empêcher d'imaginer qu'au moins un des PC soit plus ou moins définitivement retiré du jeu sur la base de deux mauvais jets de dé.

Alors pourquoi le CR du basilic est-il si bas alors qu'il pourrait potentiellement tuer instantanément les PC (et le " remède " est quelque chose auquel ils n'auraient pas facilement accès au niveau où un basilic est un défi), et comment se compare-t-il à d'autres défis de niveau similaire ?

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enkryptor Points 60101

Petrifying Gaze n'est pas une solution de secours pour la fête.

Pour appliquer le Regard, le basilic doit voir le personnage, et le personnage doit se trouver à moins de 30 pieds. Le regard affecte la cible au début du tour de la cible (plus d'informations à ce sujet ci-dessous).

Si une créature commence son tour à moins de 30 pieds du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic peut obliger la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DC 12 si le basilic n'est pas neutralisé.

Le personnage affecté n'est pas pétrifié. Pour être pétrifié, il doit échouer au jet de sauvegarde. deux fois :

En cas d'échec, la créature se transforme magiquement en pierre et est immobilisée. Elle doit répéter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée.

Le plus important, c'est qu'un personnage peut devenir complètement immunisé contre le Regard au début de son tour :

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner les yeux pour éviter le jet de sauvegarde au début de son tour. Si elle le fait, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour.

Ils peuvent quand même attaquer le basilic, même en mêlée. Le seul inconvénient serait un désavantage aux jets d'attaque contre la cible qu'ils ne peuvent pas voir.

Puisque le Gaze fonctionne sur le de la cible à son tour, le basilic ne peut pas simplement s'approcher et appliquer le Regard. Il peut seulement s'approcher et attendre le tour de la cible. À son tour, la cible détourne simplement les yeux, recule en ajustant la distance, puis regarde le basilic normalement et effectue une attaque à distance.

Les autres statistiques du Basilic sont proches de celles du Nothic, qui est CR 2.

Un Nothic a 15 AC et ~45 points de vie. Ses attaques de mêlée sont légèrement plus faibles. Son regard pourrissant oblige un personnage à effectuer un jet de sauvegarde de CON similaire avec DC 12 ou à subir 10 dégâts nécrotiques. Sans le Regard, je dirais que le Basilic a les stats d'un monstre de CR 2.

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