Je cite HP:MoR :
"Tu ne serais pas d'accord avec ça et moi non plus", a dit Harry. "C'est notre monde, nous ne voulons pas le briser. Mais imaginez, disons, Lucius pense que la Conspiration est votre outil et que vous êtes de son côté, Dumbledore pensait que la Conspiration était mon outil et que j'étais de son côté, Lucius pensait que vous m'aviez transformé et Dumbledore croyait que la Conspiration était à moi. que la Conspiration était la mienne, Dumbledore pensait que je vous avais transformé et Lucius croyait que la Conspiration était la tienne, et donc ils nous ont tous les deux aidés mais mais seulement de façon à ce que l'autre ne le remarque pas."
Draco n'a pas eu à faire semblant d'être sans voix.
Père l'avait emmené une fois voir une pièce appelée "La tragédie de la lumière", à propos d'un Serpentard incroyablement intelligent nommé Light qui avait entrepris de purifier le monde du mal en utilisant un ancien anneau qui pouvait tuer tous ceux dont il connaissait le nom et le visage, et qui avait été contré par un autre Serpentard incroyablement intelligent, un méchant nommé Lawliet, qui portait un déguisement un déguisement pour cacher son vrai visage ; et Draco avait crié et applaudi à tous les bons moments, surtout au milieu de la pièce ; et puis la pièce s'était terminée tristement et Drago avait été extrêmement déçu et Père avait avait gentiment fait remarquer que le mot "Tragédie" était juste là dans le titre. titre.
Après, Père a demandé à Drago s'il avait compris pourquoi ils étaient partis. voir cette pièce.
Draco avait dit que c'était pour lui apprendre à être aussi rusé que Light et Lawliet quand il serait grand.
Père avait dit que Draco ne pouvait pas avoir plus tort, et a fait remarquer que si Lawliet avait habilement caché son visage, il n'y avait pas de raison il n'y avait aucune raison pour qu'il dise son nom à Light. Père avait ensuite démoli presque toutes les parties de la pièce, tandis que Draco écoutait avec des yeux de plus en plus grands. Et Père avait a terminé en disant que les pièces comme celle-ci étaient toujours irréalistes, parce que si le dramaturge avait su ce que quelqu'un d'aussi intelligent que Light ferait, il aurait essayé de s'emparer du monde lui-même. le monde lui-même au lieu d'écrire des pièces sur le sujet.
C'est à ce moment-là que Père a parlé à Drago de la Règle de Trois, qui était que toute intrigue qui nécessitait que plus de trois choses différentes se produisent ne fonctionnerait jamais dans la vie réelle.
Le père avait également expliqué que puisque seul un imbécile tenterait un complot aussi compliqué que possible, la vraie limite était de deux.
La façon d'éviter les trous d'intrigue est d'avoir des plans très simples. Pour être juste, ces plans n'ont pas besoin de paraître simples, mais ils ne doivent pas avoir plus de deux choses qui "tournent bien". (Incidemment, l'identification de ces points cruciaux constitue un excellent moment pour l'implication du PC). Les plans tels que vous les avez formulés dans votre question, les plans "Step 1, step 2, step 3" tant raillés par les stratèges militaires compétents parce qu'ils s'effondrent et sont vulnérables aux moments de logique frigide. Comme les ennemis sont susceptibles de penser à vos plans d'une manière complètement différente... ne les rendez pas trop complexes.
Concentrez-vous plutôt sur la logistique. Les deux étapes ne doivent pas nécessairement être faciles, mais en déterminant le parcours logistique nécessaire pour les accomplir, vous avez toute votre "élaboration" et votre complexité qui servent à soutenir deux et seulement deux choses.
Du point de vue de "l'écriture de l'intrigue", n'écrivez pas ce qui va passer. Au lieu de cela, donnez à vos PNJ des intentions qui façonneront leurs actions. En leur donnant des intentions mais sans les enfermer dans des plans étape 1, étape 2, étape 3... vous permettez au monde de résonner aux choix et aux accidents des joueurs.
En outre, n'utilisez l'emprisonnement des PC qu'avec parcimonie. Ce n'est généralement pas amusant et très difficile à mettre en place sans avoir la main lourde.