Je suis encore un nouveau GM. Même si j'aime trouver des intrigues et écrire la trame de l'histoire, lorsque je dis à ma femme (qui ne joue pas) comment l'aventure doit se dérouler (la vue d'ensemble, pas les détails), elle me signale des milliards de trous. Bien sûr, je continue à lui demander de l'aide, car l'intrigue s'en trouve renforcée, mais elle pose des questions sur des choses auxquelles je n'ai jamais pensé.
Comment déterminer où se trouvent les failles dans mes idées de jeux et comment les empêcher de se former ?
EDIT : Pour clarifier, les gens commentent l'histoire une fois qu'elle entre en contact avec les joueurs. Je voulais dire pendant que je conceptualise les fils de l'histoire. Par exemple, un pirate notoire veut prendre sa retraite sans que sa tête soit mise à prix. Après avoir élaboré un plan long et détaillé, il "devient respectable" et engage les PJ, mais son ancien équipage "attaque" son nouveau navire (en fait, il simule sa mort et le dépose sur la terre ferme dans son pays natal une fois que la chaleur est un peu retombée). Une partie de la "preuve" prouvant que le cadavre carbonisé dans les quartiers du capitaine est en fait le célèbre pirate est que son jolly roger flotte sur le mât du navire marchand. La femme demande comment il est arrivé là-haut au milieu d'un combat sans que personne ne le remarque, et pourquoi l'ancien équipage n'a pas simplement attaqué, tué tout le monde et pillé le bateau comme le ferait un pirate typique.
Le point central de l'aventure était censé être la victoire des PJ sur la fausse condamnation/emprisonnement et (probablement) la vengeance sur le capitaine qui les a baisés.