Comme nous le savons tous de la page 7 du Manuel du joueur , "Le spécifique bat le général" . La façon dont il aborde les notions de " général " et de " spécifique " est la suivante : " général " signifie les règles de jeu standard, telles qu'elles sont présentées dans les chapitres 7 à 10 (et, je suppose, une grande partie de l'ouvrage). Guide du maître du donjon ) ; et les " spécificités " sont des choses comme les caractéristiques de classe, les traits raciaux, les sorts, les conditions et les objets magiques.
Mais existe-t-il une hiérarchie de la spécificité, ou différents niveaux de spécificité ? Un objet magique est-il "plus spécifique" qu'un sort ? Plus ou moins qu'une condition ?
Dans la plupart des cas, les deux s'appliquent, et il existe des règles sur la manière de les combiner, mais parfois vous avez une exception qui dit "vous pouvez" et une autre qui dit "vous ne pouvez pas". Existe-t-il des règles pour les démêler, ou est-ce au MJ de décider quel effet est prioritaire ?
J'hésite à donner des exemples spécifiques, ce qui pourrait conduire les réponses à discuter de ces exemples plutôt que de l'idée générale que certaines règles sont "plus spécifiques" que d'autres.
Mais, dans le seul but de clarifier le genre de choses dont je parle :
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Brad le combattant a été étourdi et, de ce fait, échoue automatiquement à tous les tests de Dextérité. Il se retrouve dans la zone d'une boule de feu lancée par son ami Evoker, qui utilise Sculpter des sorts pour permettre à Brad de réussir automatiquement sa sauvegarde. (Je pense certainement que les sortilèges de sculpture sont gagnants pour des raisons de narration, mais y a-t-il quelque chose qui rendrait les sortilèges de sculpture intrinsèquement plus efficaces ? plus spécifique que stupéfait ?)
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Brad le combattant fait face à une paire de sorciers, qui se tiennent côte à côte. D'abord, il rate son jet de sauvegarde contre un peur et doit donc utiliser son action pour s'éloigner. Cependant, il échoue alors à sa sauvegarde contre l'attaque du sorcier. compulsion sort qui exige qu'il doit courir vers le couple. (Un effet est-il plus spécifique que l'autre ? La réponse change-t-elle si c'était un commande avec la commande "Approche" ? Est-ce que "le spécifique bat le général" s'applique même dans une telle situation) ?
Je pose cette question parce que j'ai récemment entendu des affirmations selon lesquelles, par exemple, une capacité de classe est "plus spécifique" qu'une condition, ce qui m'a troublé, et je me demande si je n'ai pas manqué un concept de jeu quelque part en chemin.