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Existe-t-il une hiérarchie de la spécificité ?

Comme nous le savons tous de la page 7 du Manuel du joueur , "Le spécifique bat le général" . La façon dont il aborde les notions de " général " et de " spécifique " est la suivante : " général " signifie les règles de jeu standard, telles qu'elles sont présentées dans les chapitres 7 à 10 (et, je suppose, une grande partie de l'ouvrage). Guide du maître du donjon ) ; et les " spécificités " sont des choses comme les caractéristiques de classe, les traits raciaux, les sorts, les conditions et les objets magiques.

Mais existe-t-il une hiérarchie de la spécificité, ou différents niveaux de spécificité ? Un objet magique est-il "plus spécifique" qu'un sort ? Plus ou moins qu'une condition ?

Dans la plupart des cas, les deux s'appliquent, et il existe des règles sur la manière de les combiner, mais parfois vous avez une exception qui dit "vous pouvez" et une autre qui dit "vous ne pouvez pas". Existe-t-il des règles pour les démêler, ou est-ce au MJ de décider quel effet est prioritaire ?

J'hésite à donner des exemples spécifiques, ce qui pourrait conduire les réponses à discuter de ces exemples plutôt que de l'idée générale que certaines règles sont "plus spécifiques" que d'autres.

Mais, dans le seul but de clarifier le genre de choses dont je parle :

  • Brad le combattant a été étourdi et, de ce fait, échoue automatiquement à tous les tests de Dextérité. Il se retrouve dans la zone d'une boule de feu lancée par son ami Evoker, qui utilise Sculpter des sorts pour permettre à Brad de réussir automatiquement sa sauvegarde. (Je pense certainement que les sortilèges de sculpture sont gagnants pour des raisons de narration, mais y a-t-il quelque chose qui rendrait les sortilèges de sculpture intrinsèquement plus efficaces ? plus spécifique que stupéfait ?)

  • Brad le combattant fait face à une paire de sorciers, qui se tiennent côte à côte. D'abord, il rate son jet de sauvegarde contre un peur et doit donc utiliser son action pour s'éloigner. Cependant, il échoue alors à sa sauvegarde contre l'attaque du sorcier. compulsion sort qui exige qu'il doit courir vers le couple. (Un effet est-il plus spécifique que l'autre ? La réponse change-t-elle si c'était un commande avec la commande "Approche" ? Est-ce que "le spécifique bat le général" s'applique même dans une telle situation) ?

Je pose cette question parce que j'ai récemment entendu des affirmations selon lesquelles, par exemple, une capacité de classe est "plus spécifique" qu'une condition, ce qui m'a troublé, et je me demande si je n'ai pas manqué un concept de jeu quelque part en chemin.

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Alex C. Points 121

Le temps est généralement le meilleur indicateur de la priorité

Pour clarifier, le temps ne donne pas la priorité à un effet, c'est juste une bonne règle empirique pour résoudre les conflits quand il y a des règles qui sont effectivement en conflit les unes avec les autres.

En fait, il s'agit de créer une pile d'effets en fonction du moment où ils ont été appliqués au personnage. Le dernier sur la pile l'emporte sur les règles précédentes. Notez qu'il est important de faire attention à ce que les règles ne s'opposent pas, donc gardez une trace de chaque règle séparément pendant la résolution de la pile.

Prenons l'exemple suivant : "Mon personnage peut-il voler ?"

  1. Voler n'est pas une capacité par défaut, donc pas de
  2. Mais j'ai pris une race aviaire qui permet de voler, alors oui
  3. Mais ensuite j'ai ajouté le défaut "ailes coupées" (nécessite le vol), donc pas de
  4. Mais mon ami a lancé voler sur moi, donc oui
  5. Mais le rogue ennemi m'a empoisonné avant 4 et je suis paralysé (je ne peux pas bouger). Mouche n'accorde qu'une vitesse de déplacement en vol ; il n'accorde aucune forme de "liberté de mouvement", donc non, et 4 devrait être non dans ce cas. (L'ordre n'a pas d'importance ici car il ne s'agit pas d'un conflit. Les deux s'appliquent. Vous gagnez une vitesse de mouvement de vol, mais vous ne pouvez actuellement pas vous déplacer)

Lorsqu'il s'agit de sorts, il est également important de se rappeler que "Les sorts font ce qu'ils disent qu'ils font, et seulement ce qu'ils disent qu'ils font". donc la magie devrait généralement l'emporter sur la non-magie. Par exemple, si je suis paralysé et qu'un sort dit que je réussis automatiquement ma sauvegarde de Dex, le sort devrait avoir la priorité, sauf si la chose qui cause la paralysie dit explicitement que la magie ne peut pas la contourner.

Si vous avez plusieurs effets qui ne sont pas en conflit, mais qui peuvent s'annuler mutuellement, alors vous résolvez tous ces effets dans l'ordre où ils sont déclenchés.


En utilisant vos exemples supplémentaires...

Dans le premier cas, une créature est étourdie, puis est exemptée par le sort auquel elle est prise. Le sort a été la dernière chose appliquée, donc c'est un indicateur assez fort qu'il a la priorité.

Dans votre deuxième exemple, il n'y a pas de conflit de règles. La compulsion vous oblige à utiliser votre mouvement pour vous déplacer dans une direction choisie par le lanceur de sorts, tandis que la peur vous oblige à utiliser l'action de trait pour vous éloigner. Les conditions des deux sorts peuvent donc être appliquées sans conflit. Supposons donc que les deux sorts utilisent votre action pour vous déplacer pendant la durée du sort. Les deux sorts ont été appliqués "très récemment", et il est généralement admis que l'ordre dans lequel les sorts sont lancés ne devrait pas affecter leurs résultats. Les deux sorts ont des limites quant à la mesure dans laquelle ils peuvent être respectés, donc le mouvement de la créature devrait être utilisé pour apaiser les deux sorts autant que possible (~ demi-mouvement pour les deux). Si pour ce tour les deux sorts contraignent dans des directions opposées, alors ils s'annulent mutuellement ce tour (comme avoir un avantage et un désavantage). (Le RAW pour ces sorts cependant est que la cible s'éloigne en courant, et déplace sa vitesse de déplacement dans la direction choisie par l'autre lanceur, avec la créature cible décidant si elle prend son action avant ou après le déplacement).

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