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Dans les Colons de Catan, comment surmonter un mauvais placement initial des colonies ?

Dans les Colons de Catan, comment surmonter un mauvais placement initial des colonies ? Dans beaucoup de parties de Catan auxquelles j'ai joué, le placement initial des colonies semble vraiment faire ou défaire la partie pour un joueur. Existe-t-il de bonnes stratégies pour surmonter un mauvais placement initial ?

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Zeb Points 11

Lorsqu'il y a une ressource de valeur (le nombre moyen de pips pour chaque ressource est de 11,6) qui a moins de 10 pips, et qu'il n'y a pas d'hexagone rouge correspondant à cette ressource, et qu'il n'y a qu'un pip 4 pour cette ressource (c'est-à-dire qu'il n'y a qu'un hexagone 9, 3 et 12 pour le blé, alors essayez de revendiquer le 9 et de bloquer l'accès aux autres) et n'échangez pas avec les autres pour cette ressource à moins que ce soit 3:1 (et généralement si vous voulez échanger 3:1, ils ont un port, sinon généralement au moins 4:1). Donc si vous n'avez pas cette ressource comme placement initial, vous devriez essayer d'obtenir un port et échanger ce que vous avez (par exemple vous avez 2 villes et elles correspondent à un 8 et un 9 pour les moutons, obtenez un port pour les moutons) avec la banque.

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Brian Warshaw Points 8806

Si vous avez une mauvaise installation, vous devez espérer de bons dés. Par exemple, si vous avez des hexagones de ressources clés qui sont des deux et des trois ou des 11 et des 12, vous devez espérer que ces nombres soient lancés un nombre disproportionné de fois. Vous pouvez jouer comme s'il s'agissait de bons chiffres et élaborer votre stratégie pour obtenir "plus que votre part". Si cela fonctionne, tant mieux. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chance la prochaine fois. Sachez que même les joueurs ayant des ressources sur des hexagones numérotés "6" ou "8" verront les dés les dépasser de temps en temps au cours d'une même partie.

Un autre chiffre qui tend à vous aider est le 7. Ces chiffres nuisent à "tout le monde", mais ils nuisent aux autres plus qu'ils ne vous nuisent à vous. Plus précisément, si vous avez vraiment de mauvais règlements, on vous considérera comme moins menaçant et le voleur s'en prendra moins à vous que d'habitude. Les 7 sont particulièrement bons si vous Faites-les rouler, car vous pouvez déplacer le voleur vers un hexagone appartenant à des joueurs qui ont accès aux biens qui vous manquent, et les voler.

si vous utilisez un "venir par derrière" stratégie, dirigez-vous vers un port, en particulier un port à 2 contre 1 dans les choses pour lesquelles vous êtes "long". De plus, si vous êtes en retard, les gens seront plus disposés à vous échanger les marchandises dont vous avez besoin.

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FrankVoors Points 189

J'ai inventé quelque chose que je n'ai pas vraiment testé à fond, mais si vous avez suffisamment de tuiles, vous pourriez construire une carte cachée complète (tuiles à l'envers) sous votre carte visible et demander à un joueur de payer un bois et un minerai pour fabriquer une pelle afin de creuser un nouveau terrain sous la "mauvaise" tuile et attendre un tour avec une tuile vierge).

C'est un ajout, que vous pouvez aimer ou non, mais bon.

(Nous enlevons généralement les 2 et les 12 et vous êtes en mesure de réviser l'un des numéros tirés, de sorte que le pari tient plus de la stratégie que de la chance qui vous sourit).

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"J'ai répondu à cette question en expliquant comment j'ai surmonté ce problème et comment le participant peut le surmonter. Q&R.

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Désolé, il n'était pas clair que votre variante était destinée à traiter le mauvais placement initial. Et même si les variantes peuvent être très bien, le PO demandait des stratégies pour surmonter le problème ; changer les règles du jeu pour que le problème ne se produise pas si souvent ne répond pas vraiment à cette question.

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Brian Willis Points 5426

Démissionne.

D'après mon expérience, il est presque impossible de se sortir de la dernière place à ce jeu. Il y a souvent une lutte entre les deux meilleurs joueurs, mais si vous êtes à quelques tours et que quelqu'un a bloqué votre expansion, je pense que vous êtes condamné.

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En tant que joueur d'échecs, je sais reconnaître le bon moment pour démissionner, mais dans un jeu de groupe comme Catan, cela me semble tout à fait déplacé, car vous modifiez considérablement le jeu pour les autres. (Devraient-ils supprimer vos colonies ? Ou juste faire avec le fait que vous avez rendu certains endroits instables ?) Soyez un homme, jouez le jeu.

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