Si vous avez une mauvaise installation, vous devez espérer de bons dés. Par exemple, si vous avez des hexagones de ressources clés qui sont des deux et des trois ou des 11 et des 12, vous devez espérer que ces nombres soient lancés un nombre disproportionné de fois. Vous pouvez jouer comme s'il s'agissait de bons chiffres et élaborer votre stratégie pour obtenir "plus que votre part". Si cela fonctionne, tant mieux. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chance la prochaine fois. Sachez que même les joueurs ayant des ressources sur des hexagones numérotés "6" ou "8" verront les dés les dépasser de temps en temps au cours d'une même partie.
Un autre chiffre qui tend à vous aider est le 7. Ces chiffres nuisent à "tout le monde", mais ils nuisent aux autres plus qu'ils ne vous nuisent à vous. Plus précisément, si vous avez vraiment de mauvais règlements, on vous considérera comme moins menaçant et le voleur s'en prendra moins à vous que d'habitude. Les 7 sont particulièrement bons si vous Faites-les rouler, car vous pouvez déplacer le voleur vers un hexagone appartenant à des joueurs qui ont accès aux biens qui vous manquent, et les voler.
si vous utilisez un "venir par derrière" stratégie, dirigez-vous vers un port, en particulier un port à 2 contre 1 dans les choses pour lesquelles vous êtes "long". De plus, si vous êtes en retard, les gens seront plus disposés à vous échanger les marchandises dont vous avez besoin.