Je vais essayer de me faire l'avocat du diable et d'argumenter en faveur de ce point, et de donner quelques idées possibles d'amélioration. Par extension, l'absence de ces améliorations peut être interprétée comme une faiblesse à laquelle vous pouvez vous attaquer.
Le trou lui-même
Il y a déjà plusieurs articles qui calculent le poids de la terre qui pousse sur vous.
Inutile de dire que la saleté est lourde. J'avais l'habitude d'avoir un chat qui ne pesait pas plus de 10 livres. Parfois, quand je suis endormi, il vient et décide de faire une sieste sur ma poitrine. Son poids était suffisant pour rendre la respiration très sensiblement difficile - et une colonne de terre d'un mètre de haut est certainement beaucoup plus lourde qu'un chat.
Il ne peut donc pas simplement s'enterrer : Il serait incapable de respirer et son corps serait écrasé. Je ne crois pas qu'il soit nécessaire de calculer à ce stade : Une simple expérience consistant à s'asseoir sur son bras pendant plusieurs heures le démontre bien (ne le faites pas !).
Il existe cependant deux solutions simples.
Comme décrit ailleurs, portez une armure solide et rigide. Notez cependant que dormir en armure est censé être inconfortable - par exemple 3.5e DnD a des règles d'inconfort spécifiques pour cela, et rien ne vous empêche de faire vos propres règles maison. De plus, l'armure doit être très rigide - la plupart des armures (et toutes les armures décrites dans les livres de DnD) ont des sections avant et arrière reliées par des sangles flexibles, et ne se soutiennent pas mutuellement. De plus, l'armure n'est pas censée être une combinaison isolée - des morceaux de terre s'infiltreraient, transmettraient la pression et annuleraient la protection.
Je pense que l'idée la plus raisonnable est de créer une sorte de tombe murée. Un cercueil serait un début, mais c'est beaucoup à transporter. Les côtés et le fond ne servent pas vraiment à grand chose, alors autant ne transporter que le couvercle : Une grande planche plate, qui peut être posée sur deux bancs de terre sur les côtés que vous avez laissés en creusant, puis la terre va par-dessus. Cela vous donne un bel espace spacieux pour dormir, et a les avantages supplémentaires de ne pas restreindre vos mouvements et de vous permettre de vous tourner, de vous retourner et d'appeler à l'aide. Voici une vue de côté (section de côté) :
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La planche est un peu encombrante à transporter, vous pouvez donc transporter les planches individuelles dans un joli paquet portable qui n'est pas si lourd (plus qu'un simple sac de couchage, mais probablement pas trop mal avec un Str élevé). Les supports du toit peuvent également être des rochers que vous avez creusés ou trouvés à proximité pour plus de stabilité.
Pour plus de sécurité, les planches peuvent être arquées vers le haut. Quelques poutres de renfort en acier pourraient ajouter encore plus de solidité. Pour éviter que la terre ne s'infiltre par les fissures, vous pouvez jeter une bâche épaisse sur le toit avant de remplir le trou.
Pendant que vous y êtes, procurez-vous une deuxième bâche, fine mais imperméable, que vous utiliserez pour tapisser le fond et les parois. Si vous l'imbriquez correctement avec la bâche supérieure (également imperméable), vous serez aussi raisonnablement à l'abri de l'eau : La plupart de l'eau s'infiltrera probablement vers le bas et peu d'eau pénétrera dans votre petit cocon (bien sûr, il peut y avoir beaucoup d'humidité, mais je doute que vous vous noyiez réellement). Les insectes et les fouisseurs sont également dissuadés.
Cela nécessite de transporter quelques planches et/ou poutres métalliques, une petite quantité de bâche, et de passer un peu plus de temps à trouver les rochers. Dans l'ensemble, je pense qu'un joueur qui va jusqu'à s'enterrer pour assurer sa sécurité ne sera pas gêné par le poids supplémentaire (il peut être réparti entre les membres du groupe) et aller chercher des rochers ne prendra probablement pas trop de temps (et c'est un bon exercice !).
Vous pouvez dissimuler la plupart des aspects du trou, mais la solidité de la structure est limitée. J'imagine que le poids maximum qu'elle peut supporter n'est pas beaucoup plus élevé que le poids typique (pour que les matériaux portables restent corrects). Que se passe-t-il si un ours ou un cavalier ennemi marche sur le trou ? S'effondrera-t-il, créant une crise de joueurs devant rapidement secourir leur ami ?
Le creusement
Il est important de se rappeler que creuser prend du temps. Comme il a été noté plus haut, même avec plusieurs personnes, cette chose prendra du temps à mettre en place, probablement 2+ heures. En réalité, en fonction de la condition physique des creuseurs, de leur énergie (ils viennent de voyager toute la journée), de leurs compétences et de bien d'autres facteurs, le processus pourrait facilement prendre jusqu'à 6 heures, mais je pense qu'il est juste de parler de 2 à 3 heures dans des conditions habituelles (de la même manière que tout le reste du jeu est légèrement irréaliste pour l'effet dramatique).
Imaginons que le groupe voyage pendant 8 heures et creuse le trou en 2 heures. On peut supposer qu'ils pourraient voyager pendant 10 heures à la place et avancer 25 % plus vite, atteignant la destination en 4 jours au lieu de 5. Engager un personnage imaginaire à creuser des fossés pendant des heures juste pour satisfaire un caprice est bien sûr facile, mais le groupe sera-t-il aussi cavalier lorsqu'il sera pressé d'arriver quelque part ? Peut-être : "Au diable ton trou, Feloras, nous n'avons pas le temps. Si nous n'atteignons pas le Hobbleton avant l'armée orque, toute notre quête est un échec !"
Le creusement lui-même est aussi un travail solide, et à la fin les creuseurs seront épuisés. Cependant, pour être juste, s'ils font cela régulièrement, leur corps devrait s'adapter après une semaine ou deux, et je pourrais même envisager d'augmenter légèrement la quantité d'énergie attribuée étant donné l'exercice intense. À titre de comparaison, un régime typique d'haltérophilie dure une heure et demie tous les deux jours et implique de soulever des poids plus lourds et de faire un travail comparable. Vous devez effectivement creuser tous les jours, mais vous pourriez avoir deux équipes de creuseurs en alternance : Le jour d'entraînement, vous creusez, le jour de repos, vous cherchez du bois de chauffage et de l'eau. Un mode de vie plutôt sain, en fait.
Je le répète, creuser n'est pas aussi bien que faire des squats ou du développé-couché, se diviser en équipes rendra le travail encore plus long, il y a un risque constant de blessure au dos, et ils seront probablement surentraînés puisqu'ils sont déjà physiquement actifs. Mais c'est un jeu C'est comme se faire poignarder au visage et s'en moquer parce qu'il vous reste 2/3 de vos HP. Autant l'autoriser.
Le plus gros problème est la nécessité de faire autant de travail. À des niveaux légèrement plus élevés, il existe de nombreux sorts qui peuvent vous alerter lorsqu'un danger est proche. Par exemple, le niveau 1 Alarme sort : En 3.5e, il est suffisant pour couvrir le repos d'un elfe au niveau 2. En 5e, c'est 8 heures dès le départ. Aux niveaux supérieurs, il y a des sorts encore meilleurs (il y a aussi des sorts d'insta-dig et des sorts pour invoquer des creuseurs), et les sorts mis à part, même grimper à un arbre avec un hamac semble être moins de travail que de creuser constamment.
Notez que ce qui précède suppose une terre douce comme celle que l'on peut trouver dans une forêt tempérée. L'astuce échoue complètement si :
- La plupart des sols sont constitués de sable.
- Il y a beaucoup de gros rochers enfoncés dans le sol qui sont trop lourds à soulever.
- La région est aride, le sol est donc tassé, sec et très difficile à creuser (mais vous pourriez peut-être créer de l'eau pour vous aider).
- Le niveau d'eau est trop proche et votre tombe se transforme en puits.
D'un autre côté, si vous avez la chance de trouver des fosses, des lits de cours d'eau asséchés (en fait très dangereux car ils peuvent être inondés - mais pourquoi le dire aux joueurs ?) ou des surplombs, votre travail de la journée pourrait être beaucoup plus facile.
Air
Les différentes dynamiques du flux d'air ont été discutées en détail, je vais donc conclure : En réalité, je ne le ferais pas (trop dangereux/inconfortable) mais il n'y a pas tant d'incrédulité à suspendre. Autant ne pas couper les cheveux en quatre et le laisser respirer à travers la paille.
Le plus gros problème est la paille elle-même. J'imagine qu'un personnage qui fait cela aurait une "paille" spécialement construite avec plusieurs caractéristiques utiles :
- Fabriqué en métal ou dans un autre matériau robuste et facile à nettoyer (ces tubes respiratoires commencent très vite à sentir mauvais) pour minimiser le risque d'écrasement.
- Eventuellement télescopique ou pliable pour plus de stabilité, bien qu'un tube de 3 pieds soit déjà assez portable.
- A un peu capuchon sur le dessus au cas où il pleuvrait, et un filet ou une grille pour dissuader les insectes.
- Un fil passant à l'intérieur du tuyau, attaché à une cloche en haut, et allant à la main du joueur en bas, pour permettre d'alerter facilement le groupe (ils peuvent se mettre d'accord sur un code de signaux divers, peut-être même un code morse).
- Peut-être un deuxième tube, avec un entonnoir au fond. L'air réchauffé par le joueur monte dans le tube, ce qui favorise la ventilation.
- Le tube d'entrée est muni d'un coude sur le fond, de sorte que même s'il repose sur le fond, le flux d'air n'est pas bloqué. En option, un tuyau flexible s'étend jusqu'à la bouche du joueur.
- Un petit ventilateur actionné par le vent, l'eau, la chaleur, les ressorts ou la magie sur le dessus pour augmenter encore la ventilation et la qualité de l'air.
- Une pompe à air manuelle en bas, au cas où le joueur se sentirait trop étouffé.
- A net avec de fausses feuilles de la mousse et des herbes pour entourer les tuyaux et les camoufler. Pour être encore plus furtif, disposez le tube de façon à ce qu'il sorte à l'intérieur d'un buisson.
Protection
Comme mentionné précédemment, j'imagine que le plus grand danger serait de s'effondrer. Avec un peu de chance, la marge d'erreur peut tolérer que les membres du groupe trébuchent au-dessus au matin, mais que se passe-t-il si un animal lourd passe par là ? Pas si bien.
Vous pourriez créer une sorte d'obstruction à la lumière, comme un bâton tipi . Cela vous rendra visible, vous compterez donc sur vos amis pour vous défendre.
Les insectes fouisseurs et les petits animaux ont été évoqués, mais je ne pense pas qu'ils doivent constituer un problème sérieux. D'une part, comme tout campeur le sait, les scorpions, les araignées, les punaises, les mille-pattes, les souris, les renards et une myriade de bestioles sont tout aussi courants à la surface, probablement plus parce qu'elle est plus accessible et que l'odeur de la nourriture est plus forte. En revanche, sous terre, non seulement peu d'animaux peuvent vous atteindre, mais ils risquent d'être dérangés par l'odeur inconnue (pour un effet encore meilleur, emportez une herbe à l'odeur forte comme répulsif et désodorisant).
À cause des bâches, la plupart des insectes sont déjà bloqués. Si vous voulez être vraiment élaboré, vous pouvez avoir un troisième filet circulaire qui se fixe de l'intérieur pour couvrir la jonction entre les deux bâches - avec des grilles sur le système de ventilation, vous êtes maintenant complètement isolé. Heureusement que vous avez la vision nocturne, installer le filet de l'intérieur ne sera pas trop difficile.
Les plus gros animaux fouisseurs seraient probablement effrayés par le creusement excessif et s'éloigneraient par peur d'être chassés. Si vous tombez par hasard sur un terrier, l'habitant ne devrait pas être difficile à éliminer, même au niveau 1, et vous le saurez certainement grâce aux trous très évidents dans, eh bien, votre trou.
En cas d'urgence, il est utile d'avoir un moyen de sortir. Le plus simple serait une sorte de dispositif de téléportation (sort, parchemin ou objet magique), mais si vous y avez accès, vous pouvez probablement vous contenter d'utiliser les sorts d'abri instantané, comme la petite hutte de Leomund.
Vous pouvez également disposer de moyens pour appeler à l'aide. Quelques exemples en 3.5e et 5e :
- Les serviteurs invisibles durent une heure et sont capables de soulever 20 lb. Il n'est pas certain qu'ils puissent faire un travail difficile, mais pourquoi pas ? S'il faut 10 secondes pour pelleter de la terre de 20 livres, cela fait 7200 livres de terre en une heure de présence. Cela devrait être suffisant pour au moins découvrir votre visage et vos bras. Vous pouvez également invoquer plusieurs fois et leur demander de vous déterrer. Un objet magique qui peut lancer Unseen Servant 3 fois par jour devrait être assez bon marché.
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Les blaireaux sont CR 2 en 3.5e. et ont une vitesse de terrassement de 10 pieds, laissant derrière eux un tunnel de 5 pieds. Il peut être invoqué par un druide de niveau 3 pendant 3 tours. Le blaireau sinistre pourrait creuser un tunnel jusqu'à vous avec la moitié de son action de déplacement, il vous sortirait donc facilement de là même si vous suffoquez. La question est de savoir comment lancer le sort : Que faire si vous ne pouvez pas vous déplacer, si le MD dit que vous n'avez pas de ligne de vue, etc. Dans le pire des cas, il suffit de creuser la tombe un peu plus grande et d'invoquer le blaireau à l'intérieur, puis de le faire sortir. Un objet magique d'urgence à usage unique pourrait facilement être fabriqué à bon marché.
Conclusion
Pour ce qui est d'être réaliste, ça ne l'est pas, vraiment. Si quelqu'un dans la vraie vie prétendait qu'il va faire ça, je lui rirais au nez. Je suis sûr que c'est possible pour les besoins d'un cascadeur mais pour la routine, dans les bois, loin de toute aide ? Ce serait une chose stupidement risquée à faire, peu importe les horreurs qui rôdent la nuit.
Cela dit, DnD dans son ensemble n'est pas réaliste pour commencer. Dans ce sens, je pense que s'enterrer soi-même n'est pas vraiment en dehors des limites de la suspension typique de l'incrédulité. Surtout avec un peu de saveur expliquant pourquoi le personnage agit d'une manière aussi farfelue (peut-être qu'ils ont un très faible Wis et de graves troubles mentaux) et il semble que ce soit aussi bon que n'importe quel plan que votre partie moyenne d'"aventuriers" viendrait avec.
Si vous craignez que le joueur ait trouvé un moyen trop astucieux d'éviter les problèmes au repos, n'oubliez pas qu'il n'est astucieux que jusqu'au niveau 5, lorsque les sorciers peuvent lancer La petite hutte de Leomund, et que tout cela n'a plus d'importance.
Jusqu'à ce moment-là, c'est effectivement une méthode étrangement efficace pour se protéger, mais c'est aussi le cas pour grimper dans un arbre avec un hamac (et c'est beaucoup moins compliqué).
En fait, il est possible de le faire de manière très sûre, mais je suis prêt à parier que votre lecteur n'a pas abordé ces questions. Une version naïve est si ridiculement sujette aux erreurs, même comparée au hamac dans un arbre, que vous pourriez facilement exploiter ces faiblesses pour lui donner une leçon. Par exemple, une pluie fine remplit le trou d'eau à mi-hauteur - cela ne fait pas de mal au joueur, mais cela gâche le reste et l'effraie. Ou bien, une partie du trou s'effondre sur ses jambes au milieu de la nuit - quelle chance qu'elle ne se soit pas effondrée sur son visage ! Ou de nombreuses autres possibilités qui ont été proposées : J'ai été particulièrement amusé par quelqu'un qui pétait dans la paille.
Ce sont des défauts inhérents à la stratégie, et cela fonctionnerait donc mieux que de dire au joueur que la terre sera trop lourde, ou que la circulation de l'air ne sera pas suffisante, ce qui conduit juste à des discussions inutiles sur le nombre exact de litres d'oxygène par minute que la physiologie elfique peut tolérer. Si vous mettez en œuvre toutes les suggestions que je fais ci-dessus, ces difficultés peuvent être résolues (pelleteuse d'urgence pour réparer les effondrements, pompe manuelle pour se débarrasser des pets, bâche pour éviter les inondations, etc. Ce n'est que pour 4 niveaux de toute façon.
En même temps, s'il a omis une seule des nombreuses précautions de sécurité, vous pouvez vraiment lui faire peur au point qu'il abandonne complètement cette bêtise, et le mieux, c'est qu'il l'abandonne de son plein gré, sans que vous le lui disiez (ou qu'il continue à essayer de l'améliorer et de développer une version complète).
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Cela me rappelle une blague de longue date dans mon groupe de rpg sur le camping dans la nature. le point final était quelque chose comme ça : Planter la tente, creuser un fossé à côté, allumer un feu dans le fossé, mettre les sacs de couchage dans un arbre proche, puis aller à l'auberge la plus proche et prendre une chambre, mettre un cadenas de magicien sur la porte de la chambre, grimper par la fenêtre et rentrer à la maison et oublier toute l'histoire.
11 votes
Alors ehm.... que se passe-t-il si le reste de son groupe est incapable de le sortir de là au matin ? Est-ce qu'il meurt de faim dans son petit trou dans le sol ?