96 votes

Pourquoi s'enterrer n'est pas un si bon plan ?

Un de mes joueurs est un gars intelligent. La nuit, lorsque les autres montent le camp, il creuse un trou assez grand pour lui (entre 1 et 2 mètres de profondeur) et demande à quelqu'un de recouvrir son corps de terre ; il utilise ensuite une paille pour respirer. Son idée est d'éviter les embuscades la nuit.

La première fois, j'ai été déconcerté par cette idée et je n'ai pas eu de réponse. Après quelques nuits, j'ai commencé à contester sa stratégie. J'ai identifié quelques complications potentielles, mais il a su répondre à toutes mes propositions.

  • Dormir sous 1 mètre de terre la nuit serait terriblement froid (mais j'ai un sac de couchage qui est assez chaud).
  • Vous ne pourriez pas dormir confortablement et vous auriez mal au matin (il n'y a pas de règles spécifiques pour dormir dans une armure que je puisse utiliser comme référence).
  • Pour respirer à travers une paille, il faut garder la bouche fermée et le faire pendant que l'on dort est impossible (je suis un elfe et quand je suis en transe, je ne dors pas et je peux donc garder la bouche fermée).

    Il n'a pas l'intention de pouvoir aider rapidement le reste du groupe s'il est attaqué, donc s'échapper de son trou n'est pas quelque chose que je peux utiliser contre lui (j'ai essayé).

    Jusqu'à présent, le problème ne s'est pas posé en dehors du jeu. Je suis ennuyé parce qu'il est manifestement en train de troller, mais les autres membres du groupe ne se soucient pas de son égoïsme (il ne reçoit pas d'XP ou de butin lors des attaques de nuit).

Ai-je tort de penser que ce n'est pas un plan si génial ? Je n'arrive pas à trouver une raison ou une mécanique pour souligner les défauts de son plan.

Ça ne me dérange pas qu'il le fasse. Je pense juste que je n'imite pas correctement les conséquences parce que c'est une décision manifestement stupide.

12 votes

Répondez dans les réponses, pas dans les commentaires.

108 votes

Cela me rappelle une blague de longue date dans mon groupe de rpg sur le camping dans la nature. le point final était quelque chose comme ça : Planter la tente, creuser un fossé à côté, allumer un feu dans le fossé, mettre les sacs de couchage dans un arbre proche, puis aller à l'auberge la plus proche et prendre une chambre, mettre un cadenas de magicien sur la porte de la chambre, grimper par la fenêtre et rentrer à la maison et oublier toute l'histoire.

11 votes

Alors ehm.... que se passe-t-il si le reste de son groupe est incapable de le sortir de là au matin ? Est-ce qu'il meurt de faim dans son petit trou dans le sol ?

13voto

Schwern Points 506

D'autres personnes ont parlé de l'utilisation d'animaux fouisseurs et de créatures rampantes contre votre personnage endormi, mais certaines créatures spécifiques me viennent à l'esprit.

ROT GRUBS ! !! I'm regretting my decision to wear a mail t-shirt Figure 1. "Pourquoi n'ai-je pas payé un supplément pour les manches ?".

Ne tuez pas carrément le personnage, mais le fait de se réveiller avec une infestation d'asticots de chair se frayant un chemin vers le cœur pourrait le convaincre que ce n'est pas une si bonne idée. Et faites-le peut-être lorsque le guérisseur n'a pas de Cure Disease sous la main.

Ce joueur pourrait persister et trouver une façon intelligente de traiter les vers blancs. Bien. Changez de créatures. Que diriez-vous de vous réveiller pour découvrir que vous (et pire, votre équipement) êtes en train d'être lentement dissous par le Green Slime ? La nuit suivante, ce sont les fourmis de feu. La suivante, vous découvrez que vous avez avalé une limace venimeuse. Faites en sorte que les conséquences aillent au-delà de simples sorts de guérison, ou que le reste du groupe doive utiliser de précieux sorts de guérison chaque matin. Faites en sorte que ce soit horrible pour le personnage et un problème pour le groupe.

Si votre joueur ne comprend pas l'allusion, et que les autres joueurs continuent d'autoriser ce comportement et ne l'ont pas laissé tomber, obligez-les à le laisser tomber. Organisez une embuscade de nuit où le groupe doit s'enfuir, peut-être parce qu'il est attaqué par quelque chose d'énorme et qu'il n'a pas le temps de le déterrer. Gardez le groupe à l'écart du site. Peut-être qu'une grande armée d'Orques décide de camper juste au-dessus de lui. Peut-être que quelqu'un marche sur la paille. Les méchants finiront par remarquer l'endroit manifestement fraîchement enterré et penseront "trésor !". Ils ne seront pas contents quand ils déterreront un elfe crasseux à la place. Votre personnage à problèmes, seulement partiellement découvert et peut-être inconscient à ce stade à cause du manque d'air, sera facilement maîtrisé et capturé.

Peut-être que les Orques ont décidé de s'amuser avec leur Elfe fouisseur. Peut-être qu'ils l'enterrent jusqu'au cou. Peut-être qu'ils l'enterrent à l'envers.

Dans tous les cas, le groupe doit maintenant le sauver (ou décider de le laisser tomber). Faites en sorte que ce sauvetage soit un véritable calvaire pour les autres joueurs. Peut-être doivent-ils utiliser beaucoup d'objets magiques précieux.

11voto

ArmanX Points 943

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles ce serait une mauvaise idée de s'enterrer, surtout dans un jeu qui regorge de créatures qui vivent sous terre, et la possibilité d'une attaque. D'autres ont exposé les avantages et les inconvénients d'une sieste dans la terre - je voudrais souligner les moyens de décourager cela.

Les pailles sont faibles

Une paille qui respire ne va pas être capable de gérer un grand nombre de traumatismes. Si le groupe est attaqué, il y a de fortes chances qu'il y ait beaucoup de pieds qui piétinent cette section de terre. Les chances que sa paille soit piétinée et rendue inutile (ou presque) sont très élevées. Lancez un dé à chaque bataille, et vérifiez si quelqu'un a piétiné sa paille respiratoire.

Les insectes y vivent

Même en dehors de l'univers de D&D, toutes sortes de bestioles effrayantes vivent sous terre. Se faire enterrer à côté d'un tas de fourmis, dans un nid de serpents, ou près de tunnels de rongeurs serait une expérience désagréable au mieux, et fatale au pire.

La saleté est... sale

Un champ couvert d'herbe est une chose, mais s'il est enterré à un mètre sous terre, il se trouvera sous la couche de terre arable, et donc dans de l'argile, du limon, du sable ou des roches grossières. Quel que soit le type de sol, son armure et ses vêtements en seront complètement remplis au moment où il sera déterré, ce qui devrait avoir un impact majeur sur son charisme. Il est difficile de prendre quelqu'un au sérieux quand il n'arrête pas de secouer la boue de son pantalon. Les bactéries qui vivent dans la boue sont bien pires ; toute blessure ouverte présente un risque énorme d'infection.

Mauvais pour le stockage

Même si un joueur peut éviter d'être sale, son armure ne le peut pas. En contact étroit avec la terre humide, les armures, les armes, les outils, les vêtements et tout ce qui peut se dégrader rouilleront, pourriront ou se décomposeront. Habituellement, lorsque les choses sont stockées sous terre, elles sont enveloppées dans un matériau pour limiter la quantité d'humidité et d'air qui peut les atteindre - ce qui n'est pas une option qu'il aurait.

La chair est douce

Enfin, quand il sera temps de le déterrer, rappelez-vous que "la peau et les os" ne sont pas très différents de "l'argile et des pierres". Faites un rouleau (ou deux) pour voir si quelqu'un se coupe accidentellement quelques doigts en essayant de le déterrer pour la journée.

Creuser prend du temps

Creuser un trou d'un mètre de profondeur et suffisamment large pour accueillir "confortablement" un être humain va prendre du temps - je n'arrive pas à trouver un chiffre précis, mais l'estimation semble être que pour un trou de cette taille, il faudrait au moins deux heures à un homme pour le creuser. Pour les sols plus durs ou dans les zones fortement boisées, cela pourrait facilement prendre le double de ce temps. Ce qui signifie qu'il n'y a peut-être plus personne de réveillé pour le remplir à sa place, et qu'il est resté debout la moitié de la nuit pour rien.

Ma stratégie consisterait à ajouter chaque nuit quelque chose qui le fasse revenir sur sa décision : des insectes dans sa fosse de sommeil, la pluie qui l'empêche de dormir (parce qu'il a froid et qu'il est trempé), des armes et armures rouillées, etc. Il essaiera sans doute de contourner ces problèmes et, ce faisant, prendra de plus en plus de temps pour se préparer. Finalement, il abandonnera ou ne passera qu'une heure ou deux à dormir chaque nuit. Mais il se peut aussi qu'il trouve une solution étonnamment bonne et qu'il convainque tous les autres de s'enterrer eux aussi chaque nuit.

4 votes

+1 pour être la seule réponse dans mon survol rapide qui mentionne combien de temps cela prendrait. Et aussi ce qui se passerait lorsque les autres personnes n'auraient pas envie de le couvrir tous les jours.

1 votes

Eh bien, le PC est un elfe, donc il a 4 heures de plus, ça pourrait aider.

9voto

Corey Trager Points 11334

Je peux penser à une bonne raison pour laquelle c'est une mauvaise idée, et c'est la seule raison dont vous avez besoin.

Ça ne marcherait pas.

Bien sûr, son corps est protégé des dommages directs de tous ceux qui se trouvent à la surface, mais si quelqu'un ou quelque chose veut tendre une embuscade à la fête la nuit, il suffit d'un petit malin qui renverse la paille ou la referme (et pourquoi le ferait-il ? Parce qu'ils voient la paille et supposent qu'elle est importante pour le groupe qu'ils attaquent, alors ils la referment) ou un seul coup malheureux ou un coup de pied de N'IMPORTE quel monstre peut briser la paille et maintenant il suffoque pendant au moins une heure pendant qu'ils le sortent de là.

Sans parler du poids supplémentaire de toute créature qui marche sur lui la nuit. Vraiment, il s'est seulement fait plus vulnérable en faisant cela.

8voto

RE :

Pas de règles spécifiques pour dormir en armure que je puisse utiliser comme référence.

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Armor_Qualities

Dormir en armure

Un personnage qui dort en armure moyenne ou lourde est automatiquement fatigué le jour suivant. Il subit une pénalité de -2 à la Force et à la Dextérité. Dextérité et ne peut ni charger ni courir. Dormir en armure légère ne provoque pas de fatigue.

Ils ne sont peut-être pas issus de votre version de DnD, mais vous pouvez certainement les référencer. Il semble que DnD 5e ait simplifié certaines des règles, mais cela ne fait que rendre le jugement du DM plus pertinent dans des situations étranges comme celle-ci.

Outre le fait qu'il suffoquera parce qu'il ne pourra pas expirer tout le CO2 de la longue paille. Et tout ce qui a été mentionné ci-dessus par d'autres.

Mais cela n'a pas vraiment d'importance à mon avis, c'est juste une de ses bizarreries de caractère et si cela ne dérange pas les autres joueurs, laissez-le s'amuser, on dirait le personnage de John Malkovich dans les films "Red". Vous devriez être heureux qu'il mette autant d'efforts dans son personnage pour aller se coucher. Récompensez-le peut-être avec un objet magique qui fait cela, ou faites-le chercher, ou développez un sort appelé "Earth Meld" ou quelque chose comme ça. Peut-être l'apprendra-t-il d'un vampire/mage/loup-garou... ;)

Faire marcher quelques géants sur son lieu de repos pourrait être amusant...

Et s'amuser est le principal.

8voto

thanby Points 503

La réponse la plus simple est peut-être de... l'ignorer. Les raids nocturnes sont-ils essentiels à l'histoire ? Si ce n'est pas le cas, et que les autres joueurs n'ont aucun problème avec cet arrangement de creusement, laissez-les continuer à le faire et ne lui donnez simplement plus de nourriture pour trolls. Rien d'important ne se passe pendant la nuit, ou si c'est le cas, c'est dans un endroit où il ne peut pas se déplacer. ne peut pas s'enterrer (ils séjournent dans une auberge par exemple).

Bien sûr, l'idée semble ridicule, et je ne vois pas de meilleur mot que "troll", mais la meilleure façon de se débarrasser d'un troll est tout simplement de l'ignorer. Lancer des rencontres de minuit qu'il peut ignorer semble le blesser, mais il est évident que ce n'est pas le cas. C'est un troll classique. Si vous pensez que vous devez vraiment faire quelque chose à ce sujet (croyez-moi, j'aurais du mal à ne pas m'en prendre à lui aussi), imposez une sorte de modificateur basé sur les autres arguments présentés ici. Comme des pénalités pour l'épuisement dû au fait de ne pas dormir confortablement/du tout/dans un environnement dangereux. Laissez ça comme ça, pour qu'il soit constamment handicapé par ça. Puis, lorsqu'il se rend compte qu'il est handicapé et qu'il gagne de l'argent, il peut se rendre compte qu'il n'a pas le choix. absolument aucun avantage d'elle, vous obtenir pour donner lui le visage du troll !

Gardez à l'esprit que je ne vous suggère cela que parce que vous dites que c'est un bon ami. Je ne ferais probablement pas ce genre d'opération sadique de contre-trolling dans un groupe plus formel !

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