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Pourquoi s'enterrer n'est pas un si bon plan ?

Un de mes joueurs est un gars intelligent. La nuit, lorsque les autres montent le camp, il creuse un trou assez grand pour lui (entre 1 et 2 mètres de profondeur) et demande à quelqu'un de recouvrir son corps de terre ; il utilise ensuite une paille pour respirer. Son idée est d'éviter les embuscades la nuit.

La première fois, j'ai été déconcerté par cette idée et je n'ai pas eu de réponse. Après quelques nuits, j'ai commencé à contester sa stratégie. J'ai identifié quelques complications potentielles, mais il a su répondre à toutes mes propositions.

  • Dormir sous 1 mètre de terre la nuit serait terriblement froid (mais j'ai un sac de couchage qui est assez chaud).
  • Vous ne pourriez pas dormir confortablement et vous auriez mal au matin (il n'y a pas de règles spécifiques pour dormir dans une armure que je puisse utiliser comme référence).
  • Pour respirer à travers une paille, il faut garder la bouche fermée et le faire pendant que l'on dort est impossible (je suis un elfe et quand je suis en transe, je ne dors pas et je peux donc garder la bouche fermée).

    Il n'a pas l'intention de pouvoir aider rapidement le reste du groupe s'il est attaqué, donc s'échapper de son trou n'est pas quelque chose que je peux utiliser contre lui (j'ai essayé).

    Jusqu'à présent, le problème ne s'est pas posé en dehors du jeu. Je suis ennuyé parce qu'il est manifestement en train de troller, mais les autres membres du groupe ne se soucient pas de son égoïsme (il ne reçoit pas d'XP ou de butin lors des attaques de nuit).

Ai-je tort de penser que ce n'est pas un plan si génial ? Je n'arrive pas à trouver une raison ou une mécanique pour souligner les défauts de son plan.

Ça ne me dérange pas qu'il le fasse. Je pense juste que je n'imite pas correctement les conséquences parce que c'est une décision manifestement stupide.

12 votes

Répondez dans les réponses, pas dans les commentaires.

108 votes

Cela me rappelle une blague de longue date dans mon groupe de rpg sur le camping dans la nature. le point final était quelque chose comme ça : Planter la tente, creuser un fossé à côté, allumer un feu dans le fossé, mettre les sacs de couchage dans un arbre proche, puis aller à l'auberge la plus proche et prendre une chambre, mettre un cadenas de magicien sur la porte de la chambre, grimper par la fenêtre et rentrer à la maison et oublier toute l'histoire.

11 votes

Alors ehm.... que se passe-t-il si le reste de son groupe est incapable de le sortir de là au matin ? Est-ce qu'il meurt de faim dans son petit trou dans le sol ?

4voto

Alkano Points 1531

Pourquoi s'embêter à le faire sortir de son trou, il suffit de le garder là.

Faites en sorte que le camp soit pris en embuscade par quelque chose de gros, trop gros pour le groupe, mais relativement lent (plus lent que leurs chevaux).

Assurez-vous simplement que le groupe n'a pas le temps de déterrer son camarade et de le laisser sur place.

Ensuite, c'est au parti de le déterrer quand le grand quelque chose n'est pas là, ou de le distraire au bon moment.

Mais ne le rendez pas trop facile, et de préférence coûteux.

Lorsque le groupe sauvera son compagnon, il n'aura pas trop envie de refaire la même chose, et l'elfe devrait être quelque peu traumatisé (enterré sans savoir quand il en sortira, la claustrophobie semble une bonne sanction) Rendez-le curable, ne le punissez pas trop pour son jeu créatif. Punissez-le pour sa bêtise ; parfois, la fuite est LA solution.

Si le groupe choisit de combattre le gros et de mourir, l'elfe a de la chance, il est déjà dans sa tombe ;)

Si le groupe ne revient pas, l'elfe est puni par son propre égoïsme.

4voto

Pat Points 964

Conséquences :

Je m'en tiendrai uniquement aux principales conséquences majeures. Les conséquences rares ou mineures doivent être ignorées.

Dis, quelles sont les chances que le tube soit bloqué par n'importe quelle feuille, brindille, insecte ou botte ennemie ? Superbement, incroyablement faibles. Pas du genre "lancez un d20, mais ne faites pas de 1 ou vous mourrez par suffocation". Même dans ce cas, ça ne bloquerait probablement pas complètement le tube.

Des animaux fouisseurs ? Un terrier est constitué de plusieurs tunnels et pièces. Avec tout le vacarme du pelletage, les animaux normaux s'enfuiraient et ne reviendraient pas pour jours n'attend pas rageusement que le PC s'endorme pour se venger en lui rongeant les orteils. Même si un animal est fouisseur et nocturne, la densité de tels animaux au kilomètre carré est très faible (comme, en moyenne, les données réelles : 2 renards par km² de forêt). C'est une chance sur un million. Si une taupe trouve le PC pendant qu'elle creuse la nuit, elle se contentera de reculer craintivement dans son propre tunnel, et non pas de dire "Hé, c'est moi qui creuse ici, espèce d'enfoiré, alors je vais passer directement à travers toi". Ce sont de petits animaux, pas des monstres.

Des bestioles qui donnent la chair de poule ? Un peu plus qu'à la surface du sol, mais la plupart seraient de simples vers et non des insectes dangereux. Encore une fois, le DM n'a jamais fait des insectes un problème auparavant : une tente médiévale n'est pas du tout étanche à l'air ou aux insectes, c'est essentiellement un drap rectangulaire drapé sur une bâche rectangulaire. Mais SUDDENLY tous les insectes de la surface du sol sont super rares et encore dépourvus d'un potentiel d'ennui mineur, mais à seulement 3 pieds sous terre, on les trouve en masse et ils MENTENT ? Pas du tout !

Des monstres fouisseurs ? Allez, c'est tellement arbitraire et "DM cible directement un joueur spécifique" style coup bas. Il n'y a jamais eu aucun type de monstre de ce genre avant, et soudain, vlan, bam, kaboom, il y a des instances régulières de tels monstres ? Et leur repaire est en quelque sorte toujours DIRECTEMENT sous le PC "méchant", aussi. Parce que, s'ils venaient de l'extérieur du camp, alors bien sûr, creuser jusqu'aux AUTRES PC beaucoup plus proches aurait beaucoup trop de sens, non ? Mais non, creuser 10 pieds de plus tout droit pour éviter de creuser 2 pieds plus haut, c'est tellement plus facile. Et bien sûr, il y a des nids de fouisseurs apparemment tous les 60 pieds de forêt, aussi, de sorte qu'un tel événement "déranger un repaire souterrain de monstre fouisseur" se produit au moins une fois par semaine maintenant.

Ils crient tous "moronic unfair DM". Mon cerveau fond à cause de l'injustice arbitraire de tout ça.

Donc, les vraies conséquences :

#1 Si fatigué maintenant, en plus nous avons perdu tellement de temps et d'énergie !

Creuser est un travail long et pénible. Le temps et aussi énergie pour le reste est sévèrement réduite. A savoir, la distance à parcourir.

J'ai fait quelques recherches sur le creusement de tombes. Je suis très généreux ici, et j'utilise des règles très simples : Creuser un trou représente environ une demi-journée de travail épuisant et éreintant. Cela signifie que tout le groupe doit y travailler, sinon il perd trop de temps de jour.

Cela n'est possible que dans un sol sain. Dans un sol mou, les parois du trou s'effondrent constamment, et il faut alors creuser beaucoup plus. Dans un sol dur, les tombes étaient TRÈS peu profondes et surmontées de pierres parce que creuser était trop difficile. Argile, roches, racines = sol trop dur. Une grande clairière dans une forêt, ça peut aller. Mais pas dans une forêt normale : à cause des racines.

Si vous ne remplissez pas le trou et ne le camouflez pas au matin, vos poursuivants comprendront rapidement que le groupe prend soin de creuser un trou à chaque emplacement de camp. Ils ne devineront pas forcément que c'est pour cacher quelqu'un, ils se demanderont peut-être si c'est pour cacher un trésor ? Dans tous les cas, ils deviendront curieux et redoubleront de prudence s'ils trouvent un autre campement de PC sans trou ouvert visible (ce qui leur donne un avantage à la Perception en cherchant plus attentivement et plus longtemps).

#2 Tout ce poids !

C'est très difficile de respirer.

  • Aucun avantage de repos.
  • Sauvegarde CON contre la fatigue.

#3 Beurk l'air vicié !

La pression de la saleté signifie un volume d'air pulmonaire très réduit pour chaque respiration, mais aussi, l'aspiration de l'air dans le tube signifie que le début de chaque bouffée d'air sera de l'air "vicié".

J'ai fait quelques calculs :

  • Un diamètre de tube trop petit = Encore plus difficile de respirer, ce qui signifie que l'air ne circule pas assez et que l'on ne respire que de l'air vicié. Mauvais.
  • Un diamètre de tube trop grand = Pas assez d'air pour dégager complètement le tube, ce qui fait que vous n'obtenez que de l'air vicié. Mauvais.
  • Environ un "tube de taille moyenne" de 1,5 cm de diamètre = Cela fonctionne, mais en fait, le PC reçoit à peine assez d'air frais, et plus de la moitié de cet air est encore un peu vicié. Cela peut entraîner des problèmes, en particulier lorsque l'on dort, car notre respiration est encore plus superficielle, alors oui, la quantité d'air vicié serait relativement importante ici aussi.

J'ai fait des recherches sur le fait de respirer trop d'air vicié : Maux de tête, fatigue, peau sèche, irritation des voies respiratoires et nasales, entraînant une toux et une congestion des voies nasales et des sinus.

Donc je vais pour :

  • Sauvegarde de CON contre les dégâts de suffocation et la fatigue.
  • Condition empoisonnée pendant 1/4 d'heure pour chaque heure complète passée là-dedans.

#4 Yay hypothermie !

Ce sac de couchage ne fera rien contre le froid, car le sac de couchage et les vêtements deviendront assez humides, voire complètement mouillés, pendant la nuit. Dormir dans un environnement humide et froid n'est pas une très bonne idée !

  • Sauvegarde CON contre les dommages causés par le froid.
  • Attraper un rhume (maladie bénigne) ou une pneumonie (maladie grave).

#5 Pas aussi caché qu'on pourrait le croire

La respiration du PC signifie qu'il y a une odeur humaine qui se dégage. Elle est moins détectable que celle des PC au sol, bien sûr, mais si le reste du groupe s'en va, l'haleine du PC devient la principale source d'odeur humaine dans les environs.

Un prédateur en colère peut toujours détecter l'odeur. Il s'avère que les loups n'ont aucun problème à creuser jusqu'à 2 mètres de profondeur pour se nourrir. Des ennemis intelligents qui trouvent la cachette peuvent déterrer le PC de telle manière qu'ils peuvent facilement le tuer ou le capturer sans aucun risque de représailles, de défense ou d'évasion.

Je le ferais comme ça : Les créatures font un test de Perception contre un test de Survie du camoufleur afin de détecter la zone de terre fraîchement creusée. Une créature qui ne fait que passer par le campement au lieu de prendre le temps de l'explorer, fait son test avec un désavantage.

Une fois détectée, à moins qu'elle ne soit pressée, la créature, après un examen plus approfondi, détectera aussi automatiquement le petit tube perforant après une minute tout au plus.

Les animaux réaliseront que quelqu'un est là à cause de l'odeur humaine du tube respiratoire. Les humanoïdes stupides verront le tube et finiront par s'en rendre compte, ou penseront simplement que la terre fraîchement creusée signifie que quelqu'un y a caché un trésor ou quoi que ce soit .

Dans tous les cas, avec le temps, ils vont déterrer le PC, mais pas d'une manière "Hé, tu es complètement déterré maintenant, alors... battons-nous !". Plutôt dans le sens "Hé, ta COUTE est exposée maintenant, alors on peut te planter une dague dans le ventre ou te mordre, et tu ne peux absolument rien faire !". À toutes fins utiles, le PC est effectivement cloué au sol par toute cette saleté. Des créatures intelligentes peuvent progressivement déterrer le PC et lui mettre une corde, un sac sur la tête, en gros une capture automatique, et le PC ne peut pas y faire grand chose. D'abord ils déterrent un membre, l'attachent avec une corde. Le PC résiste ? SLASH ! Puis un autre membre et ainsi de suite. A aucun moment le PC ne peut simplement se dire "hé, je n'ai qu'un tout petit peu de terre au-dessus de moi maintenant, je vais juste sauter et attaquer librement !". Il est déterré progressivement et, à moins que les ennemis ne soient SUPERBES stupides (comme s'ils avaient tous 3 INT ou quelque chose comme ça), ils peuvent se dire "hé, il respire d'ICI, déterrons d'abord son visage, pas tout le corps ! INT 8 n'est pas très brillant, c'est sûr, mais PAS un crétin complet.

Au lieu de simplement tuer le PC :

  • Un animal sauvage : La bête mange un bras de PC, puis s'en va, rassasiée pour l'instant. La bête reviendra la nuit suivante pour un autre bras ou une autre jambe, mais le groupe sauvera probablement le PC avant que cela ne se produise. Le PC exerce une pression sur le mur de terre pour arrêter l'hémorragie, puis s'évanouit. Plus tard (s'il est sauvé à temps), le groupe rencontre un druide avec une magie de régénération, qui obligera PC à abandonner son objet magique le plus précieux pour payer la régénération. Et ce n'est que après négociation difficile, car le druide pense que la perte du bras du PC est de sa propre faute.

  • Créatures intelligentes : Ils attachent PC et lui mettent un sac sur la tête pour qu'il ne voit pas qui ils sont. Ils volent TOUTES ses affaires et disparaissent complètement de la zone. PC n'a plus que : 1 sous-vêtement, 1 corde (car attaché à un arbre), 1 petit sac (couvrant la tête). PC finit par retrouver certaines de ses possessions les plus uniques et les plus précieuses entre les mains de diverses personnes qui acheté les objets, ne sont pas eux-mêmes des criminels et ne souhaitent pas vraiment se séparer de leurs nouvelles possessions, non sans une juste compensation.

#6 Souligner le manque d'héroïsme

Rappelez aux joueurs qu'ils ne sont en AUCUN cas obligés de permettre un comportement toxique ou non héroïque. S'ils ne tolèrent pas les manigances d'un PNJ, ils ne doivent pas les tolérer de la part du PC d'un autre joueur. Si personne n'aide à le cacher, alors son plan de dissimulation échoue.

Il est probable que le parti le laisse faire parce qu'il est trop fatigué de perdre du temps à discuter avec lui et qu'il insiste au point de ne jamais laisser tomber. Coupez court à toute dispute au sein du groupe en prenant le parti du groupe plutôt que celui d'un PC manipulateur/autoritaire. Après une minute ou deux de conflit, sans plus, intervenez. " Ok, votre groupe parle comme ça pendant des HEURES les gars. Tout le monde fait un test CHA de Persuasion ou d'Intimidation ou de Déception et le résultat le plus élevé gagne la discussion. Si un joueur n'est toujours pas d'accord : OK, être têtu a des conséquences : la dispute entre les membres du groupe a duré toute la nuit. Personne n'a pu se reposer ! Le résultat est le même, sauf que tout le monde pense maintenant que vous êtes un con. Votre personnage a perdu le jet de CHA, il a finalement cédé, fin de l'histoire. (si l'un des camps fait des demandes ridicules, donnez un désavantage ou même un échec automatique).

Vous pouvez avoir un PNJ secondaire dans le groupe. Pas le mercenaire typique, sac à viande destiné à mourir. Disons que le groupe obtient une "quête d'escorte" facile pour un PNJ influent dans une ville où le groupe se rendra de toute façon, en disant qu'il paiera chacun d'eux disons 100 or. Demandez au PNJ de faire un commentaire sur la lâcheté et le gaspillage stupide de la tactique "creuser un PC sous terre". Quand vient le moment de payer le groupe, il donne à chacun d'eux une bourse remplie de pièces comme promis, sauf au PC fautif qui reçoit 99 cuivre et 1 or à la place. Lorsque le PC en colère pique une colère, le PNJ influent, qui a maintenant de puissants gardes du corps, répond : "Je suppose que le reste de l'or s'est caché quelque part au fond d'un trou dans la forêt, tout comme votre lâcheté. Je vous ai engagé pour me protéger, pas pour cacher votre cul inutile chaque nuit. Pas de travail, pas de salaire. Maintenant sors avant que je t'envoie en prison."

Si le PC s'incline devant le meurtre et tente de se venger, concentrez-vous sur les autres joueurs et laissez-le bouder. PAS le laisser jouer toute une aventure secondaire juste pour lui-même qui ne fait que permettre un mauvais comportement en glorifiant son PC avec un temps de solitude. Puis vous finissez par dire "Je me concentre sur le groupe, pas sur les aventures en solo. Ainsi, toute votre petite vengeance sanglante auto-proclamée sera résolue par un seul jet de dé. Nobleman était fortement protégé. Lance 1d20. 10 ou plus, vous avez gagné, vous avez même récupéré vos 100 gp, mais vous devez quitter la ville au plus vite maintenant. De 1 à 9, par contre, vous êtes tout simplement mort à la place. Mort comme un clou de porte, juste un autre meurtrier en puissance qui a essayé de tuer un noble bien gardé. Maintenant, lancez."

Conclusion

Garder les choses du côté simple des décisions et être du côté généreux des choses :

Creuser : Creuser chaque soir et chaque matin, y compris le temps de remplissage du trou et le temps de camouflage du trou inclus : Tout le groupe travaille pendant 3 heures, 3 pelles nécessaires, CON Save DC 8 contre 1 rang d'épuisement. Le matin, 1 heure de plus si le trou n'est pas rebouché après.

PC dans le trou :

  • Zéro repos réel.
  • Sauvegarde de CON DC 15 partielle contre tous les éléments suivants : -- 2 rangs d'épuisement (1 en cas de réussite de la sauvegarde). -- 4d6 points de dégâts dus à la suffocation, au froid et au matraquage (moitié DG sur sauvegarde réussie). -- Empoisonnement pendant 1/2 heure par heure passée dans le trou (moitié moins longtemps si la sauvegarde réussit). -- En cas d'échec : Attrape une maladie : --- Échec mais pas un Natural 1 : Maladie mineure : Rhume. Ne récupère que la moitié des HP par HD dépensée. Chaque jour, CON Save DC 10 pour guérir. Sur un 1 naturel, se transforme en une véritable pneumonie. Trois succès non consécutifs pour guérir. --- 1 naturel à la sauvegarde de CON DC 15 : Pneumonie sévère. Impossible de regagner des PV. +1 Rang d'épuisement. Chaque jour, sauvegarde de CON DC 15 contre +1 rang d'épuisement. Ne peut pas regagner de rangs d'épuisement normalement avant d'être guéri. Doit atteindre 3 succès avant 3 échecs, sinon c'est la mort.

Parti : Seulement la moitié de la vitesse normale de déplacement.

Le joueur peut améliorer son idée de plusieurs façons :

  • Creusez beaucoup moins profond. Juste assez profond pour ce dont le PC a besoin pour dormir, avec une certaine marge de manœuvre (sinon il pourrait avoir des crampes !). PC peut sortir en seulement quelques rounds d'effort intense (disons, 1d4 rounds, pas de jet nécessaire). Utilise le camouflage et le fait d'être sous une très fine couche de terre et de feuilles seulement, pas "d'être à 3 pieds de profondeur".
  • Bâche en cuir souple épaisse, résistante à l'eau et aux insectes, à graisser spécialement, au fond et sur les côtés.
  • La graisse spéciale nécessaire serait de 1 livre et 1 gp par utilisation.
  • Planche légèrement surélevée en bas (pour ne pas dormir sur un sol humide).
  • Couverture attachable sur le dessus (parce que dormir sur une planche dure est difficile).
  • Un sac de couchage fait sur mesure qui ressemble plus à un sac de couchage de taille normale, extra sec et chaud.
  • Masque fabriqué sur mesure (coûteux) avec une sorte de 2 tubes d'inspiration et 2 tubes d'expiration et une sorte de système de valve. Un grand masque de technologie médiévale, un truc lourd, certainement pas un truc compact moderne "confortable". Il fait aussi un peu chaud à l'intérieur. 2 tubes pour chaque direction pour la redondance (au cas où un tube se bloque).
  • Grande planche supérieure avec les différents tubes qui en sortent légèrement, espacés les uns des autres. Notez que la planche supérieure n'est pas super épaisse, sinon elle pèserait des centaines de livres. 40 lb, AC 15, 10 hp.
  • Chaque tube est recouvert d'une grille métallique et d'un petit "chapeau" pour bloquer la pluie, les brindilles, les feuilles, les insectes, etc.

Tous les articles sont fabriqués sur mesure et coûtent donc plus cher, mais 500 gp pour le masque à valve et 50 gp pour le reste me semble correct.

Tous ces éléments réunis permettraient de résoudre la plupart des problèmes de santé.

Le parti n'aurait besoin que d'une heure pour creuser le trou, la moitié si l'on veut le remplir à nouveau. C'est tout à fait faisable au cours d'une journée normale de voyage sans que la fatigue et la distance parcourue n'aient un impact trop important, surtout si l'on ne remplit pas le trou.

Sortir en 1d4 rounds seulement. Aucun contrôle n'est nécessaire, sauf si une créature se tient au sommet de la planche supérieure. Le dernier round seulement consiste à pousser la planche du haut "jusqu'au bout". Le PC ne peut pas attaquer pendant les 1d4 rounds. Pendant le dernier round de cette période, le PC peut être attaqué avec un avantage.

Ennemis : Perception contre test de Survie du camoufleur.

1voto

ja. Points 2989

C'est une VRAIE mauvaise idée en raison de : le poids. Un pied cube de terre (sèche) pèse environ 40 kg. Un pied cube de boue, par contre, pèse 115 livres. Ok, il s'enterre à 1 mètre de profondeur. Il mesure environ 1,80 m et a besoin d'un trou d'un mètre de large en moyenne. Cela représente 18 pieds cubes de terre sur lui. Cela équivaut à peu près à une force d'écrasement de 1368 livres si la terre est sèche, et de 2070 livres une fois qu'elle est complètement détrempée.

Commencez à faire des dégâts d'écrasement la prochaine fois qu'il fait ça. Si vous n'avez rien de tel, utilisez le tableau des dégâts de chute à 18 pieds, et il est appliqué à chaque round...

0 votes

Et les armures rigides ? Elle n'empêcherait pas la plupart des dommages ?

7 votes

Correction d'un bug en physique : la pression n'est pas égale au poids. Pour obtenir la pression à partir du poids, divisez par la surface (18 pieds carrés) ; vous avez maintenant la force d'écrasement (115 livres par pied carré pour la boue) et vous pouvez continuer à faire des calculs de serviette à partir de là.

0 votes

Les armures dites rigides ne sont pas rigides sur toute leur surface (à l'exception de quelques armures de joute spéciales), la cotte de mailles n'est pas une boîte de conserve, si c'était le cas, le PC ne serait pas capable de bouger du tout. La cotte de mailles n'est pas une boîte de conserve, si c'était le cas le PC ne pourrait pas bouger du tout. Cela n'aiderait pas beaucoup contre le poids de toute cette terre.

-1voto

Miatog Points 3063

Une solution très simple et facile à mettre en œuvre. Il veut éviter les embuscades ? Bien. Embusquez le groupe avec n'importe quel objet ayant une vitesse de creusement. Umber Hulk me vient à l'esprit mais je suis sûr qu'il y en a plein d'autres. Faites en sorte qu'il soit le premier touché par l'attaque qui vient d'en bas. Cela devrait le faire réfléchir à deux fois avant de reprendre cette idée.

0 votes

En tant que joueur, je déteste avec force de telles solutions artificielles anti-joueurs. Si vous vouliez ajouter des monstres fouisseurs avant même qu'il ne commence à utiliser cette tactique, tout va bien. Mais si ce n'est pas le cas, alors c'est une punition arbitraire faite sur mesure. Faites en sorte que l'idée elle-même fonctionne bien ou mal. Ne faites pas appel à Deux Ex Machina pour créer des monstres personnalisés dans le but de cibler un joueur.

-2voto

phatjim Points 63

Peut-être une approche simple...

Dites-lui qu'il ne peut pas trouver une paille qui fonctionnerait dans cette circonstance.

C'est votre monde, sont-ils abondants ou non ?

0 votes

La question portait sur les conséquences prévisibles de l'enterrement, et non sur "comment faire en sorte que mon joueur ne s'enterre pas". (Bien que ce soit, il est vrai, l'objectif déclaré). En tant que tel, cela ne répond pas vraiment à la question. Si vous pensez que la question est "fausse", je vous recommande de prendre en considération les points suivants cette méta qui traite de la "contestation du cadre d'une question".

1 votes

Il y a quelques phrases dans l'OP, et je me suis concentré sur celle-ci : "Je n'arrive pas à trouver une raison ou une mécanique pour souligner les failles de son plan." Ne pas être capable de trouver une paille semble être une raison pour laquelle son plan ne fonctionnera pas, n'est-ce pas ?

0 votes

Je suppose que je n'ai pas pensé que le MJ disant "oh, je ne vous l'ai jamais dit, il n'y a pas de roseaux ou de tiges de lys ou d'os de grands oiseaux ou tout autre moyen de préserver l'intestin d'un animal que vous pouvez trouver dans ce cadre pour l'utiliser comme un tube respiratoire" comme étant vraiment un défaut dans le du joueur plan.

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