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Les outils du cordonnier conviennent-ils aux fers à cheval ?

Le guide de Xanathar sur tout développe considérablement l'utilisation des outils. Voici des parties de la section sur Outils du cordonnier (p. 80) :

Bien que le métier de cordonnier puisse sembler trop humble pour un aventurier, une bonne paire de bottes permettra à un personnage de traverser des étendues sauvages et des donjons mortels.

Composants. Les outils du cordonnier se composent d'un marteau, d'un poinçon, d'un couteau, d'un support à chaussures, d'un cutter, de cuir de rechange et de fil.

[...]

Maintenir les chaussures. Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez réparer les chaussures de vos compagnons. Pendant les 24 heures suivantes, jusqu'à six créatures de votre choix qui portent des chaussures sur lesquelles vous avez travaillé peuvent voyager jusqu'à 10 heures par jour sans faire de jet de sauvegarde pour éviter l'épuisement.

Le livre s'étend également sur fabrication d'un objet comme activité d'arrêt, et ses exigences (p. 128) :

Un personnage doit maîtriser les outils nécessaires pour fabriquer un objet et avoir accès à l'équipement approprié.

Si vous êtes compétent en Outils du cordonnier, ses avantages (fabrication de chaussures magiques et non magiques, entretien des chaussures, etc.) peuvent-ils également s'appliquer aux fers à cheval ? Ou bien les chaussures et les fers à cheval sont-ils trop différents les uns des autres ?

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ALOIYD Points 11

Oui et non.

Cela dépend de ce que vous faites sur le fer à cheval.

Pour fabriquer et façonner de nouveaux fers à cheval personnalisés, il faut quelques outils supplémentaires qui ne font pas partie de la panoplie du cordonnier, sans oublier une forge.

Plus précisément, vous aurez besoin d'un ensemble d'outils de forge fine.

Pour travailler simplement sur un fer à cheval existant, un jeu d'outils de cordonnier pourrait fonctionner en cas de besoin. Les mêmes outils peuvent être utilisés pour effectuer de simples réparations sur la route pour le ferrage d'un cheval.

Néanmoins, la formation est différente, et seule une personne ayant de grandes aptitudes peut l'apprendre sans apprentissage. Le risque est également élevé, la personne peut blesser le cheval en créant une fente sur le sabot.

Si j'étais un maître du donjon et que l'un des joueurs voulait utiliser ses compétences de cordonnier et ses outils pour réparer le fer d'un cheval, j'organiserais une série de tests de compétences plutôt difficiles.

Le premier est un test de charisme pour montrer que le joueur peut convaincre le cheval de travailler sur le fer sans recevoir un coup de pied au visage. Ce test serait suivi d'un test combiné de Sagesse et d'Intelligence pour l'aptitude à l'improvisation adaptative. Ensuite, je mettrais un test de Dextérité pour la capacité à comprendre et exécuter les techniques de clouage nécessaires, et un test de Force pour prouver que la personne peut réellement manier le marteau sur la surface plus dure du sabot.

Inutile de préciser qu'un échec au premier test entraîne des blessures pour le personnage du joueur. En cas d'échec critique, la ceinture de chevaux blesserait tous les membres du groupe avant de s'enfuir, les laissant sans cheval.

En cas d'échec au deuxième ou au troisième test, le cheval serait blessé par le processus, ce qui entraînerait des lésions et des hémorragies prolongées jusqu'à l'arrivée à l'écurie suivante. En cas d'échec critique, le joueur se cassera le pouce, mais pas avant d'avoir fendu le collet, ce qui permettra au cheval de se déchaîner et de blesser tout le monde avant de partir.

En cas d'échec au test final, la chaussure serait à moitié fixée et il faudrait la retirer avant de recommencer le processus. En cas d'échec critique, le fer tombe sur le pied du joueur, le blesse, le joueur crie, fait sursauter le cheval, et vous connaissez la suite.

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