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Comment dois-je procéder pour mettre en place une mission d'essai/enquête ?

Cela fait maintenant six mois que j'anime un jeu de rôle en bac à sable de forme libre (pas de système, règles de base et feuilles conçues par votre serviteur) avec un de mes amis. C'est ma première expérience en tant que MJ et ça marche plutôt bien jusqu'à présent. J'aime l'expérience en tête-à-tête (cela permet de mettre en permanence l'accent sur un seul joueur). Toute l'expérience que j'ai est du gravier autodidacte provenant de ce jeu de rôle en tête-à-tête.

Maintenant, pour ajouter une certaine variation aux missions et aux choses que mon joueur peut faire, j'aimerais mettre en place une mission où vous devez prendre parti dans un procès (soit la défense, soit l'accusation) et enquêter sur les scènes de crime pour trouver des preuves et des indices. J'aimerais essayer le style de jeu de Phoenix Wright, où il y a des moments où vous allez enquêter sur les scènes et interroger les gens et d'autres moments où vous utilisez vos preuves et vos témoins pour prouver la culpabilité ou la non-culpabilité de l'accusé.

Ce que je voudrais demander maintenant est :
Quelle serait la meilleure façon de faire un procès combiné avec une enquête et un travail de détective ? Je cherche spécifiquement un plan ou un modèle avec lequel je peux facilement planifier un procès combiné avec des preuves et des témoins.

  • Comment mettre en scène un crime (et comment faire en sorte qu'une personne innocente se retrouve accusée) ? Comment organiser au mieux les scènes, les preuves et les témoins ?
  • Comment puis-je glisser des mensonges et des contradictions dans les témoignages, comme dans les jeux Phoenix Wright (sans déclencher toutes les alarmes de mon joueur) ?
  • Comment jouer au mieux le rôle de l'avocat de la partie adverse (et comment gérer les quelques éléments de preuve que le joueur n'a peut-être pas trouvés) ?

J'ai déjà pensé que certaines de nos compétences pourraient être utilisées pour cela, comme l'Intrigue (comprendre les conspirations), la Suspicion (voir à travers les mensonges) et la Piste (trouver les traces laissées par les coupables ou les passants). J'utiliserai probablement la Suspicion et l'Intrigue pour laisser des indices à mon joueur s'il réussit le test. Toute suggestion à ce sujet est également la bienvenue.

Enfin, pour votre information, nous jouons dans un monde avec une technologie futuriste et de la magie. Les épreuves se dérouleront principalement dans une région où la magie est la plus répandue, mais où la technophobie est aussi parfois un problème (la technologie reste cependant une option).

En ce qui concerne ma question, j'en ai trouvé deux autres qui n'ont pas été concluantes pour ma réponse :

  • Enquête sur les crimes dans un monde imaginaire

    Cela touche à certains points de ma question, mais le problème n'est pas le système judiciaire, mais plutôt la façon de le planifier.

  • Comment résumer un procès ?

    Cette question est très proche et les réponses aussi. Ce qu'elle ne couvre pas, c'est la manière de planifier et d'organiser les témoins clés et les éléments de preuve dans le procès. Bien que j'autorise le joueur à "créer" des preuves et des témoins que je n'ai pas préparés, j'aimerais quand même avoir une feuille de route pour obtenir l'histoire moyenne pendant le procès.

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qwerty Points 176

Je ne suis pas sûr qu'il y ait est Il n'y a pas de meilleure réponse pour cette situation mais je vais essayer de vous donner quelques idées.

  • Il existe un système de RPG appelé GUMSHOE qui est entièrement basé sur l'idée d'enquête.
  • Ne laissez pas le PC choisir son camp. Je ne peux pas vraiment penser à un contexte réel où quelqu'un pourrait faire cela dans une capacité officielle. Ils ont également des rôles très différents. Le procureur a pour mission de condamner le coupable, et non de prouver la culpabilité de quelqu'un qu'il a jugé innocent. En revanche, un défenseur doit trouver des contrepoids aux arguments du procureur et créer le doute, quelle que soit l'innocence de son client dans cette affaire.
  • Si le PC est le procureur, il doit faire toute son enquête avant le procès et vous devez lui donner une chance de rencontrer tous les éléments que la défense va présenter afin qu'il puisse développer une réponse pour eux. Ensuite, lorsque le procureur présente les preuves, il peut faire des roulades pour convaincre le juge/jury, prendre les témoins en défaut, etc.
  • En tant que défenseur, il serait probablement plus intéressant de faire en sorte que l'accusation présente chaque témoin ou élément de preuve, puis de faire une scène de flash-back en rapport avec celui-ci. S'ils trouvent ce qu'ils cherchent, ils peuvent le présenter en contrepoint, sinon ils doivent utiliser leurs compétences sociales pour essayer de convaincre le juge/jury qu'il y a une raison pour que la preuve/le témoignage soit ignoré. Il ne doit pas nécessairement s'agir d'un échange un pour un. Un couteau dans les pièces à conviction peut être contré par un mégot de cigarette, une fenêtre ouverte au deuxième étage et un témoin qui peut confirmer qu'il n'était pas là au moment voulu.
  • Fonctionnellement, un procès n'est qu'une série d'arguments et de contre-arguments. Dans l'ensemble, comme il s'agit d'un jeu de rôle, vous pouvez inventer des choses comme bon vous semble, mais si vous avez des difficultés, vous pouvez essayer de trouver un kit de procès fictif (ils s'appuient généralement sur les témoignages de témoins oculaires et d'experts et sont généralement très ambigus) pour vous adapter. Mais n'ayez pas peur d'inventer des choses pour vous adapter à un très bon jet de dé.

C'est tout ce que j'ai pour le moment. J'espère que cela vous aidera.

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