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Déterminer si un jeu est limité par le CPU ou le GPU.

Quel est un moyen fiable, mais pas trop long, de déterminer si un certain jeu est limité par la carte graphique ou par la vitesse du processeur ?

J'ai quelques idées préconçues quant à savoir si je suis surtout limité par le GPU ou le CPU, mais j'aimerais vérifier si j'ai raison à ce sujet. J'ai quelques idées sur la manière dont je pourrais tester cela, mais l'exécution de benchmarks précis est notoirement délicate et je n'ai pas beaucoup d'expérience en la matière.

Je me demande donc quel serait un moyen facile de déterminer le goulot d'étranglement, en n'ayant qu'un seul ordinateur avec une certaine configuration disponible ? Quels outils utiliserais-je à cette fin ?

Il serait également intéressant de déterminer si la quantité de VRAM de ma carte graphique est un facteur limitant.

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J'aimerais pouvoir noter cette question plus d'une fois, car j'aimerais voir une bonne réponse à cette question.

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Une chose que j'ai remarquée, c'est que le WC3 insane L'IA dépend de la vitesse de votre processeur. Je peux généralement en vaincre deux sur mon ordinateur lent, mais pas sur mon ordinateur rapide :D

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DrFish Points 14027

Il y a quelques années, j'aurais pu dire cela en jouant avec la résolution : si la performance varie en relation directe avec la résolution, alors c'est lié au GPU, sinon, c'est le CPU, mais c'est une autre histoire maintenant, car les shaders sont en jeu. Certains effets de shaders ne peuvent pas être atténués en diminuant la résolution, ils consomment la même quantité de ressources quoi qu'il arrive.

Certaines options graphiques concernent uniquement le CPU, d'autres uniquement le GPU, et d'autres encore un mélange des deux (les effets de fumée sont un exemple courant).

La réduction de la résolution est toujours une règle de base, mais elle ne fonctionne plus aussi bien qu'avant.

Mais si j'avais l'argent, j'investirais dans un meilleur GPU plutôt que dans un CPU plus rapide, car il y a des extras que vous ne pourrez jamais obtenir sans plus de puissance GPU, comme l'anti-crénelage et le filtrage anisotropique.

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