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Lancer plusieurs sorts en une seule manche

Dans la page 202 du PHB sous le titre action bonus, il est indiqué :

Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, à l'exception d'un sort mineur avec un temps d'incantation de 1 action.

Cela semble indiquer que si vous lancez un sort d'action bonus, vous ne pourriez pas lancer un sort de réaction dans le même tour.

Cela signifie qu'il n'y a pas de limite au nombre de sorts que vous pourriez lancer dans un tour (en fonction de l'économie d'actions) tant que vous ne lancez pas de sort d'action bonus.

Est-ce correct ? Quel est le nombre maximum de sorts qu'un personnage pourrait lancer dans un tour ? Est-ce que quelqu'un connaît la raison d'exclure le fait de lancer à la fois un sort d'action bonus et un sort de réaction dans le même tour ?

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John Preis Points 77

RAW est un peu vague dans les interprétations possibles (notamment étant donné la manière dont l'anglais -- US ou UK -- peut être). En pratique, tel qu'utilisé par Chris Perkins, Matt Mercer, et tel que mentionné dans Sage Advice par Crawford, un sort lancé en réaction est "en dehors" des paramètres habituels d'Action/Bonus Action/Action Surge (c'est pourquoi Crawford a indiqué qu'un magicien pourrait lancer Fireball comme action, avoir quelqu'un d'autre essayer de ContrerSortir en réaction, mais que le premier lanceur pourrait ensuite utiliser sa propre réaction pour soutenir/"protéger" le sort Fireball avec son propre ContrerSortilège. Compte tenu de l'équilibre du jeu, un personnage pourrait lancer un sort en action Bonus, un Cantrip en action, et avoir un sort approprié en réaction (qu'il s'agisse d'un Bouclier ou un Contresort, comme des sorts complets, ou le cas échéant un Cantrip, à moins que le personnage n'ait le talent de Maître d'Armes qui lui permettrait de lancer en réaction un sort "complet", ciblant la source qui a provoqué l'opportunité, ce qui le garde en synchronisation avec un sort de réaction normal, pour ainsi dire).

Des cas spécifiques comme Action Surge (qui ne nécessitent aucune "action/bonus action" pour être utilisés par un personnage) pourraient être interprétés à juste titre comme permettant un autre Cantrip -- en particulier car Action Surge n'est pas courant chez la plupart des lanceurs de sorts et est très limité en "munitions", pour ainsi dire -- réalisteusement utilisable uniquement une fois par repos à moins que le personnage ne multi-classe à un niveau particulièrement élevé pour obtenir plus d'une Surge... et à ce stade, cela n'a pas vraiment d'importance car les défis auxquels la plupart des personnages seront confrontés à ces niveaux ne seront pas surmontés par un simple Cantrip "bonus" aléatoire...

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Salut John - peux-tu inclure un lien vers la décision de Crawford sur fireball-c'spell-c'spell? Ce serait super de l'inclure car, pour certaines personnes, cela aurait beaucoup de poids.

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Cette décision se trouve dans le Recueil des conseils du Sage. Cependant, les réactions font toujours partie de votre tour, donc si vous lancez un sort d'action bonus, vous ne pouvez rien lancer comme réaction le même tour.

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Hmm... Il semble que Jeremy Crawford ait statué que War Caster vous permet de lancer un sort en réaction le même tour où vous lancez un sort en action bonus, dans un tweet non officiel de février 2018: "Warcaster n'indique pas qu'il modifie le temps de lancer du sort lorsque vous remplacez une AO avec lui comme le fait Quicken spell. Pourriez-vous utiliser WC pour lancer en réaction un sort d'action cantrip le même tour où vous lancez un sort en action bonus?" - "Oui."

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Le nombre maximum de sorts que vous pouvez lancer en un tour est de 3. En général, il ne s'agira en réalité que de 2 lors de votre tour, puisque les réactions sont généralement en dehors de votre tour.

À la page 159 du Manuel des Joueurs :

Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action bonus lors de votre tour, donc vous devez choisir quelle action bonus utiliser lorsque vous en avez plusieurs disponibles.

Quickener un sort, Surge d'Action, ou un sort qui a un temps de lancement normal de 1 Action Bonus nécessitent votre action bonus pour le tour, donc vous ne pouvez en choisir qu'un seul chaque tour.

Lors de votre tour, vous pouvez :

  • Vous déplacer jusqu'à votre mouvement maximum, réduit par divers facteurs et réparti entre les actions

  • Effectuer 1 Action

  • Effectuer 1 Action Bonus si vous avez une capacité qui vous permet de l'utiliser

  • Effectuer autant d'Actions Gratuites que votre MJ le permet.

Vous avez également 1 Réaction par tour, qui est généralement en dehors de votre tour, mais qui ne doit pas nécessairement l'être.

Le livre rend cela très clair sans possibilité d'interprétation erronée.

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La montée d'adrénaline ne nécessite pas l'action bonus, n'est-ce pas?

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Vous avez raison, @kviiri, Action Surge n'implique en rien une action bonus.

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Cette réponse ne mentionne même pas la limitation de lancement d'un sort en tant qu'action bonus étant incompatible avec tout autre lancement, sauf pour un cantrip d'Action. C'est une partie clé de la restriction sur ce que vous pouvez lancer.

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Artificean Points 9

Je soutiendrais que vous pourriez "effectivement" obtenir 6 sorts en un tour, et 7 en un round, si vous considérez le sort jumelé comme l'équivalent de lancer deux sorts (techniquement, c'est lancer un sort avec deux cibles. Mais pour tous les effets pratiques, vous lancez un sort deux fois). Le texte de métamagie indique "vous ne pouvez utiliser qu'une option de Métamagie sur un sort lorsque vous le lancez sauf indication contraire" mais il ne stipule PAS que vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par tour. Par conséquent, vous pouvez ajouter une métamagie à chaque sort que vous lancez en un tour. Ainsi, vous pourriez avoir quelque chose comme :

  • Lancer un sort d'action bonus ("initié magique" don, parmi 'Défi en duel, Lianes ancrantes, Malédiction, Marque du chasseur, Sanctuaire, ou Bouclier de la foi').
  • Jumelez ci-dessus avec une deuxième cible.
  • Lancer un cantrip en tant qu'action
  • Jumelez le cantrip ci-dessus avec une deuxième cible
  • Lancer un cantrip en utilisant l'action supplémentaire fournie par la fonctionnalité Action Surges du combattant.
  • Jumelez le cantrip Action Surges ci-dessus avec la deuxième cible
  • Lancer un cantrip en réaction

Une autre approche; avec l'action surge, vous prenez une seconde action complète, mais aucun de vos sorts n'est lancé en tant qu'action bonus, donc le texte sous la section action bonus ne s'applique pas (je ne me souviens pas avoir lu de restrictions ou d'un texte similaire dans une autre partie du PHB, veuillez me corriger si je me trompe). Cela signifierait que vous n'êtes pas limité par la restriction de lancer des sorts supplémentaires en tant que cantrips. Ajoutez un sort de réaction, et en un round vous pouvez faire quelque chose comme cela avec un sorcier(13)/combattant(2) :

  • Action- doigt de la mort : 7d8 + 30 dégâts nécrotiques + humain ressuscité en zombie s'il est tué
  • Jumelé (7sp)- pareil que ci-dessus
  • Action (action surge)- désintégration : 10d6 + 40 force + se transforme en poussière s'il est tué
  • Jumelé (6sp)- pareil que ci-dessus
  • Réaction- réplique infernale : 2d10 ("initié magique" don)

Ça pourrait être amusant... Quoi qu'il en soit, moins de sorts, mais beaucoup plus de dégâts en un seul tour.

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Bonjour et bienvenue sur le site. Cela ressemble à une première réponse solide sauf pour la partie où vous mentionnez que l'utilisation de l'incantation Jumeau n'est pas le lancer d'un autre sort car ce n'est pas le cas. Maintenant, je sais que vous avez fait cette distinction tôt dans la réponse mais cela entraîne de la confusion car la question demande des "sorts multiples en un seul tour" et non "plusieurs cibles". La partie sur la capacité Action en rafale du Combattant tant que vous ne lancez pas un sort d'action bonus est bonne, cependant. Mais cela ne augmente toujours pas le nombre de sorts lancés par tour.

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Philipp Schmid Points 3940

Bien que la réponse de Miniman semble la plus directe, il semble qu'une chose que la plupart des réponses sur cette page ne prennent pas en compte, qui est l'RAI dans cette entrée du Compendium de conseils de Sage :

Pouvez-vous également lancer un sort de réaction pendant votre tour ? Bien sûr ! Voici une manière habituelle pour que cela se produise : Cornelius le sorcier est en train de lancer une boule de feu à son tour, et son ennemi lance contresort sur lui. Cornelius a contresort prêt, donc il utilise sa réaction pour le lancer et briser le contresort de son ennemi avant qu'il ne puisse arrêter la boule de feu.

Le temps d'incantation de Contresort est "1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort," et c'est une "abjuration de niveau 3."

Cet exemple a un sorcier lançant un sort en tant qu'action, et en tant que réaction, et aucun d'eux ne sont des cantrips avec un temps d'incantation de 1 action.

Cela contredit et remet en question le texte du Manuel des Joueurs concernant combien de sorts peuvent être lancés en un tour, ou un round.

Cela contredit également la déclaration de Miniman "Donc si vous lancez un sort d'action bonus et un sort d'action régulière, puis provoquez une attaque d'opportunité le même tour, vous ne seriez pas en mesure d'utiliser votre réaction pour lancer Bouclier."

Peut-être que le texte devrait dire :

Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, sauf pour un cantrip avec un temps d'incantation de 1 action, et/ou un sort avec un temps d'incantation de 1 réaction.

De plus, je suis d'accord que l'utilisation de "un cantrip" est ambiguë en ce sens qu'elle pourrait permettre plusieurs cantrips, et cette lecture ne casse pas le jeu. Avec cette lecture, vous avez action bonus + action + réaction + vague d'action + vague d'action = 5. Je ne pense pas que cela serait déterminant pour le jeu d'aller encore plus loin (ce qui simplifierait également les choses) en disant "Vous pouvez lancer un sort avec un temps d'incantation d'action bonus, un sort avec un temps d'incantation de 1 action, un sort avec un temps d'incantation de 1 réaction, et tout sort supplémentaire qui sont des cantrips avec un temps d'incantation de 1 action." Je dis "simplifier," car j'ai vu en jeu de nombreux lanceurs de sorts perdre le fil de cela de toute façon, et lancer un sort supplémentaire qu'ils n'auraient pas dû sans que personne ne le remarque.

Je ne suis pas sûr si des capacités peuvent vous donner plus de réactions, mais s'il y avait de telles choses, étant donné les ambiguïtés ci-dessus, il semble que vous pourriez également lancer plus de sorts de cette manière.

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Pouvez-vous faire un lien vers le Conseil du Sage en particulier ?

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À l'heure actuelle, Sage Advice 1.14 semble être la dernière : media.wizards.com/2016/downloads/DND/SA-Compendium.pdf

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Le SAC ne contredit pas du tout la réponse de Miniman. La règle de lancement de sort en action bonus ne s'applique pas avec fireball et counterspell car aucun des deux n'est un sort en action bonus. Si vous lancez un sort en action bonus, cependant, vous ne pouvez pas lancer de sort en réaction le même tour.

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iconoclast Points 3099

Sous Jeter un sort, il est indiqué qu'il n'y a pas de limite pour lancer plus d'un sort par tour :

PhB pg 192. Lancer un sort: Les lanceurs de sorts tels que les magiciens et les prêtres, ainsi que de nombreux monstres, ont accès à des sorts et peuvent les utiliser avec grand effet en combat. Chaque sort a un temps d'incantation, qui spécifie si le lanceur doit utiliser une action, une réaction, des minutes, voire des heures pour lancer le sort. Lancer un sort n'est donc pas nécessairement une action. La plupart des sorts ont un temps d'incantation d'une action, de sorte qu'un lanceur de sorts utilise souvent son action en combat pour lancer un tel sort. Voir le chapitre 10 pour les règles sur le lancement de sorts.

D'après les règles du chapitre 10 sur le lancement de sorts, il a déjà été dit ci-dessus quelles sont les règles pour l'Action Bonus + Cantrips. Diverses personnes ci-dessus ont essayé d'utiliser cela complètement hors contexte, en ajoutant "Action" là où la citation (qu'ils ont utilisée) ne mentionne rien de tel.

Oui : lorsque vous utilisez un sort avec un temps d'Action Bonus, vous ne pouvez utiliser qu'un Cantrip dans le même tour.

CEPENDANT : lorsque vous êtes un Chevalier d'Épée, vous pouvez a.) Lancer Coup véritable et b.) Surmultipliez c.) Lancer Rayon de feu avec l'effet Coup véritable sur le jet d'attaque. C'est exactement ce que Surmultipliez est censé faire, et cela a un coût pour ceux qui veulent prendre 2 niveaux de combattant pour l'obtenir : le manque de capacité de lanceur de sorts de niveau 20 (ce qui est douloureux dans le cas de la plupart des lanceurs de sorts purs).

Changer la règle opposée à cela oblige le Chevalier d'Épée à avoir besoin de règles supplémentaires pour revenir à l'utilité, ou Coup de lame/Coup véritable nécessitent des règles maison. Il suffit de garder les choses simples et de ne pas se soucier de ce sort supplémentaire SI cela arrive. Je participe à 3 campagnes de l'Adventure League différentes, 4 campagnes personnelles, et je n'ai encore vu personne envisager de prendre 2 niveaux de combattant pour renforcer leur lanceur de sorts.

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Salut. Nous ne sommes pas un forum de discussion, donc merci de ne pas essayer de répondre à d'autres réponses, faites simplement en sorte que votre réponse réponde directement à la question. Consultez notre tour pour savoir comment fonctionne ce site et en quoi il diffère des autres sites de jeux de rôle.

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La frappe précise sur un sortilège serait une grande perte d'un sursaut d'action. Il suffit de lancer le sortilège de dégâts deux fois ! Si vous touchez avec les deux jets de d20, vous infligez deux fois plus de dégâts. Contrairement à si vous ne lanciez qu'une fois avec l'avantage.

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