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Est-il approprié de punir un PC qui arrache des objets sous le nez des autres PC ?

Mes joueurs et moi avons souvent des conflits ou des frustrations dans nos parties parce qu'un joueur en particulier est assez contrôlant, et pense qu'il peut faire en sorte que son personnage s'empare de ce qu'il veut parce qu'il a dit qu'il le voulait.

Il ne s'agit pas d'une forme d'"action instantanée" que je pense pouvoir contrôler. Le joueur attend que je termine, mais interrompt les autres joueurs avant qu'ils ne puissent reprendre ce qu'ils ont mérité, et entreprend souvent des actions qui n'ont pas été discutées. Comme ils sont au même niveau, je ne pense pas que je devrais avoir le pouvoir d'intervenir dans leur jeu. C'est aussi leur jeu et je ne crois pas qu'il faille outrepasser leurs choix, car c'est leur place, pas la mienne. Je ne dirai jamais "non" que si cela enfreint les règles.

Par exemple, nous avons eu ce scénario où mes joueurs se trouvaient dans une forêt recouverte de toiles d'araignées. Ils ont renversé les habitants de l'araignée et ont décidé de couper l'un des corps en cocon accroché au toit. Je récompense leur recherche minutieuse et intelligente en déclarant (après qu'ils aient ouvert le corps recouvert de toile) que le corps était celui d'un héros Dragonborn de la région qui portait un masque améliorant son attaque par le souffle. Le masque a été conçu pour l'un de mes joueurs Dragonborn spécifiquement parce qu'il est nouveau dans le jeu et a rarement l'occasion de s'affirmer au combat face aux autres joueurs plus expérimentés, je voulais donc qu'il se sente comme un atout plus précieux. Avant que lui ou les autres joueurs n'aient eu l'occasion de le ramasser, la joueuse qui le contrôlait s'en est emparée et a refusé de le rendre (même si elle n'en avait pas l'utilité). Personne ne veut remuer le couteau dans la plaie en essayant de s'affirmer et généralement, ils oublient et passent à autre chose. Néanmoins, cela arrive assez fréquemment, même s'il y a plus qu'assez de butin pour tout le monde.

Je ne veux pas causer de méta en étant cette voix extérieure qui lui dit de le donner à quelqu'un qui le mérite. Je n'ai pas non plus l'impression de pouvoir m'adresser à elle personnellement en dehors des jeux, car elle ne prend pas bien ce genre de discussions.

L'excuse est généralement "Mon personnage est chaotique, c'est ce qu'il fait". J'ai souligné dans le passé qu'avoir l'alignement Chaotique n'entraîne pas nécessairement ce genre de style de jeu. Mais on n'y prête pas attention.

Dans le but d'améliorer le jeu pour tout le monde, je cherche une solution éthique pour garantir que tout le monde passe un bon moment et que celui-ci ne soit pas gâché par un joueur qui tente de prendre le contrôle. Il est évident qu'une punition subtile qui décourage le vol à l'arraché est une option, mais est-ce contraire à l'éthique ?

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Alin Andrei Points 7268

En plus de s'attaquer au syndrome du "mon gars", de l'"outil de la même page" pour vérifier que tout le monde joue le même jeu et des solutions de méta-gaming (l'objet va au joueur X par fiat)....

Qu'en est-il des conséquences dans le jeu ?

Ce qui se passe dans le réel du monde quand on apprend que quelqu'un est un abruti avide ? Les rumeurs se répandent... les réputations se font... les portes s'ouvrent/se ferment en conséquence.

Il est connu que "l'abruti chaotique" obtient plus que sa part de butin ? Les marchands lui font payer plus cher. Les voleurs la ciblent plus que les autres (elle a le butin après tout). Les gardes la malmènent. Les prêtres refusent de la soigner. Le roi refuse de lui donner une quête pendant qu'elle est dans le groupe ou la taxe davantage.

Quelles sont les répercussions réelles "dans le jeu" de ses actions, de son attitude, de son style de jeu, de sa réputation ?

7voto

bjorsig Points 512

Je vous conseille d'essayer de parler en privé avec le joueur à problèmes pour résoudre ce problème. S'il persiste dans son comportement après une discussion, il peut être utile d'envisager de retirer ce joueur de votre campagne si sa présence a un impact sur le plaisir des autres joueurs.

4voto

Michael Richardson Points 1524

Comme alternative ou modification aux suggestions de "baiser le joueur avec un objet maudit"...

Créez un objet bien adapté au personnage du joueur ; utile, cool, et avec un peu de "umph !".

Faites en sorte que cet objet soit intelligent, avec des statistiques mentales élevées et (surtout) un gros ego. Faites en sorte que son seul véritable inconvénient soit qu'il soit extrêmement jaloux et qu'il tente de forcer le personnage à se débarrasser d'autres objets magiques, en particulier ceux qui lui sont le plus souvent inutiles. Même s'il ne réussit pas à forcer le joueur à le faire, il doit tout de même exprimer ses opinions.

2voto

jlleblanc Points 2957

Il semble que ce joueur (et le reste du groupe) ait besoin d'une leçon.

Vous pouvez parler avec elle. Mais si cela ne vous aide pas, vous pouvez essayer une solution dans le jeu :

La prochaine fois, incluez un artefact maudit dans le butin. Faites en sorte qu'il ressemble à quelque chose de précieux pour que le joueur le veuille vraiment. Mais quand elle a l'objet, une ou deux de ses capacités clés deviennent presque inutiles. Elle peut toujours jouer le personnage mais elle a vraiment besoin de l'aide des autres héros pour se débarrasser de la malédiction.

2voto

Dan B Points 74303

Voici ce que je fais (en 3.5e) : Je m'occupe moi-même de la distribution du butin.

Si quelqu'un trouve une épée longue +2, je laisse n'importe qui la prendre, mais après le jeu, je leur envoie un email. Pour chaque objet qu'ils ont trouvé, je dis quelque chose comme : "Vous avez trouvé une épée longue +2, qui a une valeur de vente de 4000gp. Divisé en cinq, cela fait 800gp chacun ; tout le monde gagne 800gp. Si l'un d'entre vous souhaite acheter l'épée longue au groupe, il doit payer 4000gp pour cela. Sinon, elle sera vendue."

C'est la méthode de distribution du butin qui est suggérée dans le PHB 3.5e. Si je laissais mes joueurs se débrouiller seuls, ils ne feraient jamais cela - ils se contenteraient d'attribuer le butin à qui le veut. Mais je pense que c'est plus juste, alors je m'occupe de la comptabilité et m'assure que cela se fasse.

Il semble que vous jouez en 4e, donc il n'est pas aussi viable d'implémenter un système de division du butin basé sur la vente d'objets magiques. Je suppose que vous pourriez mettre en place une sorte de file d'attente, où la première tentative pour obtenir l'objet revient à celui qui est resté le plus longtemps sans obtenir d'objet.


Juste pour vérifier : est-il possible que votre joueuse à problème soit ennuyée parce que vous n'avez pas conçu d'objet personnalisé pour elle ? Est-ce qu'elle vole les objets personnalisés des autres en guise de protestation ?

Parfois, les gens pensent que l'aspect "par une drôle de coïncidence, vous trouvez un objet magique qui est parfait pour votre personnage" de la 4e est source de problèmes. Une façon d'y remédier est de dire quelque chose comme : "vous trouvez une barre de platine qui peut être utilisée pour enchanter un objet magique de 6ème niveau de votre choix". Ou, mieux encore : "Vous trouvez quatre barres de platine qui peuvent chacune être utilisées pour enchanter un objet magique de 3ème niveau de votre choix. C'est un pour chacun de vous". Si vous faites cela, il sera plus difficile pour votre joueur à problème de justifier l'accaparement du butin.


En tout cas, vous devez faire quelque chose à ce sujet. Chaque fois qu'elle fait cela et qu'elle s'en sort, elle apprend que vous autres êtes des pigeons et qu'elle n'a pas à vous traiter avec respect. Ignorer le problème ne fera qu'empirer les choses.

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